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Google Doc: https://goo.gl/cnGWFy rev2.0 設定與修正: 1. 修正技能組, 新增中性木樁, 閃大不閃小. 2. 對手同級lv30, iv皆為10/10/10. (同前版) 3. 傷害期望值: Power*(Attack/Defense)*STAB*Effectiveness/2 + 0.5 4. 損血充能: 雙方均採用對手DPS/2計算. 5. 溢傷與溢能, 採用新的模型: 假設一個完美循環下的: 大招施放時間 : Ct 大招傷害 : Cd 完美循環週期 : T 完美循環總傷害: D 循環內結束時間期望值為: Et = (Cd/D)*T + (1-Cd/D)*(T-Ct)/2 假設防守方血量H, 攻方閃躲次數Dn, 則實際戰鬥時間為: H/(D/T) + (Et - T/2) + Dn*0.5 ^^^^^^^ ^^^^^^^^^^ ^^^^^^ 理論戰鬥時間 溢傷溢能處罰 閃躲時間 期望DPS與TDO都用這個時間來計算. 基本上就是大招越大, 戰鬥時間越短, 處罰比例(機率)越高. 舉個"極端"的例子: 總傷害 理論DPS 有效DPS https://goo.gl/mCN6Pi 352 21.1 16.8 https://goo.gl/1XFjZz 281 19.4 19.4 看期望值的好處就是避免這類極端例子導致印象偏差, 更能符合大多數實際戰鬥的平均結果. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.42.222.205 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PokemonGO/M.1487776209.A.10A.html
oldxeng: 推! 02/23 00:04
※ 編輯: outrunner (114.42.222.205), 02/23/2017 07:50:45
qwe20: 這篇這麼猛為什麼都沒人推?! 02/23 12:06
reswantur: 有算TDO比單算DPS參考價值更高。 02/23 13:10
bmans: 這個有考慮進神奇寶貝的三圍嗎?? 感覺有點失真 02/23 13:41
bmans: 喔喔 有看到ATK了 抱歉 02/23 13:42
carl70265: 長知識 推! 02/23 23:19
Liszt1025: 推 02/24 11:31
tasoth: 推! 02/24 13:48
nakts0123: 推 02/27 23:21
AKUZ: 超專業文!!! 碾壓板上其它感覺心得發洩文 02/28 17:01