→ lisasweet: 請問傷害公式的power是指CP? 02/22 14:50
→ Lichtseme: 一樓令人搖頭 02/22 14:51
推 Nern: 傷害公式的+1蠻重要的哦因為他不會受到攻防而稀釋掉 02/22 14:53
→ Nern: 他是放在高斯符號外面,確保每次攻擊至少有1點傷害 02/22 14:53
→ Nern: 在等差過大或是相對體質過大的杯透中+1的地位越明顯重要 02/22 14:54
推 cismjmgoshr: 覺得沒必要 02/22 14:58
→ cismjmgoshr: Floor(1/2*Power*Atk/Def*STAB*Effective)+1 02/22 14:58
→ cismjmgoshr: Ceil(1/2*Power*Atk/Def*STAB*Effective) 02/22 14:58
→ cismjmgoshr: 這兩個式子幾乎是相等的,只有在邊界有差異。 02/22 14:58
→ cismjmgoshr: 用Floor是確保最少有1點的傷害,這只在計算出來的 02/22 14:58
→ cismjmgoshr: 傷害剛好是整數才有影響,其他情況等同於無條件進位 02/22 14:58
→ cismjmgoshr: (例如:水濺躍至少會有1點傷害) 02/22 14:58
的確+1會高估,
但若不加常數修正,又低估CD短的招式傷害(無條件進位越多次增加傷害越多)。
也許像outrunner計算DPS一樣估計+0.5會更接近?
推 cismjmgoshr: 另回一樓,power指的是技能傷害,例如龍息是6 02/22 15:08
→ qwe20: 快招每次+1 累積起來傷害不是還不少嗎 02/22 15:17
※ 編輯: reswantur (36.227.17.200), 02/22/2017 15:27:57
推 keith291: 不需要 用這種算法就是不管對手的粗估 要精準一定要 02/22 18:43
→ keith291: 連對手等級,iv...等都考慮 根本不會用這種算法 02/22 18:44
→ keith291: 近似值是為了簡化計算 要精確就不該用近似公式 02/22 18:46
推 xryuichix: 感謝提供建議,我記得前一陣子R大好像也在巴哈我的圖 02/22 19:41
→ xryuichix: 鑑文章串裡提過這個想法?只是當是有點淡出這個遊戲, 02/22 19:41
→ xryuichix: 所以就沒思考這個想法了。 02/22 19:41
推 xryuichix: 最近二代開了才又開始玩,您提的這個建議我有認真思考 02/22 19:44
→ xryuichix: 過,但我計算的是技能組合的DPS,也就是小招跟大招的DP 02/22 19:44
→ xryuichix: S混合考量而已。 02/22 19:44
推 xryuichix: 如果混合大小招的DPS加入最小保證傷害的話,那為何單 02/22 19:47
→ xryuichix: 純計算小招(或大招)DPS時為何不也加入最小保證傷害呢 02/22 19:47
→ xryuichix: ? 02/22 19:47
推 xryuichix: 基於單純數據的邏輯一致性,除非大、小招的DPS也加入 02/22 19:51
→ xryuichix: 最小保證傷害,否則只在混合DPS那邊加,似乎怪怪的? 02/22 19:51
推 xryuichix: 最後還是感謝您提供寶貴的意見。 02/22 19:53