推 Afae: 練塔更慘 拿cp一半去打 一下就掛光 02/17 21:35
→ SilverFlare: 真的 以前對方大招輕鬆閃 現在基本上得硬吃下一半... 02/17 21:37
→ qwe20: 全閃玩家集體退坑T_T 02/17 21:46
→ chadhsieh: 飛人群組占高塔的爽死了 02/17 21:49
→ SilverFlare: 現在這種慢到跟智障一樣的戰鬥節奏 光看就不想打了 02/17 21:53
推 wassig: 要討論優勢偏向攻或守方我覺得不一定,現行道館機制下 02/17 21:54
→ wassig: 蓋塔跟攻塔基本上是一樣的,只是蓋塔需要用低CP的寵 02/17 21:54
→ AndoliniV: 現在這種打塔變成要多人一起打才好 02/17 21:55
→ wassig: 閃避機制調整對蓋塔或攻塔的影響程度是一樣的 02/17 21:55
→ wassig: 攻也代表難蓋(可能還更難蓋一點) 02/17 21:56
→ wassig: ^難 02/17 21:56
→ SilverFlare: 我的意思是說 玩家方以前的手動優勢現在幾乎快沒了 02/17 21:56
→ SilverFlare: 我是不覺得會難蓋到哪 操作無腦化對練塔方反而輕鬆 02/17 21:57
→ wassig: 這次這種對稱型的調整影響的應該是玩家打塔的意願而已XD 02/17 21:58
→ SilverFlare: 反正cp稍低同隊一點還是有500 反觀進攻就... 02/17 21:59
→ wassig: 我覺得低CP的死很快,以前CP低一半的水伊布可以挑兩隻火屬 02/17 21:59
→ SilverFlare: 玩家打塔意願降低倒是真的 不過這不就同時也代表只要 02/17 21:59
→ wassig: 昨天我挑一隻火一步就氣喘吁吁了 02/17 22:00
→ SilverFlare: 有花時間把塔蓋高 現在開始會撐更久(因為打的人少 02/17 22:00
→ wassig: 這件事跟地點有關吧,人口密集區也許會像你說的 02/17 22:01
→ wassig: 沒什麼人的地方以前好打就已經蓋不太到十層了 02/17 22:02
→ wassig: 現在長不到一半就有可能被清掉(畢竟攻方用高CP來壓還是比 02/17 22:03
→ wassig: 較快) 02/17 22:03
→ wassig: 應該說低人口密度區更沒有人願意來蓋塔會更慘... 02/17 22:03
→ SilverFlare: 以後強化寵可能會變成非常必要了... 02/17 22:04
→ SilverFlare: 因為閃不了死的快 就勢必得把等級衝高延長存活時間 02/17 22:04
→ wassig: 確實,打塔玩家數量應該會朝少而精的方向發展 02/17 22:06
→ SilverFlare: 野生最高等級的30可以確定以新一代機制完全不夠用 02/17 22:06
→ wassig: 喔喔我想的是因為打塔玩家變少了,CP不夠高都只能顧門口XD 02/17 22:06
推 undertakerme: 現今模式對一人戰隊來說根本是折磨,更不用說紅黃 02/17 22:15
→ undertakerme: 藍的不平衡了 02/17 22:15
→ SilverFlare: 一人solo補藥可能要帶加倍惹...死很快死不用錢的 02/17 22:15
→ hiro1221: 快龍、水精靈都要打兩下閃一下真的太拖台錢 02/17 23:06
推 terry0201: 剛剛測試3301的息爪快龍,可以只閃大(死光)K掉28xx的 02/17 23:20
→ terry0201: 幸福蛋還剩1/3血,還OK啦只是以後高塔應該不可能打穿了 02/17 23:21
推 Anthony1983: Cp3209 息波龍打 2672幸福蛋,打完剩不到10秒,不閃 02/17 23:23
→ SilverFlare: 幸福蛋真的是拖時間在用的 time up我都不意外 02/17 23:29
推 Anthony1983: 之後幸福妖塔,不用多,5層要一人單打獨鬥,是不可 02/17 23:33
→ Anthony1983: 能的… 02/17 23:33
→ SilverFlare: 基本上只要連三層都cp3000^幸福蛋,就等同無敵了... 02/17 23:35
→ Anthony1983: 光那藥水,還有浪費的時間…呵呵 02/17 23:39