推 AAaaron: 我覺得沒什麼太大問題耶..真要說的話血可以少一點.. 05/05 16:09
推 berliner01: 防禦太高的問題,幸福蛋攻擊不高,即使被打到也不會 05/05 16:10
→ berliner01: 很痛。 05/05 16:10
推 yehmd: 沒什麼問題吧?就等於以前的卡比呀~ 05/05 16:12
→ SlamKai: 血量 05/05 16:12
推 eyeter: 報復社會很過癮 05/05 16:13
→ furret: 任天堂遊戲的幸福蛋是格鬥一拳物理就半血以下甚至秒殺 05/05 16:13
推 aa89028500: 照公式算出來就是這樣啊,有什麼好改的,除非公式大改 05/05 16:14
→ aa89028500: 。 05/05 16:14
→ daniel7894: 防禦+特防=無死角 05/05 16:16
推 qwe20: 6圍手機簡單變3圍 沒分物防/特防只能這樣了QQ 05/05 16:17
噓 Nern: 不懂為什麼遇到困難不是想辦法克服而是求困難不要那麼難 05/05 16:17
推 PAIN5566: 水伊布打幸福蛋要擔心超時的問題,這就是幸福蛋該死的地 05/05 16:20
→ PAIN5566: 方。 05/05 16:20
推 XperiaAcroS: 只有台灣蛋很多吧 05/05 16:27
→ keith291: 被剋的是"主要打蛋比較快"的寵 這已經不是基本需求了 05/05 16:28
→ keith291: 休閒玩家要打贏隨便灌滿2~3隻蟲咬大甲接力都行 05/05 16:29
推 h60414: 招式問題吧 普通系只怕格鬥 蛋卻能兩招都剋格鬥 05/05 16:30
→ keith291: 至於想要打的快當然要付出一點努力(閃躲技巧,素質,技能) 05/05 16:30
噓 KIWAMI: 修好BUG,時間不會不夠.換隻上吃四秒,破壞死光打下來死了又 05/05 16:32
推 flarecutter: 把99秒撤掉 05/05 16:32
→ KIWAMI: 活又死吃八秒,幹你糞GAME 05/05 16:32
推 ptc2: 100STA挪去ATK(堅持) 05/05 16:33
→ keith291: 又想打的快又想無腦打還滿不切實際的 05/05 16:33
→ KIWAMI: 強度唯一的問題是卡比太弱,或說一二名差到快一倍,就是糞 05/05 16:34
推 WinsunChen: 把超能招式拿掉 讓格鬥系完剋幸福蛋 就像乘龍對快龍 05/05 16:56
→ WinsunChen: 妖精招式也要 總之 至少需要一隻可以完剋蛋的PM 05/05 16:57
推 ygort: 把每回合時間拉長一點 或者調其他人的攻擊速度 05/05 16:57
→ ygort: 有時候不是打不死 是時間沒了真的很煩 05/05 16:58
推 horseorange: 拖戲蛋 05/05 16:59
推 iemilk: 沒啥問題...BUG修正就好 05/05 17:02
推 pppandaaa: 現在鋼系太弱 等寶石版巨莖怪吧 05/05 17:02
→ iemilk: 假死BUG 05/05 17:02
推 chen2625: 說真的,玩金銀版的時候很納悶出鋼系到底要幹嘛的XD 05/05 17:10
推 kinomon: 鋼系很猛不是嗎 05/05 17:11
→ daniel7894: 鋼系在金銀版不猛啊 05/05 17:14
推 Pertinacious: 多農幾隻怪力班吉拉來打就好 不然每隻都很容易打也 05/05 17:18
→ Pertinacious: 不好玩 05/05 17:18
推 YumingHuang: 用水炮或陽光烈焰效果也不錯 05/05 17:22
推 Binomial5566: 主要還是飛人太多吧?到處放蛋實在是… 05/05 17:24
推 chu: Pertinacious: 多農幾隻怪力班吉拉來打就好 05/05 17:25
→ chu: 了不起 羨慕 05/05 17:26
推 LAPDSWAT456: 用蛋爺吧,陽光烈焰很有効果 05/05 17:29
推 Levelmax99: 當然是血量 05/05 17:34
推 BIGETC: 血太噁 招式剛好互剋很ok 05/05 17:36
推 Pertinacious: To chu: 不然去腕力巢穴幹嘛? 當然班吉拉農不了 那 05/05 17:36
→ Pertinacious: 就是努力的目標了 05/05 17:36
→ Kennyq: 魔閃2格100,放招速度又快...調到跟阿姑親親一樣2格60即可 05/05 17:36
→ Kennyq: 魔閃變抓癢,班吉拉就可以秒殺肥仔蛋 05/05 17:37
推 Pertinacious: 小弟舊版怪力剛好那時候糖果加倍農了十隻才有最佳 05/05 17:37
→ Pertinacious: 技能 新版的進化五隻兩隻最佳技能 05/05 17:37
推 RedDracula: 個人覺得有破壞平衡的怪物出現,玩遊戲才有挑戰性;只 05/05 17:39
→ RedDracula: 是希望可以把偷吃時間的bug修掉 05/05 17:39
推 chu: 一般玩家要生出對的技能怪力或老班 真的不容易 所以才說羨慕 05/05 17:44
噓 looks143895: 只需要抓飛狗外掛就好,這樣不會滿街幸福蛋 05/05 17:47
推 ymx3xc: 反正用快龍跟solar beam爺去打 其實蛋塔也還好 05/05 17:47
推 chaudieuer: 最煩的是明明打到沒血了 左上角一直轉然後error 重打 05/05 17:48
→ chaudieuer: 也一樣真的很想摔手機 05/05 17:48
→ Kennyq: 老班真的很多人抽大字爆...就跟螳螂抽暗襲要害一樣高機率 05/05 17:48
推 h60414: 腕力至少有巢能農 油雞比迷你龍還少 還有鐵尾大字火地雷 05/05 17:57
推 maniaque: 明明陽光椰子蛋就是最佳解了...... 05/05 18:02
推 intointo: 用蛋爺打蛋 我也是打的不要不要的 05/05 18:06
推 ao6qup3: 6圍變3圍公式的問題 05/05 18:07
推 yiping0210: 我也覺得沒問題 這遊戲越來越多pm的話 防禦也要跟上才 05/05 18:20
→ yiping0210: 能平衡 05/05 18:20
推 wonderverge: 頭錘死光椰蛋樹是最易達的解決方案 05/05 18:23
→ wonderverge: sorry 打錯,頭錘烈焰 05/05 18:24
推 gongn: 血太厚防禦太高,浪費時間磨耐性 05/05 18:25
→ wdg1e56: 戰鬥系統做壞才是問題所在 05/05 18:26
→ gongn: 像快龍打得快死得快比較有效率 05/05 18:27
→ gongn: 做到卡比的耐打程度就差不多了 05/05 18:28
推 oldxeng: 其實沒什麼問題 05/05 18:35
推 martinptt: 蛋爺+1,準備一小隊6隻日光束蛋爺很好用。 05/05 18:54
推 jacky86116: 血太厚@@ 05/05 18:56
推 Zeropapa: 我有一百多隻蛋爺,超過20隻火伊布,太陽伊布 05/05 19:00
→ Zeropapa: 問題在87隊友 05/05 19:00
推 Zeropapa: 現在山區道館都沒蛋了,沒有3400根本派不上去呢,原來 05/05 19:03
→ Zeropapa: 原住民也會玩寶可夢的壘 05/05 19:03
推 boxmeal: 血太厚 戰鬥又有時間限制 05/05 19:26
推 thouloveme: 最喜歡用陽光烈焰打爆她 05/05 19:37
推 XperiaAcroS: 設計成原本的守塔血量*2會隨怪的等級遞減 05/05 19:38
→ XperiaAcroS: 1級*2 15級*1.7 30級*1.5 39級*1.4類似這樣? 05/05 19:40
推 maniaque: 水砲?? 不行不行,CP2600以下還可以,超過3000打不下 05/05 19:48
→ maniaque: 一次扣過頭薑絲化,換角就來不及了 05/05 19:48
→ maniaque: 還是陽光椰蛋好用,CP3000幸福蛋,打穿都還有一二十秒 05/05 19:49
→ maniaque: 只是大概要三換二(訓塔時) 05/05 19:49
推 ds1441: 唯一的問題就是打起來很浪費時間,打不贏的玩家先升級吧 05/05 20:13
推 poister: 血。。。厚 05/05 20:23
推 Maik523: 椰蛋樹平民寵,要幾隻有幾隻。打蛋有很難嗎?陽光烈焰炸 05/05 21:53
→ Maik523: 假的,草系活動又剛好來了,不要說抓不到農不到陽光蛋 05/05 21:53
推 Fantasyhisai: 蛋爺無感,不閃招的 05/05 22:26
推 a3899200: 血太厚 打起來太浪費時間 自從有蛋守塔之後就很少打塔了 05/05 23:51
推 cutejoanna: 後來發現訓塔更花時間,打塔其實還好,三層大概一隻大 05/06 00:10
→ cutejoanna: 概花60秒,打五隻就清掉,等於打一個道館花5分鐘 05/06 00:11
→ cutejoanna: 但訓塔就不是了,有時候第一層蛋CP低,很難訓,一次只 05/06 00:12
→ cutejoanna: 能加個500多或700多,要打好幾場 05/06 00:12
推 duvw: 以前公式是特防普防的幾何平均數,現在是數值高的權重乘以7 05/06 00:54
→ duvw: ,幸福蛋的特防奇高,所以換算後是變態防禦。 05/06 00:54
→ duvw: 所以本傳幸福蛋只能坦超能力,水火電類,格鬥可以輕取。 05/06 00:55
推 Liberty0816: 可是pkmg的格鬥系打蛋優勢做不出效果,無感還容易死 05/06 01:13
推 december1952: 就跟卡比有超能力小招一樣… 05/06 02:30
→ december1952: anyway有預感遲早會nerf掉這隻啦 05/06 02:31
→ ShenMue: 卡比都30秒左右,再降不就差不多弱了 本來就應有防守強寵 05/06 04:43
推 Div: 也覺得幸福蛋OK,遊戲平衡總是要稍微破壞一下才有樂趣。 05/06 05:46
推 ottolan: Gampress gg 最近系列文之三 05/06 05:53
→ ottolan: pokemongo.gamepress.gg/defender-comparison-using-pare 05/06 05:53
→ ottolan: to-frontiers 05/06 05:53
→ ottolan: 整個平衡大破壞 05/06 05:56
推 a6464654: 血太厚~ 05/06 10:53
推 billybbb: 血太多 根本不成比例 05/06 18:49
推 oldxeng: 等你有好的怪力,或好的幸福蛋,應該就不會覺得做壞了 05/06 19:28
推 cloud1030: 現在最大問題是閃招會先扣血再加回 05/06 23:55
→ cloud1030: 遇死光蛋,等同不能閃,因為閃了就會變浪費時間(隱型) 05/06 23:56
推 grampus216: 個人覺得種子炸彈椰蛋樹也滿好用的,陽光烈焰要集好 05/07 00:52
→ grampus216: 久 05/07 00:52
→ grampus216: 種子炸彈集氣快,幾乎可以一直放 05/07 00:54
噓 kodokawa0515: 道館防守方血量兩倍 剛好蛋就血多 05/07 04:32
推 joyce28: 當然是血太厚,每次都打到快中風 05/07 09:50
推 flycatchertw: 血太厚 05/07 10:52
推 Naoki0217: 一個塔中有兩隻2600cp以上的幸褔蛋就不打,已經好幾天 05/08 02:37
→ Naoki0217: 沒打道館了! 05/08 02:37
推 flycatchertw: 道館越來越難打 + 1... 05/09 08:26
推 flycatchertw: 上週某天早上預留 20 分鐘要領皮幣,打一打後放棄 05/09 08:28