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不知道有多少人聽過魔法風雲會呢? 是一款雙人對戰的集換式紙牌遊戲始祖, 從1993年發行至今仍然保持著蓬勃的發展, 玩家社群也非常穩定, 每年都有數場世界各地的大獎賽和世界杯! 而其中的首席設計師Mark Rosewater就在今年的Game Developers Conference上, 分享了這20年來開發設計遊戲所學到的種種教訓, 我個人覺得寫得非常不錯, 在這邊分享給版友們。 大家可以討論看看PMGO犯了其中哪些錯誤:) 不過這是實體紙牌遊戲的開發經驗, 跟手遊還是有部分的差距, 請理解這點 文張共分三部, 連結如下(中文翻譯版): http://magic.wizards.com/zh-hant/articles/archive/making-magic/ct_mm_20160530 http://magic.wizards.com/zh-hant/articles/archive/making-magic/ct_mm_20160606 http://magic.wizards.com/zh-hant/articles/archive/making-magic/ct_mm_20160613 節錄如下: 教訓 #1: 和人性對抗是不會贏的 教訓 #2:美學很重要 教訓 #3:共鳴很重要 教訓 #4:利用已知知識來前載遊戲資訊 教訓 #5:別將「有趣」誤會成「好玩」 教訓 #6:了解你的遊戲想要引出什麼情緒 教訓 #7:讓玩家可以將遊戲變得更個人化 教訓 #8:細節才是玩家喜愛遊戲的原因 教訓 #9:讓你的玩家獲得擁有的感覺 教訓#10:留空間給玩家探索 教訓#11:如果每個人都喜歡你的遊戲但沒人愛它,那它就會失敗 教訓#12:別為了證明你能做什麼來設計 教訓#13:讓有趣的部份同時也是獲勝的正確策略 教訓#14:不要不坦率 教訓#15:將要素設計給預定的觀眾 教訓#16:你應該挑戰你的玩家,而不是讓他們覺得無趣 教訓#17:你不需要改變太多來改變所有的東西 教訓#18:限制可以孕育創意 教訓#19:你的觀眾很擅長發現問題,但不會解決它們 教訓#20:所有的教訓都有關連 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.163.34.217 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PokemonGO/M.1478653945.A.C0C.html
iamaq18c: 教訓1 太重要了XDDD 11/09 09:15
bmw3633: 可是我玩的是遊戲王 輪到你了 遊戲bot (無誤 11/09 09:15
WenliYang: 教訓 #1 道盡一切 11/09 09:22
emoil5566: 差不多20年前超瘋的 零用錢補習費的砸在這 11/09 09:22
avalanche200: 教訓#5 我覺得也完全說中 11/09 09:24
SlamKai: N社:我開發10%就爽賺啦 11/09 09:24
xLOVEx: 不過投機取巧使用外掛算不算人性呢,fake gps真的鎖不到 11/09 09:27
xLOVEx: 嗎 11/09 09:27
Chopper: 21 要很花錢 國中生時花在魔法風雲會兩萬多 11/09 09:27
xLOVEx: 短距離就算了,很多全台全球飛的也沒被鎖 11/09 09:27
ePaper: 卡牌遊戲沒興趣 所以以前就沒去關注 11/09 09:37
ccpz: D3 也犯了其中蠻多錯誤了 11/09 09:40
hidog: 投機取巧是人性啊 "適當"的防堵是必要的 11/09 09:45
opman543: 教訓#1 #11 有種即視感XDDDD 11/09 09:47
hidog: #6...N社真的要想想賽艇引出了什麼情緒 11/09 09:49
Amoro: 魔法風雲會真的很厲害,撇開花費不說 11/09 09:56
Amoro: 舊牌還可以弄出新玩法 11/09 09:57
katanakiller: 用外掛的人性還是正常玩家的人性 11/09 10:09
darkMood: 生存者偏差,活下來就以為自己遵守的規則是對的。 11/09 10:58
darkMood: 或許有些是對的,但不少是廢話或者根本無從證明 11/09 10:59
hidog: 樓上除了到處噓以外還會幹麻? 11/09 11:01
luke2: 還會崩潰 11/09 12:19
synd: 卡牌又不用應付飛人 11/09 12:23
wei371114: 活下來不是對的 難道要視死去的為依歸嗎 你要這麼說大 11/09 12:33
wei371114: 家歷史也都不用讀啦 我的社會體驗就是對的 我的規則就 11/09 12:33
wei371114: 會成功 11/09 12:33
tsming: 加個糞字他就會像鯉魚王一樣開始跳了 11/09 13:05
kevin605060: 前幾個版本爐石版好像也在討論XD 11/09 14:48
Barolo: 應該說那些死去的 說不定很多也符合這20點 但仍死去 11/09 20:22
Barolo: 而活著的 也很可能有不符這20點的例外 11/09 20:23
aasawfish: 魔法風雲會絕對是最花錢的紙牌 純粹是太多種賽制 11/10 01:52
aasawfish: 買來沒多久就退環境 打屁...只能跟朋友打打指揮官 11/10 01:52
kohane: magic版有貼過這篇嗎XD? 11/10 20:00
GSWA: 確實是生存者偏差,當作參考 11/13 12:37