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上禮拜周末nearby終於實裝 使用了以後,感覺...跟賽艇各有糞的地方,很難說誰比較爛啦@@" 先從優點講起 1. 只要nearby有出現怪,原則上都遇的到 (扣除那種需要過河或是封閉社區的狀況不談) 這是nearby唯一的優點,也是最大的進步. 出怪直接指示地點,走到STOP後隨便晃一晃,都能遇到怪. 再來是缺點了 1. 沒有篩選機制,加上會顯示多隻重複怪,容易被雜怪洗頻. (不少國外玩家都在抱怨這件事情) 2. 不能自己選擇要塞挺還是nearby 3. 當怪出在沒有STOP的區域,完全無法tracking. 對我來講影響最大的是河堤的迷你龍...nearby完全偵測不到....= =" 4. 會顯示遠處的怪,捨近求遠,不知道排序怎麼排的 這件事情會讓運動量大增,可能是N社希望玩家多運動吧.... 5. 賽艇一有變動就會震動,莫名其妙的bug N社到底有沒有QA阿 =_=||| 總結 作為一個軟體工程師,平常在設計的時候都會力求介面簡單直覺好操作 然而N社感覺只是為了展現技術力而設計 最後做出了一個很酷很炫,但是一點都不好用的功能. 明明賽艇加上方向性就可以解決一切了,這在技術上完全不是問題啊..... 最後變成,投入了大量成本 (nearby開發花了相當久的時間) 卻得不到相對的效應 (玩家還是狂罵) 並且基本遊戲性還是沒改變 (NPC塔? 自訂隊伍? 好友系統? 玩家對戰?) N社問題大概是搞錯了遊戲的本質 開發遊戲是要讓玩家覺得好玩,而不是為了設計而設計. (就像是軟體開發常講的,不要為了用design pattern而使用design pattern) 如果N社開發心態不變,這遊戲應該很難走的長遠.... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.231.111.204 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PokemonGO/M.1481510605.A.F27.html
lwecloud: 抓蟲會crash都可以叫minor bug了,你覺得他們有QA team? 12/12 10:44
hidog: 我是強烈懷疑他們沒有QA team阿...開發者自己到底有沒有玩 12/12 10:45
mrtg: 手機放包包裡瘋狂震動,想說有一堆怪 拿出來一看範圍內沒怪 12/12 10:46
hidog: 過遊戲啊,可以留一堆bug, 打道館也只show error沒有msg 12/12 10:46
hidog: 很多都是砂鍋大的bug,隨便玩一下都會發現才對= = 12/12 10:47
HommyDragon: 預設自編隊伍TOP6要開發那麼久嗎??? 還有error問題 12/12 10:48
lwecloud: 反正可以進遊戲就有千萬玩家免費幫測了 還可以拿最佳手 12/12 10:48
lwecloud: 遊 幹嘛請QA 科科 12/12 10:48
hidog: 預設隊伍很簡單啊,error也是,一個sprint就可以做完的東西了 12/12 10:49
HommyDragon: 享受那種一次整全球上萬上百萬玩家的愉悅 o'_'o 12/12 10:50
pippen2002: 賽艇一有變動就會震動,莫名其妙的bug! 12/12 10:54
eastereaster: nearby不錯, 昨天靠它在附近抓到1隻高iv舔死卡比, 12/12 10:55
eastereaster: 然而找寶貝從頭到尾都沒掃到 12/12 10:55
pippen2002: 樓上!找寶貝又不識系統的!會比較慢---常見 12/12 10:55
y0707186: 手遊就愛擺爛啊 超免洗 12/12 10:56
hidog: easter講的就是我說的第一點,nearby唯一的優點XD 12/12 10:59
adort: 找寶貝偶爾會漏掃 上次撞到卡比也沒掃到 12/12 11:01
WilburLin: 我相信錯過的卡比會遠多於靠nearby找到的 12/12 11:01
fbixx500: 錯過的比較多+1 12/12 11:04
adort: 切換賽艇跟nearby功能應該要加進去 然後抓怪範圍加大 12/12 11:05
XperiaAcroS: 覺得要把重複的怪集中在一起 點進去後再顯示出現地 12/12 11:09
XperiaAcroS: 點 12/12 11:09
lwecloud: 其實根本做個換頁就解決了 硬要9隻 12/12 11:12
hidog: 找寶貝不能怪他們啦,漏怪是技術限制. 12/12 11:14
hidog: 對我來講,有雷達就很感動了,也因此抓到幾隻不錯的怪 12/12 11:14
jimihsu: 如果沒有雷達,會覺得 nearby 還不錯。反正看不到的怪就 12/12 11:16
jimihsu: 當沒有。 就差最多只顯示9隻怪這點比較討厭 12/12 11:17
pippen2002: 就缺里長啊!!好缺優秀里長!! 12/12 11:17
s3032526: 震動超煩!!!!!!怒= = 12/12 11:18
s3032526: 不過認真說尼爾拜在巢穴滿好用的 12/12 11:20
doghouse: N社:給我課金孵蛋啦 嫌什麼嫌 12/12 11:21
adort: 不執著附近可能有的都要抓 nearby還可以接受 12/12 11:22
hidog: 說到課金孵蛋我就氣 連三隻都給我strong,外加一個月沒10km 12/12 11:24
adort: 但是不知道附近迷你龍重生沒是又覺得囧 12/12 11:24
hidog: 不把10km機率調高,不把孵蛋怪IV調高,真的課不下去 12/12 11:24
hidog: 迷你龍問題在於常發生在河邊,河邊STOP又比較稀疏 12/12 11:24
hidog: 最後就變成河堤散步莫名其妙跳出一隻迷你龍,當小確幸吧 12/12 11:25
AAaaron: 如果改成每個stop只顯示一隻最稀有怪呢?會好些嗎? 12/12 11:27
eitingirl: Nearby在巢穴好用+1 12/12 11:29
hjhj2005: 希望可以自己switch 12/12 11:31
Maupassant: 尼爾拜適合巢穴+1 12/12 11:35
HommyDragon: 不過巢穴有些不在stop底下出怪 不過有提醒效果 12/12 11:36
tatata: 賽艇:知道附近有怪但找不到 Nearby:方便去找補給旁的怪 12/12 11:37
tatata: Nearby有出現的基本上就找得到 問題是漏掉更多路上的 12/12 11:37
lisasweet: N社是想讓大家不想太快破關吧? 12/12 11:38
lisasweet: 所以才沒有用你說的sighting加方向 12/12 11:38
lisasweet: 而是用nearby系統讓玩家可以找到一部分,但會漏失一部分 12/12 11:39
lisasweet: 才不會玩家一下就143畢業?@@ 12/12 11:39
doghouse: N社不敢出filter讓玩家自己選啦 怎麼可以讓你過太爽 12/12 11:39
lisasweet: (封雷達,如果從這角度想好像就也說得通了...) 12/12 11:40
hidog: 不想讓玩家太快破關這點我也覺得是錯誤的思維... 12/12 11:40
tatata: 143就只是個里程碑 算破關嗎? 143一堆一樣繼續玩啊 12/12 11:45
hidog: 是啊...會不玩的可能沒到143就先淡出了@@ 12/12 11:46
hidog: 維持遊戲熱度要靠遊戲性更新,而不是把難度調高 12/12 11:46
adort: 快速破關抱怨遊戲變無聊前陣子也很多啊 12/12 11:48
hidog: 遊戲無聊是因為PKGO內容貧乏啊,而不是快速破關 12/12 11:49
pchome135790: 岸邊出現里長 neary by也沒用了吧 12/12 11:51
hidog: 對 不過因為你不知道有里長出現 所以也不會找半天找不到 12/12 11:52
Jin63916: 缺點1和3真的很煩,我覺得可以變成多頁比較好,然後自 12/12 11:55
Jin63916: 由切換sighting 12/12 11:55
paulkao: 增加方向看來是簡單,但是程式變成要不斷的檢查相對位置 12/12 12:17
paulkao: 應該會跑更慢,或者更新頻率不夠,資訊變錯誤 12/12 12:19
SilverFlare: 樓上+1,會不斷檢查方向畢竟方向是相對的,會耗很多 12/12 12:19
SilverFlare: 資源 12/12 12:19
SilverFlare: 而且自由切換兩種雷達也會有資源使用過多的問題,同 12/12 12:21
SilverFlare: 時nearby和sightings一起背景運行的話應該一堆手機會 12/12 12:21
SilverFlare: 跑不動,吃電也會更可怕 12/12 12:21
Zeropapa: 一句話,不想讓你過太爽,怕你跑掉(結果還是繼續流失玩 12/12 12:27
Zeropapa: 家 12/12 12:27
ctx705f: 看PTT我還以為PMGO倒了第12450次了 拿著雷達說找怪很無聊 12/12 12:28
ctx705f: 沒有新奇感 然後臺灣又是pokestop密佈最高的地方之一 退 12/12 12:28
ctx705f: 出臺灣也好 大家繼續玩免洗抽卡手遊也不會抱怨遊戲性不足 12/12 12:28
hidog: 偵測方向花的成本很低喔 而且只做四方向都夠用 12/12 12:40
hidog: 只顯示上下左右四方向就很夠用了 12/12 12:40
hidog: 估計塞挺做方向 耗的運算會遠比nearby少 12/12 12:41
hidog: 目前的吃電問題完全是N社自己搞出來的 12/12 12:42
hidog: ctx你在回誰? 對話對不起來 12/12 12:44
hidog: 對遊戲性的抱怨不是只有台灣 國外也罵很凶 12/12 12:49
hidog: 如果照ctx說法 pkgo全球都可以收了 12/12 12:50
hidog: 還有 我這篇是針對nearby討論優缺點 沒有跟雷達比較 12/12 12:56
ctx705f: 大滑坡不錯啊 更好所有遊戲的玩家都比開發商聰明而且開發 12/12 12:59
ctx705f: 商怎樣都想不到 蒸蚌 不僅PMGO啦 所有的遊戲都可以收了 12/12 12:59
ctx705f: 更好有那麼多簡單而且又不用什麼成本的方法全被玩家想到 12/12 13:00
ctx705f: 了 我看業界吃棗藥丸阿 12/12 13:00
paulkao: 我覺得只有四個方向不夠用 12/12 13:02
paulkao: 八個比較方便,但計算成本大增 12/12 13:02
paulkao: 如果不頻繁更新,就有機會給出錯誤資訊 12/12 13:03
hidog: @ctx,我覺得你應該只玩過PKGO沒玩過其他遊戲吧... 12/12 13:04
paulkao: 目前的SIGHTING或NEARBY,給爛資訊但不會給錯誤資訊 12/12 13:04
hidog: 不太懂,這資訊直接在local端計算不就好了? 12/12 13:06
hidog: 距離夠近的不用算方向,距離夠遠的給方向,這很基本啊@@" 12/12 13:07
Arctica: niantic就都是技術宅吧,遊戲企劃功力上相對很弱XD 12/12 13:12
paulkao: 是LOCAL端計算沒錯,但我不是寫APP的,不知這耗電嗎? 12/12 13:19
hidog: 跟防破解技術比,計算方向成本非常低 12/12 13:19
hidog: 因為只是簡單的sin/cos運算,連迴圈都不用 12/12 13:19
hidog: sin/cos都有查表可用,不會吃到CPU資源. 12/12 13:20
hidog: 正常來講 每0.1秒算一次就非常夠了 12/12 13:20
newspikachu: 剛靠右下角抓到吉利蛋,腳印消失我以為來不及了,想 12/12 13:33
newspikachu: 不到到現場還是有出現 12/12 13:33
newspikachu: 不過後面靠雷達花200搭小黃來的沒抓到,幫QQ 12/12 13:34
hidog: 萬芳吉利蛋嗎 我家附近... 12/12 13:35
tsming: 遊戲越來越耗電了 12/12 15:41
Lovevilla: 最一開始的nearby超棒的 12/13 22:13