推 taiwansibia: 粉紅惡魔表示無感 06/20 21:05
推 sunlman: 推 這是好改動 早就該改了調個數字而已也不調 06/20 21:05
推 alistar1123: 推 06/20 21:06
推 keith291: 有雙弱點的從來就守不久 之前是有高CP可以躲頂現在不行 06/20 21:07
→ keith291: 就算沒有調這個想撐久也不應該放那些怪 這改動是加大 06/20 21:08
→ keith291: 會使用剋屬攻擊的玩家與隨便挑怪打玩家的速度差距 06/20 21:08
推 colan8: 這是要增加塔的更新速度吧 很好的改動R 06/20 21:11
推 martinptt: 粉紅惡魔無感+1,格鬥系飛高高了 06/20 21:16
→ martinptt: 好在改完只有蛋一粒 06/20 21:16
→ bmw3633: 錯了 是兩粒 大小蛋各一顆 以前吉利蛋因為CP太低沒人放 06/20 21:17
→ bmw3633: 現在道館機制改了 吉利蛋出頭天 雙粉紅惡魔 06/20 21:18
推 colan8: 格鬥系有非高嗎 普冰岩惡鋼 就打老班快一點 打閃耀蛋沒優 06/20 21:18
→ Zeropapa: 光拉選怪介面就比快龍廚慢很多囉 06/20 21:18
→ bmw3633: 1.25 → 1.4 打一顆蛋從原本40秒 降到30秒 不飛高高嗎? 06/20 21:19
推 chu: 飛人養了一堆老班 之後要養啥 真有趣 06/20 21:19
→ bmw3633: 然後其他寵 如快龍 椰樹stab從1.25 → 1.2 打蛋從50秒增 06/20 21:20
→ bmw3633: 到60秒 都變低了 06/20 21:20
→ bmw3633: ^速度跟效率 06/20 21:20
推 horseorange: 還是想要兩倍 但還是推 06/20 21:23
推 opman543: 不知N社會不會再微調整寵物的CP數值 06/20 21:24
→ keith291: 你只要選一隻怪<10秒都不會輸只會用快龍的阿伯 06/20 21:25
推 k1222: 還是水系跟普通系安定 06/20 21:26
→ keith291: 滿手快龍從來就只是懶人打法 跟最快沾不上邊 06/20 21:26
推 may60524: 遇到的大哥大姊都暴龍廚 系統排好懶得自己選XD 06/20 21:27
推 colan8: 息爪龍好用阿 現在只剩6層塔更好用了 06/20 21:28
→ Secertman: 看來要灌滿一隻吉利蛋了.... 06/20 21:28
推 stanwhale: 怪力要穩坐Tier1了 其他怪都可以滾去Tier1.5了 06/20 21:34
推 martinptt: 會不會連大甲都可以起飛了....科科 06/20 21:39
推 popopal: 粉紅蛋表示...我還是最多人追的.. 06/20 21:40
推 greensfish: 我們這邊大叔都會說"要去追穿裙子的"XD 06/20 21:44
→ horseorange: 招式機有拆檔了嗎 想看有什麼招 06/20 21:44
推 linjoe: 其實不被打掉不能領錢 好像不用守塔 高山塔還要找人幫忙打 06/20 21:57
→ JAdams: 大甲可以電雪拉比 椰蛋 路奇亞 耿鬼 06/20 22:01
推 laicking: 班吉拉原本就被怪力霸凌了,改了後根本凌虐 06/20 22:07
噓 Liberty0816: 噓沒有無效對應屬性,說好的普通打不到幽靈呢 06/20 22:19
推 AndyCheng1: 可以buff里長嗎? 06/20 22:31
推 Danielly: 想請問STAB是招式與自身屬性相同的加成 Super effective 06/20 23:14
→ Danielly: 是招式對敵方屬性加成 Not very effective是敵方招式對 06/20 23:14
→ Danielly: 我方神奇寶貝屬性減傷 Ineffective是我方招式被敵方屬性 06/20 23:15
→ Danielly: 減傷的係數嗎 這樣的理解有錯嗎?還請多多指教 06/20 23:16
推 ianshadow: 反正Super Effective/Not very Effective/Ineffective 06/20 23:17
→ ianshadow: 都是指招式對神奇寶貝的減傷 06/20 23:18
→ ianshadow: 敵方我方都一樣 06/20 23:18
推 Danielly: 原來如此 剛剛去爬了一下程式碼的比對 所以是舊版傷害對 06/20 23:19
→ Danielly: 剋屬從1.2 -> 1.4 被單剋雙剋以前都是0.8 現在調成單剋 06/20 23:21
→ Danielly: 0.714 被雙剋調成0.51 STAB則是招式與自身屬性 這樣理解 06/20 23:22
→ Danielly: 應該就沒錯了吧? 06/20 23:22
推 ianshadow: 這邊應該還沒有單/雙剋的問題, 感覺是新增 Ineffective 06/20 23:24
推 DeaGoo: 我的格鬥圈圈熊變有用了 06/20 23:25
→ ianshadow: /immune 這在本傳中是攻擊完全無效,這裡變減傷0.5這樣 06/20 23:25
推 ianshadow: 就是招式打對方有 普通/剋屬/被剋屬/無效 4種可能 06/20 23:29
推 rickshi: 毒系表示:無感 06/20 23:29
→ ianshadow: 如果有雙剋就再另外加成 06/20 23:30
→ ianshadow: 我的理解是這樣 06/20 23:30
推 Danielly: 好的 謝謝指教 06/20 23:49
→ keith291: 以前免疫和不太有效都是0.8倍 現在區分開來免疫減更多 06/21 00:14
→ keith291: 這邊都還沒有計算雙抗 如果一免一抗最慘會只剩0.36倍多 06/21 00:14
→ keith291: 例如格鬥招打耿鬼 06/21 00:15
推 markbex: 是說 這樣一改新塔會讓人更不想放快龍/班吉拉 也是好事 06/21 00:19
→ markbex: 塔上的生態應該會有不小的改變 06/21 00:20
→ zaq1qwer: 這樣子也好 快班就當打手 守塔就交給肉盾八~ 06/21 00:33
推 ShenMue: 沒差這樣多,同屬累加 1.25 > 1.2 倍只差4% 06/21 01:24
→ Al1enIverson: 硬要灌滿的蛋 06/21 01:24
→ ShenMue: 快龍攻幸福的話,大概從55秒變成57秒的差距而已 06/21 01:24
→ ShenMue: 有效從1.25>1.4的話差較多,怪力是從50秒>45秒 06/21 01:26
→ ShenMue: 真正差最大的雙屬性例如乘龍vs.快龍 乘龍真要起飛 06/21 01:27
→ ShenMue: 又接近以前那樣,而且乘龍現在又可守塔,真是強勢回歸 06/21 01:28
→ OGCeveryhour: 穿裙的迷唇人妖嗎 綠魚大 原來你那邊的大叔都愛這 06/21 02:40
→ OGCeveryhour: 味.. 06/21 02:41
推 december1952: 卡比和幸福蛋的頭鎚變可怕了… 06/21 02:47
推 yiping0210: 重要的是那個免疫屬性,以後屬性更重要了 06/21 03:36
推 VVUVV: 讚讚讚 我打道館都是用屬性來打的 這改版很適合我 06/21 06:11
推 olys: 像原作推 06/21 07:36