作者cismjmgoshr (--???--)
看板PokemonGO
標題Re: [發問] IV 與 技能的重要性?
時間Fri Apr 28 12:23:58 2017
怪力的基礎數值:
攻: 234, 防: 162, HP: 180
IV0和IV100的差距: 攻擊力增加6.4%, 防禦增加9.3%, HP增加8.3%
技能組DPS的差距可以參照隆一大寫的Pokemon Go評比圖鑑:
#1Ownmo6Q (PokemonGO)
https://www.ptt.cc/bbs/PokemonGO/M.1491803186.A.19A.html
最佳技能組: 雙倍奉還+爆裂拳 DPS=24.77
最差技能組: 子彈拳+重磅衝撞 DPS=16.67
兩者差了將近1.5倍
(舊版的子彈拳+尖石攻擊DPS更低一點,不過已經絕版了就先不考慮)
寶可夢在道館上能存活的時間與它的防禦值乘以血量成正比
而每秒能對守塔寵造成的傷害則正比於它的攻擊力乘上技能組DPS (不考慮屬性)
攻擊方能輸出的傷害總量大約與 "技能組DPS*攻擊力*防禦值*HP"這個值成正比
(*註
打倒對手所需要的時間則大約與 "技能組DPS*攻擊力" 的倒數成正比
計算輸出總傷值,IV0搭配最佳技能組的輸出會比IV100搭配最差技能組多出
18%
計算對戰時間,IV0搭配最佳技能組會比IV100搭配最差技能組還要短
39%
怪力的最佳技能組和最差技能組實在是差距太大,IV100也彌補不了技能不佳的差距
怪力的另一個重點是格鬥系是唯一剋制普通系的屬性。目前守塔最硬的兩隻寵(卡比獸
、幸福蛋)都是普通屬性,怪力現在最大的價值就是剋制這兩隻守塔寵,是打幸福蛋和
卡比獸最快的選擇
鋼系技能剋制的屬性之中,只有妖精屬性是格鬥系沒有剋制。但妖精系目前在道館幾乎
看不到,這導致抽中鋼系技能的怪力幾乎沒有出場的機會。
如果要以鋼系技能當守塔時的反殺招,讓怪力在道館上守塔,這也不太適合。因為怪力
本身不是很耐打,CP值也不夠高(會被排在底層),在道館上很難有良好的表現
註: 這只是粗略估計,實際的傷害公式有無條件進位,會有一些誤差。
而且實際對戰也會有溢能、溢傷等狀況,估計值與實戰狀況會有一些出入
另外攻擊屬性要是有剋制對手,傷害會增加25%,對戰時間會縮短20%
但這要看對手的屬性才能確定
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※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PokemonGO/M.1493353441.A.1DB.html
推 OGCeveryhour: 詳細 推 04/28 13:07
推 berliner01: 鋼還有剋岩系班吉拉 04/28 14:20
推 VVUVV: 因為鋼系的打點和格鬥系重複性太高 但格鬥又更廣還有STAB 04/28 15:06
→ VVUVV: 除非是拿來打妖精系(鋼*1.25 格*0.8) 輸出才可能反超 04/28 15:07
→ paiopapa: 但誰會沒事拿雙鋼怪力打妖精系 同樣被剋還不如用鋼翼快 04/28 15:25
→ paiopapa: 龍 而且有一狗票毒屬系的可以用 04/28 15:27
→ paiopapa: 簡單來說怪力的用途就只有打幸福蛋和卡比 04/28 15:28
推 mhj: 怪力打班吉拉更好用! 04/28 15:33
推 JAdams: 簡單來說 沒有stab就是不爽啦 04/28 15:55
→ paiopapa: 忘記還有班吉拉 不過班吉拉連反拳噸甲都可以屌打 04/28 16:41
推 ptc2: 打班吉拉我都用泡泡嬉戲瑪力露麗 1/3CP羞辱老班洩憤... 04/28 16:48
→ FireHell: 然後一改版技能就廢掉了,IV倒是不會背叛你 04/28 18:23
推 ptc2: N社:因為都直接改種族值 IV我們覺得不用調整 XDD 04/28 18:41
推 ph777: 班急拉不是被水精靈虐殺嗎 04/29 09:53
推 kids1991: 推 04/30 00:31