推 camellala: 好分析,推 04/28 12:52
推 Boyzone: 讚 04/28 12:55
→ Boyzone: 技能不對就轉糖 04/28 12:55
推 hikarijiang: 推 04/28 13:37
※ 編輯: paiopapa (210.59.2.141), 04/28/2017 14:29:55
推 qwe20: 希望可以幫助到新手 04/28 14:48
推 winiS: 菜比巴再問一個._./ 隊長講的太棒了/引起注意,跟後面另外 04/28 17:08
→ winiS: 提的三項能力哪個比較重要? 04/28 17:08
推 mike780503: 一般都選 攻擊血量最高 怪力防禦不重要都要閃大招 04/28 18:28
推 VVUVV: 怪力三圍 攻234 防162 體180 種族值愈低的那項 IV值愈高愈 04/28 19:12
→ VVUVV: 好 所以怪力IV值體力最高會最好 IV總和相同之下 CP會較高 04/28 19:14
→ VVUVV: 防禦(O) 打錯了 04/28 19:14
→ keith291: 不對,只要防或體基礎值較低那項不小於攻基礎值的一半 04/28 19:51
→ keith291: 同樣總和攻iv較高的CP較高 04/28 19:51
推 VVUVV: 感謝樓上更正 04/28 20:39
攻擊的話就是選iv攻擊值高的啦
攻擊就是不要拖時間
攻擊越高越有機會越早打掉
攻擊也不用太在意cp大小
反而體防較低導致cp低一點的話
有時候訊塔還比較方便XD
防守的話就選CP極限最大值最大的來灌
畢竟只要能站更後面一格
比多那幾滴血量還能撐更久
而依照cp公式
IV總和一樣的話 攻防體比例越接近2:1:1
CP會越大
※ 編輯: paiopapa (114.43.28.208), 04/28/2017 22:02:35
推 lucybelle: 懂 04/29 17:44
推 WinsunChen: 對有些人來說研究技能 屬性輸出攻防 太複查 但是IV只 05/01 11:13
→ WinsunChen: 有0-100 所以簡化成他們只會完全只會看IV做判斷 05/01 11:14