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-- 8/20 16:20修正: 班吉拉(咬住/尖石攻擊)的對戰結果我點錯連結了,實際上的傷害量應該低一點 -- 打超夢應該用火力強大但不耐打的剋屬寵,還是極耐打的卡比獸/幸福蛋來拖時間換輸出? 這個問題蠻有趣的 我試著用Pokebattler算了一些數據(存活時間、總傷害輸出),分享一下我的心得: -- 注意事項: 1. 在這篇文章裡,頭目怪我是選念力+精神強念的超夢,攻擊方則設定為Lv30,IV100% 如果超夢的技能組有變動,或是攻塔寵的等級不一樣,那算出來的結果也會不同 用念力+精神強念超夢來計算數據是最偏袒惡系的組合。如果遇上真氣彈超夢,惡系寵 全部都會被打得灰頭土臉。 2. Pokebatter的計算有隨機參數在裡面,每次模擬的結果都會略有出入。 我的計算是取每次模擬戰時,六隻寵的攻擊對戰結果平均值當數據 3. 某些組合的對戰,在300秒之內攻擊寵不會全數陣亡。這種情況我是用所有陣亡的寵來 計算平均 (例如: 六隻班吉拉對抗超夢,如果有閃大招的話,打到第4隻班吉拉上場時間就會結束 這種情況我是用前3隻班吉拉的數據取平均,直接捨去第4隻班吉拉的數據)_ 4. 計算結果列在下列google試算表之中,對數據有疑問的人可以參照試算表的內容 https://docs.google.com/spreadsheets/d/17xH6rmUk0MLjVQcRWPT4hRYbqzj4f07JF6qiHBBSODU/edit#gid=0 短網址: https://goo.gl/UMzKmM -- 頭目寵: 超夢,技能組: 念力+精神強念 攻擊手: 等級皆設定為30,IV值皆設定為100% 寶可夢 技能組 閃招策略 存活時間(秒) 輸出傷害(HP) DPS 班吉拉 咬住/咬碎 不閃招 34.68 611.17 17.62 只閃大招 61.50 1062.25 17.27 咬住/尖石攻擊 不閃招 34.35 546.17 15.90 只閃大招 60.60 970.75 16.02 黑魯加 大聲咆嘯/詐欺 不閃招 21.45 339.00 15.80 只閃大招 37.93 631.67 16.65 月精靈 出奇一擊/詐欺 不閃招 39.97 403.50 10.10 只閃大招 67.90 677.25 9.97 超夢 精神利刃/暗影球 不閃招 24.10 433.33 17.98 只閃大招 37.97 704.67 18.56 洛奇亞 龍尾/神鳥猛擊 不閃招 39.85 425.67 10.68 只閃大招 54.14 561.20 10.37 胡地 精神利刃/暗影球 不閃招 14.93 193.83 12.98 只閃大招 26.13 408.33 15.63 巨鉗螳螂 連切/十字剪 不閃招 17.52 254.50 14.53 只閃大招 30.13 462.50 15.35 大甲 蟲咬/十字剪 不閃招 14.33 206.67 14.42 只閃大招 21.50 326.67 15.19 快龍 龍尾/逆鱗 不閃招 17.13 239.50 13.98 只閃大招 28.60 425.00 14.86 暴鯉龍 咬住/咬碎 不閃招 16.22 217.33 13.40 只閃大招 29.78 396.17 13.30 卡比獸 舌舔/破壞光線 不閃招 29.27 342.50 11.70 只閃大招 44.85 534.50 11.92 意念頭鎚/泰山壓頂 不閃招 28.70 248.50 8.66 只閃大招 45.60 384.67 8.44 幸福蛋 拍擊/破壞光線 不閃招 48.17 375.67 7.80 只閃大招 82.27 321.50 3.91 意念頭錘/魔法照耀 不閃招 49.25 300.00 6.09 只閃大招 83.97 243.00 2.89 要計算自己的隊伍能打出多少傷害,可以直接拿上面的數據排列 例: 假設我帶班吉拉、快龍、黑魯加、暴鯉龍、卡比獸、幸福蛋出場,然後盡量閃頭目的大招 這個隊伍能存活的時間: 34.68 + 28.6 + 37.93 + 29.78 + 44.85 + 82.27 = 258.11秒 對超夢打出的傷害值是: 1062.25 + 425.00 + 631.67 + 396.17 + 534.50 + 321.50 = 3371.09 -- 想要拼到最多球數,目標就是在對戰結束前輸出愈多傷害值愈好 此時團體戰進行速度就是很重要的關鍵 如果團體戰湊滿20人,對戰很順利的在一半的時間(150秒)就結束,而玩家都不閃招 那派出6隻班吉拉的玩家此時剛好剩最後一隻班吉拉,而打出的總傷害值是2643 而派出6隻幸福蛋的玩家此時是第4隻幸福蛋在場上,打出的總傷害值是1170 很明顯是班吉拉比較好 但如果參戰人數不夠多,拖到最後一刻(300秒)才剛好打贏,而且玩家也都不閃招 那派出6隻班吉拉的玩家在倒數92秒的時候班吉拉全數陣亡,打出的總傷害值是3667 而派出6隻幸福蛋的玩家在倒數11秒的時候幸福蛋全數陣亡,打出的總傷害值是2254 還是班吉拉小贏一點。 只是幸福蛋全數倒下的同時,場上應該也沒人了 這個時候只能祈禱有隊友願意復活再重新進場繼續打第二輪了 -- 同場加映: 對幸福蛋最有利的組合 - 對抗精神利刃+暗影球超夢 寶可夢 技能組 閃招策略 存活時間(秒) 輸出傷害(HP) DPS 班吉拉 咬住/咬碎 不閃招 23.50 417.17 17.75 只閃大招 75.33 1261.67 16.75 咬住/尖石攻擊 不閃招 23.53 364.83 15.50 只閃大招 74.40 1152.67 15.49 月精靈 出奇一擊/詐欺 不閃招 28.97 286.00 9.87 只閃大招 85.43 817.00 9.56 卡比獸 舌舔/破壞光線 不閃招 44.32 529.17 11.94 只閃大招 123.80 1435.00 11.59 意念頭鎚/泰山壓頂 不閃招 42.85 366.67 8.56 只閃大招 122.75 325.00 2.65 幸福蛋 拍擊/破壞光線 不閃招 78.80 622.67 7.90 只閃大招 206.50 2237.00 10.83 意念頭錘/魔法照耀 不閃招 75.00 442.75 5.90 只閃大招 208.50 1113.00 5.34 對上精神利刃+暗影球的超夢,單隻幸福蛋的總輸出在班吉拉之上 但如果團體戰打到最後一刻,幸福蛋只會用上第4隻,4隻幸福蛋打出的總傷害值是2383 而六隻班吉拉在倒數161秒的時候就全數陣亡,不過此時班吉拉打出的總傷害值有2503 (以上是不閃招的狀況) 就算對上暗影球超夢,幸福蛋的總輸出量還是不如提早打到一半就提早下班的班吉拉 只要班吉拉玩家不重新進場,拿到的球數還是比幸福蛋玩家還多,或是兩者球數相等 真的要追求對超夢輸出量最大的話,我會考慮用班吉拉打,然後注意閃躲超夢的大招 有閃大招的話,班吉拉在300秒之內只會陣亡3隻,而且可以打掉超夢5029的血量 這是幸福蛋再怎麼打都打不到的傷害量 真的沒辦法閃超夢的大招的話,用班吉拉打到全數陣亡後再重新進場,對團隊的貢獻還是 比幸福蛋玩家多 只是照目前N社設定,重新進場傷害量會歸零。我覺得這個設定很糟糕,它會讓玩家猶豫 要不要為了確保自己的戰果而不願意重新進場,有時會導致本來有機會打贏的團體戰,結 果卻輸了。 -- 個人心得: 幸福蛋很耐打,但是團體戰只派幸福蛋總傷害輸出量應該不會太多 而且還要注意兩件事: 1. 如果人數太多,團體戰很快就結束,那幸福蛋能貢獻的傷害值其實不多,不會很有利 2. 如果人數不足,而其他玩家六隻寵陣亡後不願意補血進場打第二輪,那會有來不及打 完的風險 綜合以上的數據,如果要用幸福蛋的話,我個人是只會派一隻出場,而且是放在隊伍的最 後面當保命符。幸福蛋在團體戰能帶來的貢獻實在是不大。 而且如果湊得出4~5隻30級班吉拉的話,只要小心閃招,幸福蛋根本不用上場 對上非真氣彈的超夢,還是用班吉拉上場比較實在 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.185.19.176 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PokemonGO/M.1503169438.A.253.html
SlamKai: WOW 08/20 03:04
popopal: 卡 睡醒看 08/20 03:06
leejj1013: 就是冗員 08/20 03:07
alexscafe: pokebattler的三圍一直都不修正 08/20 03:19
Danielly: 除了pokebattler外哪裡還有網站有寫Raid Boss三圍啊? 08/20 03:24
SlamKai: 哪隻頭目三圍錯了? 08/20 03:28
Hakone: 耿鬼也可以放一下 08/20 03:32
這個表只列對抗念力/精神強念超夢的數據啦 耿鬼要對上真氣彈超夢才比較有表現空間,用耿鬼打雙超能力招的超夢還是太脆弱了點
Hakone: 這樣攻防來往 月精靈輸出還不低耶 貧攻還可以打不少 08/20 03:35
ted864879: 推數據文 另問 請問一樣有雙咬的風速狗大多都沒被列上 08/20 03:36
ted864879: 比較名單的原因是因為cp偏低且沒有抗性嗎? 08/20 03:36
純粹只是風速狗在Pokebattler的排名太低(24名),我沒列到 計算這個數據有點花時間,所以我只列排名前面一點的寶可夢 ※ 編輯: cismjmgoshr (111.185.19.176), 08/20/2017 03:42:02
peadon: 這篇有一個點很同意,用300秒去排自己的最佳輸出組合 08/20 03:39
fattyfatty: 推用三百秒 08/20 03:40
peadon: 而且保守點手機&網路良好 用290秒,越差就自我設定越短 08/20 03:41
我是覺得150秒的最佳輸出組合和300秒的最佳輸出組合會不一樣啦 如果參加團體戰的人很多,我會傾向多帶一點玻璃炮,拼短時間內的輸出量 要是參加團體戰的人太少,我會偏好多帶一點坦,然後努力的躲頭目寵的大招,盡量延長 存活時間
pzboy: 照這表來看 班吉拉尖石跟咬碎是不是沒差很多啊? 08/20 03:42
pzboy: 在猶豫要不要把尖石換掉 08/20 03:42
呃...我不小心點錯模擬頁面了,對上超夢,咬碎還是比尖石攻擊好
BC8472: 幸福蛋的DPS實在有夠低 08/20 03:52
※ 編輯: cismjmgoshr (111.185.19.176), 08/20/2017 04:09:48 ※ 編輯: cismjmgoshr (111.185.19.176), 08/20/2017 04:23:42
peadon: 沒錯 倒數120秒選除了選怪還要判斷成員組成來調整戰力 08/20 04:21
DemonElf: 如果人太少,打不打得贏就變成是問題,延長存活時間有意 08/20 04:28
DemonElf: 義? 08/20 04:28
延長存活時間是在有機會打贏,但人數不是很多才會用的方法 如果人數少到連打不打得贏都有問題的話,我會考慮派一堆高輸出的寵,全滅之後復活再 打第二輪;或是乾脆在120秒準備時間結束前就先退出,等下一輪人數足夠再打 ※ 編輯: cismjmgoshr (111.185.19.176), 08/20/2017 04:34:43
SlamKai: 追求 300秒 6隻寵 最大輸出 08/20 04:30
DemonElf: 這篇的角度要派得上用場的情況是隊友能打得死頭目 08/20 04:34
manlike: 大甲出頭天 08/20 04:38
DemonElf: 建議應該在做這種計算時還要考量當使用這種陣容時需要多 08/20 04:44
DemonElf: 少相同組合才打得贏,不然是會有盲點的 08/20 04:45
DemonElf: 這種分析文如果受到認同是會造成推廣效果的,當很多人改 08/20 04:46
DemonElf: 變組合方式後就會影響到原本的可能結束時間 08/20 04:46
DemonElf: 假設原本都是盡可能採用最佳打手可以150秒打完,結果因 08/20 04:47
DemonElf: 為採用了混合坦角而拖到2百多秒結束,那結果真的有得利 08/20 04:49
DemonElf: 嗎? 08/20 04:49
DemonElf: 計算結果不是已經很清楚呈現出,坦角的輸出貢獻怎樣都比 08/20 04:59
DemonElf: 比不上打手,你其實只要看"他死之前能產生多少輸出",就 08/20 05:13
DemonElf: 該知道想在有限時間內拼高輸出靠的是打手而不是拖時間的 08/20 05:16
DemonElf: 坦寵,說穿了坦角所拖的時間就是在抱輸出隊友的大腿而已 08/20 05:17
DemonElf: 根本沒有做到爭取更多輸出的目的 08/20 05:20
DemonElf: 就拿最後一隻把打手換成坦寵來看,坦寵多讓你存活的20到 08/20 05:21
DemonElf: 30秒,這些時間跟你打手死光就不再進場等隊友打完的差別 08/20 05:22
DemonElf: 是什麼? 08/20 05:23
嗯....仔細想想,我覺得D大說得有道理 同場加映那邊我又重新算了一下,幸福蛋的表現還是不如會閃大招的班吉拉 希望之前還沒修改前的文章不會造成太多誤會
flarecutter: 放什麼蛋啦 08/20 06:42
R0918: 謝謝分享:) 08/20 06:56
fattyfatty: D大說得沒錯 如果是為了傷害球數 08/20 07:03
fattyfatty: 不如棄坦 找高傷 王殘血 被打死時 08/20 07:05
fattyfatty: 就別進場 等隊友carry算了 08/20 07:05
YUTIYUAN: 在能夠取得團隊勝利的前提下,能夠把自己的火力輸出極 08/20 07:27
YUTIYUAN: 限化又能保有傷害輸出的獎勵球數,我想這點應該是最理想 08/20 07:27
YUTIYUAN: 的情況,尤其是在獎勵機制、傷害重置已經確定的當下,如 08/20 07:27
YUTIYUAN: 何取得DPS跟TDO的平衡(現今頭目戰比較偏重DPS因素,但也 08/20 07:27
YUTIYUAN: 不能完全偏廢TDO),個人覺得這是一種隨著隊友人數、實力 08/20 07:27
YUTIYUAN: 來調整自己出戰陣容的戰鬥藝術,是一種動態的平衡。 08/20 07:27
YUTIYUAN: 只是這個動態平衡點,真的無法完全掌握…XD 還是說,我 08/20 07:32
YUTIYUAN: 們從人性的角度切入,看是死光在外等CARRY的……死光再 08/20 07:32
YUTIYUAN: 進場拼輸出的……五隻拼輸出一隻保底的……怕死全部保 08/20 07:32
YUTIYUAN: 底的…… 08/20 07:32
YUTIYUAN: 以上究竟哪一種比較趨近於人性? 08/20 07:32
daniel7894: Nia到底是不是想遏止堆屍打法啊... 08/20 07:34
daniel7894: 我反而覺得是這個機制很扭曲啊...因為這調整的藝術會 08/20 07:38
daniel7894: 在人數不太夠/或訓練家們平均實力接近倒王的時候失色 08/20 07:38
daniel7894: ,因為變成必定需要二輪,那這機制就很噁心了 08/20 07:38
YUTIYUAN: 確實,也因為有這些不確定因素存在,才讓這款遊戲這麼迷 08/20 07:39
YUTIYUAN: 人,呵呵! 08/20 07:39
daniel7894: 把一隻頭目的傷害切成12等分,傷害效率效率高的打完 08/20 07:44
daniel7894: 先下班,傷害效率低慢慢磨把自己等分內工作的應造成 08/20 07:44
daniel7894: 傷害吃光,其實在能倒王的前提下乾脆一點的作法就是 08/20 07:44
daniel7894: 把血量/平均人數的傷害先打光,再把別人的傷害吃一點 08/20 07:44
daniel7894: 等下班領三球就好啦,硬是要撐到最後一分一秒的想法一 08/20 07:44
daniel7894: 直很微妙 08/20 07:44
daniel7894: 只要沒有最高限制個人傷害+3,傷害數字透明化,2輪不 08/20 07:47
daniel7894: 歸零,以台灣玩家的玩法絕對能把傷害榨到極限給你看 08/20 07:47
popopal: 看來傷害沒600都不用考慮 也就是非真氣彈除大斑都不考慮 08/20 07:47
YUTIYUAN: 嗯,您說的沒錯,但是您說的情形比較像是人多或者實力 08/20 07:49
YUTIYUAN: 都很堅強的情形,才能這麼做。 08/20 07:49
YUTIYUAN: 喔…沒注意到,你分12等份了…… 08/20 07:52
dead11: 第二輪不重計 玻璃砲大軍就可以雄起 但是糞N表示改成累加 08/20 08:21
dead11: 會多更多bug 算了吧六師弟 08/20 08:21
intointo: 來個 傷害金牌如何 以後還可以帶傷害加成 金牌達人可 08/20 08:41
intointo: 以多個樂趣... 08/20 08:41
zaq1qwer: 現在最怕就是大家求穩 人多開場跳5顆蛋 最後拖到時間到 08/20 09:00
rickshi: 推C大 終於出了這篇來救世XDDD 08/20 09:04
rickshi: 我的認知:念力+強念或暗影球或死光-用惡系:老班黑魯加 08/20 09:16
rickshi: 精神利刃+強念或暗影球或死光-用惡系或蟲系的強寵及招式 08/20 09:20
rickshi: 念力+真氣彈- 2-3老班可先拼輸出配2-3快龍 1洛奇亞壓後 08/20 09:22
rickshi: 精神利刃+真氣彈-有練耿鬼的先上,大甲次之,老班快龍洛哥 08/20 09:26
milesyuan: 簡單說就是真氣彈超夢用6*尾鱗快龍,其餘就用6*咬咬老班 08/20 09:29
milesyuan: 基本上六隻死完沒再入場應該也對得起自己了~~ 08/20 09:30
rickshi: 是沒錯 不過等一下會有人說自己沒6老班6快龍 08/20 09:30
fattyfatty: 我沒六快龍六老班 08/20 09:31
milesyuan: 耶~現在抓還來的及~超夢也不是這麼快就會放出來~衝阿 08/20 09:33
rickshi: 看列表 咬咬跟咬尖老班輸出不會差太多 那就不用換大招了 08/20 09:35
AKUZ: 說到底人多時派誰也沒差,重點是人少傷害吃緊時每個人就是得 08/20 09:40
AKUZ: 盡全力輸出,派蛋真的是在耍白木 08/20 09:40
colan8: 一隻快龍都沒有 (′◎ω●‵) 08/20 09:54
tsming: 沒有六快龍六老班,可是加起來六隻我有XDDD 08/20 09:58
rickshi: 給樓上 我也是阿 所以才會這樣排陣容 08/20 09:59
Athanasius: 我也是準備都30級以上 3班3快待命XD 08/20 10:02
tsming: 需要米蟲軍團我可以出一打的舔舔卡比XDDD 08/20 10:02
tsming: 不要推這些混日子的組合吧 08/20 10:03
rickshi: 舔卡比對付非真氣彈超夢可以用1隻保底 08/20 10:04
popopal: 加起來6隻就夠了阿 不是真氣彈這6隻就好要卡比做啥 08/20 10:06
popopal: 遇到真氣彈再把大斑替換掉看藥補保麗龍還是啥的 如果團 08/20 10:07
popopal: 隊夠 繼續大斑拚輸出搶球.. 08/20 10:07
satan04: 不是真氣彈幹嘛不放一堆班級拉就好 08/20 10:07
rickshi: 也對啦 不是真氣彈的基本上不用保底全力打就贏了 08/20 10:07
satan04: 有種我上次那張圖白發了的感覺 08/20 10:08
milesyuan: 咬尖看起來雖然跟咬咬差不多~不過大招集氣太慢~ 08/20 10:08
milesyuan: 可能集到一半就被超夢打死了~這樣效率就會變差了 08/20 10:08
senha: 推用心分析~~ 08/20 10:25
tsming: 尖石捨不得洗掉,開始缺招式機了 08/20 10:26
tsming: 主要是惡系都偏弱,咬碎班吉拉幾乎是能找到最好的 08/20 10:27
popopal: 其實咬碎還蠻容易吃招的 部過吃朝可以連放很爽就是了 08/20 10:29
rickshi: 的確缺招式機 現在各留20個不敢再用 08/20 10:31
popopal: 其實小的留5張就夠了 神鳥用不到 除非超夢可以大量捕獲 08/20 10:33
popopal: 3狗也沒消息 把一些熱門或未來打3狗的犀牛之類的可以先洗 08/20 10:34
conanlovet: 話說惡之波動可以用嗎?以前的耿鬼有這招 08/20 10:43
fattyfatty: 還好我沒把全部班吉拉換咬碎... 08/20 10:44
※ 編輯: cismjmgoshr (111.185.19.176), 08/20/2017 10:52:02
senha: 我把惡波洗掉了XDDDDDD 08/20 10:46
Athanasius: 推 08/20 10:46
mhj: 洗了三隻暴鯉龍orz 08/20 10:47
YUTIYUAN: 巴哈有人算出來了,惡波不管搭配哪一種第一技,實力大 08/20 10:49
YUTIYUAN: 約只有絕版影爪影球的七到八成而已。 08/20 10:49
senha: 花了四個大招機才洗到影爪+影球(小招本來就影爪)可以用了XD 08/20 10:50
popopal: 惡波80 影球100 CD耗能一樣且沒STAB 沒啥好比吧 08/20 10:51
YUTIYUAN: 我也有一隻練上去的絕版耿鬼,突襲惡波也有一隻30級的。 08/20 10:52
popopal: 絕版就保留吧 給保麗龍亮亮相吧.. 08/20 10:53
YUTIYUAN: 突襲惡波可以放生了,然後絕版耿鬼只會在精神利刃真氣彈 08/20 10:53
YUTIYUAN: 超夢時派出來強傷害輸出。 08/20 10:53
YUTIYUAN: 其他就班吉拉斯、快龍前後調整運用……xd 08/20 10:54
※ 編輯: cismjmgoshr (111.185.19.176), 08/20/2017 11:04:50
smart0525: 保麗龍iv100野生30等雙咬,等很久了XDD 08/20 11:08
YUTIYUAN: 推樓主更進一步的補充! 08/20 11:11
Alakazam: 好棒!! 08/20 11:13
Tako5566: 其實道理很簡單 人遠多於需要 全上大砲猛打 08/20 12:25
Tako5566: 數量中等就上輸出然後閃大 尾巴考慮擺個舔卡比老洛之類 08/20 12:28
Tako5566: 再少就準備好打2輪 更少就跳啊打毛 08/20 12:29
jonathanli: 說實話 閃避BUG修好前 這些計算都是...僅供參考 08/20 12:54
senha: 不會是僅供參考,實戰輸出還是有用啊~ 08/20 12:55
senha: 至少不閃招的數據一定可以上啊XD 08/20 12:55
PhDer: 想問球多就捕捉率高嗎?? 因為之前三神鳥時,常常遇到我用 08/20 13:42
PhDer: 班吉拉,別人用吉利蛋,結束後我的球比用吉利蛋多,但是卻沒 08/20 13:43
PhDer: 抓到,而且還得事後再去轉或買補藥救班吉拉... 08/20 13:44
PhDer: 打錯是幸福蛋... 08/20 13:44
d3osef: 捕捉率變數很多啊 有沒有用曲球金莓果 丟中寶可夢的圈圈大 08/20 14:36
d3osef: 小都有影響 但如果每個控制變數都一樣 越多球沒抓到的機率 08/20 14:36
d3osef: 當然是越低 但一般13和14顆球的機率差別比7和8顆球的差別 08/20 14:36
d3osef: 小哦 08/20 14:36
Hakone: 練excellent吧 自從獎勵條件改變 用一般莓果抓三鳥5/5 、 08/20 14:42
Hakone: 老班用鳳梨 3/3 老班應該是最好練ex的 用一般莓果的五星 08/20 14:42
Hakone: 捕獲率目前100% 高到讓我開始懷疑人生了 08/20 14:42
saintsmw: 只能推了~~ 08/20 15:23
※ 編輯: cismjmgoshr (111.185.19.176), 08/20/2017 16:24:31 ※ 編輯: cismjmgoshr (111.185.19.176), 08/20/2017 16:24:58
gn11488123: 全死光不會重少兩球BUG 08/20 17:58
coilerk2: 最後一支放蛋當保命符 其實也是裝忙而已 輸出不夠也沒用 08/20 18:02
senha: 所以還是先全力拼火力吧XD 等級不夠至少先以基本剋屬的戰力 08/20 18:03
senha: 來打BOSS~還是會有基本的輸出~怎樣都比蛋好用XD 08/20 18:04
OOQ: 看來還是6隻老班咬好咬滿 08/20 19:53
AKUZ: http://0rz.tw/iltuf 有趣的測試 ~ 再來保底啊 08/20 20:55
HommyDragon: 推 08/20 21:13
tsming: 舔卡比活的算久攻擊輸出也有一些,放第六不錯 08/20 21:38
tsming: 尖石班吉拉可以繼續用,差一點應該還行 08/20 21:39
december1952: 話說小招幽靈或惡系覺醒力量、大招水炮的寶石海星, 08/21 03:25
december1952: 對抗非影子球超夢,有搞頭嗎 08/21 03:25
senha: 換別隻卡實在XDDD 08/21 13:10