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發文前請務必詳閱板規 本板禁止討論模擬器、Fake GPS、需登入PMGO帳號之雷達、修改遊戲數值之軟體、需要登 入PMGO帳號之非官方程式、利用系統漏洞等 -看完可Ctrl+y刪除- CP調整後的版本 https://pokemongo.gamepress.gg/gym-attackers-tier-list 一如預期的幾隻高攻擊力(ATK)的怪都是T1 鐵甲暴龍雖然快速技(Mud Slap/CD 1.35)不夠強力 但靠著三圍都很平均,而且又有岩系岩招(SE)克制快乘 然後跟卡比又有的拚~因而排上去 不過一代岩石強怪都帶地面系加上這隻快速技能真的不怎麼樣的情況下 用起來沒快龍水精靈那麼好用~ 卡比就不用說了,血量就是本錢,打得慢但打得贏,可攻可守沒啥天敵~ 乘龍的話之前就說了~要排攻擊跟道館生態本來順位就比不上鐵甲 乘龍血260當首塔一姊還比較OK~~ 而胡地論攻擊本來就一線是毋庸置疑的 只不過這遊戲在沒有考量速度(自身高閃避特性)下,血又薄,降低耐用度 很多人以為論攻不用看防跟血基本上在實用性就說不過去了 胡地就是個活生生的例子! 至於水精靈跟保麗龍比攻擊的話還是保麗龍較強 只不過水精靈有個又OP又不用抽的第一招還有血260而在輸出實用面上取勝 保麗龍第一招暗系的咬說真的不是他最好的一技 配個Wing Attack、水槍都還比較好== 但飛行系沒翅膀本身就是很畸形的怪XD 耿鬼的話是本身攻擊力就超高了但寶可夢沒做鬼大技 假如有一格招可以拿來用,我也會想練 配啥Sludge Bomb... 爆鯉龍跟耿鬼算是遊戲設計不良的例子 剩下有爭議的地方是火雷的火狗、噴火龍、雷精靈 這三隻明明技能好傷害又高只排T3太奇怪了..大概草系守塔就椰蛋、草蛙吧.. (水、岩系的大怪肆虐還是比較有關) 不過這只能說其實論攻的話,血跟防其實也蠻重要的,特別是HP HP在攻擊實用上絕對是很重要的參考 水精靈、乘龍這兩隻攻擊只有兩百初甚至不到的就可以看出來 基本上二代就算出來了 只要(三圍、IV)與CP的方程式、剋屬1.25沒變 那怪的強力與否還是會跟HP有關係 例如二代幸福蛋、聖獸中的炎帝 排名大致上是這樣~ 補:論投資的話其實真要投資那些閃避速度高的(胡地、耿鬼、雷精靈等高輸出低血量的怪) 以及有招式附帶效果的(中冰招有冷凍機率、毒招持續性扣血、雷招有麻痺機率、 龍招岩招暴擊機率等、但卡比獸可睡覺回血?) 以上都是目前寶可夢沒有考慮但原作有的元素 如果長久看是有可能經由平衡改版加入遊戲,只是不知道要多久 水精靈那種無腦OP怪坐等nerf機會只會增加.. 像水槍拿的到的怪基本上就實用到不行了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.195.15.240 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PokemonGO/M.1480929747.A.C8A.html ※ 編輯: rogerfederer (123.195.15.240), 12/05/2016 17:24:22
yoyoman001: 就被nerf啊 12/05 17:26
yoyoman001: 不然風速狗以前還不錯 現在成雞肋 12/05 17:26
k1222: 鬼系第一代只有3招,還能怎麼辦,影球又被改成垃圾 12/05 17:29
rogerfederer: 忘了食夢好像是超能力的 12/05 17:32
joyi: 火雷守塔,我的尼多夫婦就去拜訪,輕鬆愉快不傷身 12/05 17:52
mynavel: 看完覺得星塵要重新安排惹 12/05 17:53
xobear: 感覺過於低估hp的重要性,被打2hp可以轉1點能量很重要 12/05 17:59
xobear: 所以我覺得胡地應該沒到tier 1 12/05 18:00
xobear: 耿鬼應該也沒有tier 1.5 12/05 18:00
bmw3633: 一代幽靈系招式 我只記得舔.黑夜魔影 還缺哪招? 12/05 18:01
stanwhale: 怪異光芒 12/05 18:04
horseorange: 他招式有到第六代的吧 是go不想給 12/05 18:15
intointo: 以後耿鬼會翻身嗎? 12/05 18:18
bluelamb: 都搬出"胖可丁和皮可西是妖精"這種設定了 12/05 18:21
bluelamb: 這遊戲沒什麼第幾世代問題吧 想不想給罷了 12/05 18:22
hjhj2005: 只噓耿鬼部分:影子球做太爛,食夢應該是超能力系技能吧 12/05 18:42
mynavel: 哪尼?我剛剛很用力灌了我iv100的胡地了耶 12/05 18:45
hjhj2005: 胡地血太薄 我還是當玩具@@ 12/05 18:47
AAaaron: 灌了灌了就灌了 12/05 18:53
lyk191947: 沒差啦 這遊戲想灌就灌 靠個活動星塵就回來了 12/05 18:55
※ 編輯: rogerfederer (123.195.15.240), 12/05/2016 19:26:28
wu322016: 乘龍就剋快龍就好了 12/05 19:10
nidoran: 胡地的價值是打得超快,而不是pk能打贏。 12/05 19:18
abysszzz: 他們說明有寫啊,胡地和耿鬼是把閃避考慮進去才有這麼高 12/05 21:12
abysszzz: 不過我覺得還是排太高了,因為超能/鬼/毒並沒有剋到什麼 12/05 21:15
abysszzz: 常見的守塔怪,頂多鬼剋個椰蛋吧,但現在蛋爺守塔也少了 12/05 21:15
abysszzz: 它們的271 261攻擊力幾乎沒有x1.25的機會(快龍還能互打) 12/05 21:18
我說的是胡地/耿鬼/雷精靈 這種敏捷較高的PM要有天生的高閃避,不是玩家操控他閃避~ 目前能否閃避還是靠玩家技巧以及lag與否,而非天生就有的素質,意思不太一樣 而排名說明的是因為時間以及藥劑的高利用效率,在玩家擅於閃避的打法時能發揮高攻 的價值,這種情況是排胡地/耿鬼進去T1/T1.5的原因~ 如果玩家是不擅於躲閃或者就是不閃硬著碰撞,那這種情況降個兩級是合理的~ 至於超能/鬼沒特別剋常見守塔怪,那反著說守塔怪也沒特別剋到超能/鬼 攻擊高配合高輸出技能基本上就是能用的道理了 如果日後有置入我說的天生高躲閃的性質,像是對面平均打三下我就閃掉一下 那輸出就是打六七折,血少的缺點就能平衡 畢竟血少高攻本來就要配合高閃才能有使用空間 不然其實攻守都會是血霸的天下,卡比/乘龍/水精靈都是 現在就是這種生態~挺失衡的~對仰賴高閃的薄皮怪來說
a790102: 有沒有人有胡地跟耿鬼的打道館影片連結啊?想看看到底如 12/05 21:18
a790102: 何 12/05 21:18
lyk191947: 耿鬼也被椰蛋剋,根本沒占到什麼優勢 12/05 21:54
※ 編輯: rogerfederer (123.195.15.240), 12/05/2016 22:22:26
abysszzz: 新的公式已經把速度的影響在攻防上加很多了,如果要加入 12/05 22:33
abysszzz: 你說的元素,恐怕還得再nerf回來 12/05 22:33
速度加在攻防上??目前沒看過這式子 現在遊戲裡好不好躲招看的是放招到yellow flash之間的時間長短 越長可以說越不敏捷~至於能不能或好不好躲掉75%的傷害 這跟上面說的時間長短 以及0.7s內的操作有關~ 0.7s的操作對放小招快的相對好閃,但胡/鬼/雷精在這上面沒有特別的優勢 像水精靈的水槍在0.7s內還更好閃~可是比敏捷水精靈怎會比較高== 每隻怪的速度/敏捷在這遊戲現階段看不到 目前可以說大招的反應時間長短是好不好閃的判斷,但像是thunder比stone edge還長 又沒表現出雷精靈比鐵甲暴龍還敏捷的實際狀況== 所以速度基本上在遊戲是沒有的東西,有的話胡地也不會那麼難用
duvw: 超鬼沒剋所以排名太高邏輯很怪,卡快也沒剋啊。 12/06 01:44
說明有說胡/鬼放進T1/T1.5是建立在會閃的情況下 要會閃,這兩隻輸出才能很有效率的打出來~超鬼剋不剋反而是其次
skyyo: 目前操作下就算敏捷實裝可增加dodge window time就很棒了 12/06 02:08
watermelon74: 鐵甲貝和胡地一樣是高攻血少,比起來還是乘龍佔優吧 12/06 21:37
watermelon74: ? 12/06 21:37
鐵甲貝防比較高吧~冰打快龍有高傷害不代表是高攻,是對快龍高輸出 不然鐵甲/乘龍打水精靈看看 乘龍比鐵甲還好用是血量在遊戲影響還是比較大,260的STA是很OP的 不過乘龍守塔會更OP,水冰互補屬性沒啥天敵,而且血高 攻塔只是打快龍是特效藥,打其他的怪其實普普 ※ 編輯: rogerfederer (123.195.15.240), 12/07/2016 00:03:17
gangs: 耿鬼帶毒 所以會被超能力克 就跟末入蛾一樣 12/06 23:30