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一直覺得IV算法很怪,單純的就是「(攻+防+體)/45」。 不過從CP公式來看,攻擊的權重比防跟體還要高啊,所以也常出現CP較高但IV較低的情形 。 尤其現在的團體戰有限時,實戰上攻擊確實也明顯比"單一"防禦或血量來的重要。 為什麼IV不設定成「(2*攻+防+體)/60」或者「[(攻^2*防*體)^0.25]/15」呢? 雖然不是完美,沒辦法反映基礎值的影響,但總比現在的公式要好吧? 懇請解惑。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.168.101.197 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PokemonGO/M.1504408558.A.1B3.html
earnformoney: 現在不依照CP高低決定塔位順序 CP可以幹嘛?09/03 11:18
作為排除屬性影響後的客觀整體戰力
Liberty0816: 可以給阿伯炫耀用XD09/03 11:21
MoseHas: 你看中文cp怎麼翻的,攻擊力,當然atk為主09/03 11:23
SlamKai: 玩家用IV值百分比單純看體質優劣 計算搞權重幹嘛09/03 11:25
更精確判斷寶可夢的先天體質不好嗎?
enoeht20181: 你說的是對的 但你想想 如果你自己知道攻擊比較重要09/03 11:25
BC8472: 阿伯會說我的幸福蛋cp好高攻擊力好強09/03 11:25
enoeht20181: 就算改成你說的權重式 最後你還是會想要個別去看攻09/03 11:25
enoeht20181: 防體是多少 那這樣的話你覺得現行的跟權重版的有差嗎 09/03 11:26
Jungbow: 公式就是atk權重較高 也沒有變動過 不覺得是問題耶09/03 11:27
所以挺好奇當初的算法是怎麼來的
poi96300: 攻擊差1 2點 實戰基本上沒差 除非遇到進位09/03 11:28
多那1,2點防在大部分情形也沒辦法多承受一下攻擊?
beartsubaki: 遊戲內沒給你實際數值 CP權重就表達了你想要的概念09/03 11:29
mepass: 只要知道三圍就好 計較百分比有意義嗎09/03 11:32
mepass: IV就是個好算也有參考價值的數值09/03 11:33
個人覺得「(2*攻+防+體)/60」既好算,又更符合團體實戰情形 ※ 編輯: FireHell (118.168.101.197), 09/03/2017 11:37:33
redheart0216: 你怎不問問神奇海螺09/03 11:40
sjpro: N社有告訴你IV值嗎?09/03 11:40
沒有啊,所以?
SlamKai: CP公式對攻擊項有較高的權重 也只是看爽的 09/03 11:41
mepass: N社從來沒有承認「IV」值這東西 只是玩家自己算的09/03 11:43
mepass: 你高興可以自己創09/03 11:43
我知道,正在進行中 XD
spurs2120: 沒人叫你看IV啊,官方有公布IV數字?自己要用民間版本09/03 11:45
沒在用啊,單純好奇由來
spurs2120: 數值然後抱怨不合理也是很奇特……09/03 11:45
預設我在抱怨也是蠻奇特的
spurs2120: 你該做的是去建議各app改吧09/03 11:45
SlamKai: 實際傷害公式:http://i.imgur.com/Mlwyla5.png 09/03 11:47
SlamKai: 跟看爽的CP沒有什麼關係 09/03 11:48
eric1022: 你可以自己算,實際上IV的%數就是玩家自己算出來的,按 09/03 11:48
Anuevol: 陰陽 09/03 11:49
eric1022: 照官方的數值,就只是個體值有攻擊、防禦、耐力三種而已 09/03 11:49
eric1022: 何況隊長的評價和出蛋等規則是以比如至少個體是10/10/10 09/03 11:50
eric1022: 來看,玩家會算成IV66.7%,如果你自己用別的算法,那你 09/03 11:50
eric1022: 來的也沒辦法準確對照現行的規則 09/03 11:50
mepass: 講那麼多創了也只能自己爽 沒人想用 09/03 11:51
eric1022: 簡單講,要準確就是自己看個別實際數值,IV就是簡單算而 09/03 11:51
beansprout: 你可以自己算.......... 09/03 11:51
eric1022: 已 09/03 11:51
Ithildin: 所以之前有提出用IV完美度計算的論點 09/03 11:54
JustWinslow: 現在很直觀啊 09/03 11:54
whathefuc: 因為夠淺顯易懂 但個人還是用本傳邏輯做命名 本傳中不 09/03 11:55
whathefuc: 會去算百分比 完美個體質稱為6V 就是各項都是31 所以PM 09/03 11:55
whathefuc: GO10~15就是A~F 照攻防體順序表示 完美就是FFF 這樣就 09/03 11:55
whathefuc: 能知道優勢是哪個 但在這遊戲中影響很有限就是 09/03 11:55
eric1022: 推樓上,在名稱中紀錄個別個體和IV的難度沒差多少,原PO 09/03 11:58
eric1022: 如果要精確判斷的話,也不用糾結IV怎麼計算,記原本的數 09/03 11:58
eric1022: 值就好了 09/03 11:58
有道理
edoggiagia: 推推 有些人也太兇 09/03 12:26
gidin: 我覺得本傳六圍轉成三圍的公式還要在善化 HP直接x2這點 09/03 12:31
MLBgu: 沒算IV的困擾 看完隊長評價如果不是IV100的 都直接送給博士 09/03 12:33
philhung1968: 運氣不好,iv100的cp都偏低,只好拿隊長評價第一級 09/03 12:43
philhung1968: 的來強化了 09/03 12:43
James102211: 嗯 09/03 12:59
OrangePlusXD: 這就是只有三圍又沒配套的缺點 遊戲單調化 09/03 13:01
fang0412: 想法不錯 09/03 13:39
sam81819: 為什麼bmi要那樣算 為什麼不這樣算呢 09/03 13:41
https://en.wikipedia.org/wiki/Body_mass_index
milesyuan: 我自己比較手邊寶可夢IV時就是用(ATK*2+DEF+STA)/60 09/03 13:56
milesyuan: 不過其實比較的機會很少~主要還是看等級~IV其次啦~ 09/03 13:57
終於有人跟我一樣想法了哈哈,可是魔王等級都一樣,都在挑IV
darkMood: 從來就不存在的東西,要合理什麼啊............ 09/03 13:58
darkMood: 好好玩遊戲,不要被遊戲玩 09/03 13:58
咦不覺得有被遊戲玩啊,問號
aspeter: 三個分開看就好 09/03 14:28
howard91: 你找錯重點了,你以為你的公式就不會出現iv高但cp低的 09/03 15:21
howard91: 問題嗎? 09/03 15:21
糟糕,我還真的以為「[(攻^2*防*體)^0.25]/15」這個不會,囧
Lichtseme: 要權重你怎麼不直接看cp 09/03 18:49
直接看CP沒有一個統一標準啊,不同POKEMON都要各別去查,並不方便 ※ 編輯: FireHell (118.168.101.197), 09/03/2017 19:47:24 ※ 編輯: FireHell (118.168.101.197), 09/03/2017 19:49:25
davidywc: atk 給你 *10 也沒關係啊,高興這樣判斷Pokemon 就這樣 09/03 19:54
davidywc: 判斷。反正怎麼加權,強度順序還是不會變。 09/03 19:54
sunny15: 好有見地 09/04 01:46
sugableach14: 不要陷入cp的圈圈裡 09/07 14:55
sugableach14: 數字只是參考,盡信書不如無書,完畢 09/07 14:56