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首Po鞭小力一點QQ 記得本傳裡面,每間道館都會固定一種屬性, (比方說華藍道館→水系,尼比道館→岩石系) 何不改成每座道館都只限定單一種屬性才能守備? 每間道館都隨機屬性,且固定雙週四巢穴大洗牌時一併重置。 即A道館只能放水系守備、B道館只能放岩石系守備, 在洗牌後A道館變成只能放火系、B道館只能放草系, 這樣也能順便把遠在天國,只能用飛的才能抵達的飛人道館請回家, 至於手動定存的...那就穿上衣服再出門去打道館吧! 守塔方增加的困難度是,你必須要有固定某種屬性的才能放, 但也能讓心愛的倉管出來透透氣,增加守塔的多樣化, 對挑戰方來說,我可以很輕鬆的用同一隻剋屬的打, 就像遇上塔上10快龍,大家還是會用6乘龍上場。 也可以用6快龍無腦打,反正還是一堆人這樣玩吧。 考量到這樣將固定屬性導入道館, 可以預見的情形也一定會有。 比方說 1.飛行系道館,依然被擁有副屬飛行系的快龍占據 (但別忘了還有不會飛在天上的暴鯉龍喔) 2.邪惡系道館,全部都是老班,月精靈和黑魯加依然只能以淚洗面 (不過這個比較特別,居然沒有道館館主是擅長使用邪惡系的XD) 3.水系道館,肯定是暴鯉龍放好放滿,水精靈也有上場的機會 4.普通系道館,除了幸福蛋和卡比獸,其他也只能幫QQ了 5.地面系道館,鐵甲暴龍一支獨秀,CP上限也頗高的頓甲沒人灌吧 6.格鬥系道館,除了怪力之外,也沒多少人灌快泳蛙吧 其他在不同屬性上的領頭羊就不一一列舉了, 幽靈系只剩下耿鬼能選擇,龍系大家也只放快龍吧。 就算改成這樣,依目前國人的遊玩態度, 不變的還是高山上難以抵達的地方,會蓋個例如10層梗鬼道館。 不會因為他太好拆而不去蓋它(即便被玻璃砲打也是很痛QQ) 某些特定族群就會開始篩選出1.偏鄉地帶 2.特定屬性 來進行蓋塔的動作,這也是可以預見的吧? 手動找偏鄉高塔定存的玩家,可能就越來越辛苦了, 所以或許也能出個NPC道館(之前有見過版上有人提過), 即挑戰智爺之類的一次通關就能領到10皮,每天也有固定的領取上限, 現行道館最多的問題列舉 1.飛人佔高塔,像在打NBA例行賽一樣,比誰的勝場(道館數)比較多 2.成為抄底王,把隊友幹掉讓自己上場,越來越常見 3.快卡班蛋,這些塔上固定班底,比誰的CP高罷了,完全沒有道館特色 4.道館三寶,BUG、ERROR、修不好 血量先減後增的問題BUG、下一層狀態改變ERROR,GPS飄走ERROR,都很常遇見(崩潰 希望在執行長承諾(?)下,道館會有很大(?)的改變啦! 變得更多ERROR。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.159.164.230 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PokemonGO/M.1493224768.A.F97.html
pppandaaa: (有邪惡系的天王跟島嶼之王 04/27 00:54
zaq1qwer: 討論這些 N射也不會理..只會讓你放塔的寶肚子餓而已= = 04/27 00:54
Innus: 我喜歡這個設計!! 04/27 01:11
Innus: 只能放特定屬性的好玩! 04/27 01:12
kinomon: 蠻有意思的 04/27 01:12
Liberty0816: 我也想過這設定,可惜N社不看PTT 04/27 01:27
Liberty0816: 加個自動轉盤,打下來的隊伍可以玩一次轉盤決定屬性 04/27 01:28
yachiof94: 轉盤超博弈超娛樂的,我喜歡(賭性堅強 04/27 01:32
staristic: 玩轉盤就是能洗,就會有人開分身洗一般系蓋蛋塔 04/27 01:57
staristic: 要這種機制一定要不能洗才可以 04/27 01:57
d3osef: 指定屬性也不用只放一種啊 如果指定個兩三種也還不錯 04/27 02:05
GMY345: 單一屬性更加易攻難守吧 04/27 06:43
trtc: 這個有意思,看動畫時,真的很常聽小剛他們在討論對方是什 04/27 07:25
trtc: 麼屬性,建議小智要用什麼屬性去對付 04/27 07:25
KIWAMI: 提意見的一堆搞不懂,就和糞N社畜一樣,看來糞N還不算最笨. 04/27 08:07
KIWAMI: 改什麼遊戲機制,越改越難,都只是對作弊更有利,曲線救國,稅 04/27 08:08
KIWAMI: 收不足想辦法加稅不去動逃漏稅大戶,都是一樣道理,自取滅亡 04/27 08:09
KIWAMI: 要知道作弊就是成本最低,而這糞G其實成本已是有夠高,人會 04/27 08:10
KIWAMI: 快速流失,就是成本太高樂趣太少,還不斷墊高成本. 04/27 08:10
flycatchertw: 易攻難守不錯~~~ 04/27 08:10
december1952: 這想法是不錯,但還是高c p高攻擊當道…像大蔥鴨大 04/27 08:11
december1952: 舌頭還是繼續倉管 04/27 08:11
KIWAMI: 墊高的成本來自,糞N一直糞改->作弊狗越來越多墊高成本-> 04/27 08:11
KIWAMI: 糞N再改->玩家流失作弊狗比例更高成本更高->loop 04/27 08:12
KIWAMI: 易攻難守上一版(上兩版?)就是這樣,作弊狗有比較不爽嗎? ww 04/27 08:13
KIWAMI: 作弊不鏟除,帳號不控管,這糞G到倒那一天都能當KGOY霸主. 04/27 08:15
mlies0327: 原po的設定條件真的很不錯,但N社腦洞不會多花心力在這 04/27 09:12
mlies0327: 上面 04/27 09:12
tairandodx: 如果除了指定屬性這種玩法以外、還有CP上限等花樣呢? 04/27 09:45
PR58: 乾脆不能放重複的 挑戰的隊伍也不能有重複 04/27 10:22
tkiller: 對於我這種練全寵的一代洨智夢想大師很有利 04/27 10:24
mingjer: 很有趣的想法啊! 04/27 10:26
yachiof94: 我也有考慮過CP限制,但可能會太複雜。不能放重複的也 04/27 10:30
yachiof94: 有想過,但像幽靈系和龍系選擇就很少 04/27 10:30
EEspresso: 如果同種pokemon只能放一隻的話就不太有這問題了 04/27 10:47
PR58: 我是說同一隻 非屬性 像塔上有快龍就不能再放快龍這樣 04/27 11:10
jayway: 其實只要不能重複怪就好 04/27 12:26
KIWAMI: 傻了嗎?不能重複怪就是飛狗塔塔笑你.大雄,這隻粉蛋/卡比/ 04/27 12:33
KIWAMI: /快龍/蜥蝪 只能三個人放(還是同一狗),你不能玩 04/27 12:34
VVUVV: 其實我也支持一種怪每塔只能放一隻 看飛人互咬 04/27 12:41
VVUVV: 我相信各位的首塔怪肯定不只蛋龍班暴卡 還有很多選擇 04/27 12:42
KIWAMI: 這糞G的設計就是沒有選擇,變因太少只有一種排序. 04/27 12:58
KIWAMI: 看飛狗互咬在網路上屁好像很爽,事實上在怎樣咬牠都比你成 04/27 12:59
KIWAMI: 本低輕鬆萬倍,整天咬又如何?你還是沒得玩 04/27 13:00
KIWAMI: 這就是典型的餿主義ww 04/27 13:01
sunlman: 這早就有人提出過了 提再多也沒用啦官方就是擺爛 04/27 14:28
PR58: 阿不就你最聰明 我只打塔 不重複放總比打三顆蛋輕鬆 04/27 14:29
flycatchertw: 推不能重覆放 比打三顆蛋輕鬆 04/27 16:56
i8052301: 推推 04/27 18:18