推 satan04: 我知道outrunner大意思XD 實際上也只是給板友參考 03/18 22:18
→ satan04: 我覺得ㄉㄉ的公式很好用 03/18 22:18
客氣了.
推 keith291: 還有一點值得注意:EPS對輸出的作用受對手強弱影響不小 03/18 22:21
→ keith291: 例如某兩招EPS分別為9,7 但是戰鬥15秒就結束 03/18 22:23
→ keith291: 則兩招在該場戰鬥對一格大招集氣輸出貢獻是一樣的 03/18 22:24
→ keith291: EPS比較高者在短時間戰鬥有可能無法體現出差異 03/18 22:25
這部分我把責任歸在大招, 因為同樣小招也可能配2/3格大招.
我以為你要說的是 實際EPS = 小招EPS + 受傷EPS
後者會實際影響大小招傷害的比例.
→ keith291: 而DPS較高者除了遇到傷害進位問題,其他基本不受對手影響 03/18 22:28
→ keith291: 這在選擇要EPS高DPS低還是DPS高EPS低的輸出差不多兩招時 03/18 22:30
→ keith291: 需要考慮 03/18 22:31
補充一下, 進位問題主要是看傷害.
但如果要閉著眼睛選也是選DPS高的沒錯.
→ keith291: 2/3格招其實也會遇到上述問題 只是比1格機率小很多XD 03/18 22:37
沒錯, 這問題就是大招的溢傷溢能問題, 跟格數與戰鬥時間有關,
當然也會反映在小招EPS的貢獻上,
戰鬥時間越久, 小招的EPS貢獻度越接近理論.
所以EPS貢獻度實際上常常比0.57還要差...
推 Nern: 假設遊戲沒大招那就沒EPS了吧XDD 03/18 22:55
哈, 就是廢到爆的意思.
衍生的問題是, 如果大招被閃躲後的DPS小於小招, 還要不要發? (ex. PvP)
如果對手閃躲成功率=100%, 威嚇作用=0的話...
那就真的只看小招DPS了.
※ 編輯: outrunner (114.42.218.177), 03/18/2017 23:04:09
推 Div: 請問,這表格中有提到配的不同大招傷害嗎?事實上每種精靈 03/19 07:24
→ Div: 能使的大招傷害各自不同,如果加上大招傷害,也許曲線更平衡 03/19 07:25
→ Div: 不過數據處理上會更龐大就是了.... 03/19 07:26
推 Div: 另外問一下outrunner大大,這幾張圖可以借轉貼嗎? XD 03/19 07:30
圖是satan04大大的, 不考慮大招.
招式組合可參考我的表: https://goo.gl/Zr4pZz 相關文章請a一下, 謝謝.
※ 編輯: outrunner (114.42.203.251), 03/19/2017 09:08:20
→ Div: 謝謝提醒,我弄錯原作者了,兩篇都很專業.... 03/19 09:27
→ Div: outrunner大大的表,所有大+小招的傷害都建起來了啊(驚嘆) 03/19 09:36
→ Div: 還有針對卡比快龍等大怪的攻防(考慮屬性)...專業! 03/19 09:38
推 starryice: 推 03/19 12:01
推 d3osef: 推o大的表 03/19 12:23
推 yiping0210: 表格的x軸y軸調一下吧 03/19 20:41