推 chu: 竟然沒豪力! 04/29 17:37
已補上豪力
→ bmw3633: 沒豪力 沒永吉拉 沒鬼私通 04/29 17:41
鬼斯通、永吉拉分數都不高
推 satan04: 感覺你應該多試幾次用均值 我剛拿蚊香泳士測出來血量不會 04/29 17:41
→ satan04: 那麼慘 04/29 17:41
→ satan04: 對阿沒那三隻是怎樣XD 鬼斯通出名的高輸出 04/29 17:42
→ satan04: 我自己測 蚊香泳士就算雙格鬥也是會打輸 04/29 17:44
卡比獸招式我選Zen Headbutt / Body Slam
→ satan04: 對阿 泡泡/爆裂拳大概是-6 不是-43吧 04/29 18:07
Bubble / Dynamic Punch是-46沒錯,意思是卡比獸還剩下46滴血
(抱歉,不知道怎麼表示比較好)
※ 編輯: englisher (60.248.164.121), 04/29/2017 18:14:20
推 ptc2: 守方有Monte Carlo可選 看說明是Random100次? 04/29 18:17
→ AKUZ: 去試試惡系的寵(老班,月伊布,黑魯加),你會發現另一片天 04/29 18:57
→ AKUZ: 你會覺得引夢貘人最近是因為超能對頭錘減傷,同理日伊布也OK 04/29 19:00
→ keith291: 怪力全閃不但能打贏還打的比引夢貘人只閃大招快 04/29 19:09
→ AKUZ: 而且低CP訓塔不可能不閃頭錘的吧...你的數據是只閃大招 04/29 19:09
→ keith291: 你會得出這樣結果很大原因是因為打的快的血比較薄不能不 04/29 19:10
→ keith291: 閃小招 實際訓塔不閃小招卻打比較慢幹麻用需要不全閃的 04/29 19:11
→ rickshi: 1500-1600的火精靈+快泳蛙可以訓2500-2600幸福蛋 04/29 19:11
→ keith291: 不用需要 04/29 19:12
→ AKUZ: 閃的好話一堆寵都能訓卡比拿1000聲望,要把剋屬減傷考慮進去 04/29 19:13
→ keith291: 還有訓塔的影響因素:怪屬性>技能>>>>>>>>>>基礎值和iv 04/29 19:19
→ keith291: 並沒有 "不管搭配任何招式表現都很差/強" 的寶可夢 04/29 19:19
→ keith291: 你拿任何一隻打他的弱點屬性對手保證被虐,萬用解不存在 04/29 19:20
→ keith291: 相反你拿任一隻打他的剋屬對手都事半功倍效率不會太差 04/29 19:22
→ keith291: CP被控制情況下基礎值和iv只剩分布比例影響攻防 04/29 19:23
→ keith291: 總和高低根本無意義 同樣CP,技能的快龍不會比哈克龍強 04/29 19:25
→ qwe20: 知道CP值的計算方式很好懂吧 04/29 21:15
→ qwe20: 有些高CP的都是攻擊力高 CP很高的比重都被攻擊佔走了 意思 04/29 21:16
→ qwe20: 是說不耐打 04/29 21:16
→ qwe20: 相反來看這些低CP的 有些低攻 但相對來說耐打度是呈現平方 04/29 21:17
→ qwe20: 倍硬 04/29 21:17
推 qwe20: 電燈怪就是一個很好理解的例子 吉利蛋幸福蛋也很棒 但只能 04/29 21:19
→ qwe20: 打軟的訓練 花時間但是TDO超強 04/29 21:19
→ AKUZ: CP限定後除特例(胡地超貧血,幸福蛋血牛)外,三圍都不會差 04/29 21:35
→ AKUZ: 太大 04/29 21:35
→ AKUZ: 所以能否訓的好還是要看屬性和技能 04/29 21:37
推 Div: 謝謝,我覺得還蠻實用的,基本上訓塔時,除了屬性相剋的精靈 04/29 22:28
→ Div: 外,也會放一些預備型的角色,那些角色就是你資料所提的好物 04/29 22:29
推 Div: 習慣上會讓他們在名單的最上層,方便快速選取,Azumarill就是 04/29 22:34
→ rightmask: 模組遊戲 04/29 23:42