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※ 引述《satan04 (釣魚寶寶)》之銘言: : 之前剛改版的時候, : 其實就有找到這張圖。 : http://i.imgur.com/2L5rAHo.jpg
: 於是我用Excel跑了簡單的回歸。 : http://i.imgur.com/bsb8YKl.png
: EPS = -0.9639*DPS + 20.496 : R^2= 0.79089 : 不是很漂亮的回歸,但我覺得可以做個參考。 : 簡單來說虛線以上的都是好招,虛線以下都拉基招式。 這個只能說官方把數值設計成招式的DPS + EPS接近定值, 但如果要評價招式好壞, 要算兩變數對於實際輸出的貢獻比. 舉個極端例子, 假設遊戲沒大招, 那EPS就只是好看, 那招式好壞就純看DPS. 又或是大招都變成比現在強三倍, 那fury cutter就會比bug bite強得多. 目前版本的比例大約是DPS:EPS = 1:0.6, 也就是虛線會更傾斜, 就像bug bite實際上略強於fury cutter. 另再舉個圖上極端的例子, 實際上iron tail會比fury cutter強一些. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.42.218.177 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PokemonGO/M.1489846319.A.CBF.html
satan04: 我知道outrunner大意思XD 實際上也只是給板友參考 03/18 22:18
satan04: 我覺得ㄉㄉ的公式很好用 03/18 22:18
客氣了.
keith291: 還有一點值得注意:EPS對輸出的作用受對手強弱影響不小 03/18 22:21
keith291: 例如某兩招EPS分別為9,7 但是戰鬥15秒就結束 03/18 22:23
keith291: 則兩招在該場戰鬥對一格大招集氣輸出貢獻是一樣的 03/18 22:24
keith291: EPS比較高者在短時間戰鬥有可能無法體現出差異 03/18 22:25
這部分我把責任歸在大招, 因為同樣小招也可能配2/3格大招. 我以為你要說的是 實際EPS = 小招EPS + 受傷EPS 後者會實際影響大小招傷害的比例.
keith291: 而DPS較高者除了遇到傷害進位問題,其他基本不受對手影響 03/18 22:28
keith291: 這在選擇要EPS高DPS低還是DPS高EPS低的輸出差不多兩招時 03/18 22:30
keith291: 需要考慮 03/18 22:31
補充一下, 進位問題主要是看傷害. 但如果要閉著眼睛選也是選DPS高的沒錯.
keith291: 2/3格招其實也會遇到上述問題 只是比1格機率小很多XD 03/18 22:37
沒錯, 這問題就是大招的溢傷溢能問題, 跟格數與戰鬥時間有關, 當然也會反映在小招EPS的貢獻上, 戰鬥時間越久, 小招的EPS貢獻度越接近理論. 所以EPS貢獻度實際上常常比0.57還要差...
Nern: 假設遊戲沒大招那就沒EPS了吧XDD 03/18 22:55
哈, 就是廢到爆的意思. 衍生的問題是, 如果大招被閃躲後的DPS小於小招, 還要不要發? (ex. PvP) 如果對手閃躲成功率=100%, 威嚇作用=0的話... 那就真的只看小招DPS了. ※ 編輯: outrunner (114.42.218.177), 03/18/2017 23:04:09
Div: 請問,這表格中有提到配的不同大招傷害嗎?事實上每種精靈 03/19 07:24
Div: 能使的大招傷害各自不同,如果加上大招傷害,也許曲線更平衡 03/19 07:25
Div: 不過數據處理上會更龐大就是了.... 03/19 07:26
Div: 另外問一下outrunner大大,這幾張圖可以借轉貼嗎? XD 03/19 07:30
圖是satan04大大的, 不考慮大招. 招式組合可參考我的表: https://goo.gl/Zr4pZz 相關文章請a一下, 謝謝. ※ 編輯: outrunner (114.42.203.251), 03/19/2017 09:08:20
Div: 謝謝提醒,我弄錯原作者了,兩篇都很專業.... 03/19 09:27
Div: outrunner大大的表,所有大+小招的傷害都建起來了啊(驚嘆) 03/19 09:36
Div: 還有針對卡比快龍等大怪的攻防(考慮屬性)...專業! 03/19 09:38
starryice: 推 03/19 12:01
d3osef: 推o大的表 03/19 12:23
yiping0210: 表格的x軸y軸調一下吧 03/19 20:41