推 XperiaAcroS: 太專業了XD10/05 15:36
推 angus282: 太專業了,先推!10/05 15:38
推 g4111012: 專業推 10/05 15:39
推 bluelamb: 認真推 希望不要再有人說公式都不準感覺最重要 10/05 15:42
推 sunlman: 推 不過這邊只會感覺N社又調高了又調低了 講了也沒啥用10/05 15:43
→ wkwtctw: 我手機普通。只能用香蕉降低雙卡(機器系統、網路卡)好GE10/05 15:48
推 Victor78: 認真!給推10/05 15:50
推 Zechswind: 正常來說,每球都是獨立事件,但是N社之前可以搞出一個10/05 15:52
→ Zechswind: 最後一球必不中的bug,讓人很好奇是怎麼寫出來的 XD10/05 15:52
→ pepsilee: 希望這篇之後不會再有->"我直球連nice都沒有一樣抓到呀"10/05 15:53
→ spurs2120: 捕捉頭目本來就可以透過統計來理解,確實是數學遊戲10/05 15:54
→ spurs2120: 這篇唯一沒辦法掌握的就是曲球bug...10/05 15:54
丟球判定的Bug如圖:https://imgur.com/KnAfVpb
這個除了 N 社修好,其他只能靠自己避開了。
推 allen771115: 你數學系? btw 圖片打不開10/05 15:55
已修正。謝謝提醒。
推 Tako5566: 觀念推10/05 15:56
推 DiviNeapple: 推10/05 15:56
推 PTTRush: 讓我們繼續丟直球10/05 15:57
→ flarecutter: 這只是高中數學而已 還數學系勒10/05 15:57
推 Jungbow: 認真推 在曲球判定bug修好前 偶爾丟丟Great也不錯10/05 15:57
推 popopal: 丟你有保握月小越好阿 可以丟小G也有1.6阿10/05 15:59
→ Jungbow: 定圈excellent,曲球容易判定無效(沒丟在上半部)10/05 15:59
兩位是對的。
弄清楚自己的丟球能力,判斷出自己最佳的丟球模式才是這篇文章內公式的價值。
推 ccpz: 還有一個議題是,球夠多的話,就算不丟金莓果也不會損失很多 10/05 15:59
→ ccpz: 抓到的機率10/05 15:59
推 yaodfll: 不得不推 10/05 16:01
→ ccpz: 10球時,全丟金莓果是97%, 全丟鳳梨76%10/05 16:03
停損點、目標是糖果時,是另一個議題,但可以從這篇的基礎出發去探討。
推 lockinkid: 專業推10/05 16:04
→ samuel30214: 這篇巴哈不是有?如果不是本人要附個連結吧10/05 16:04
我是本人
推 allen771115: F大如果你寫的出來這篇我也會稱讚你數學系呦10/05 16:05
推 popopal: 其實去年就有了 只是那時E是1.5而已10/05 16:06
確實是老議題老資料了,只是想一次全部寫清楚而已。
→ CanvasChen: 多做善事的關係是?10/05 16:09
「先」盡人事,「後」聽天命
推 lemontea0328: 寫得不錯,不過討論總球數還是用期望值,不要用機率 10/05 16:10
→ lemontea0328: 表示會比較清楚一點, 大多數人搞不懂兩者差異10/05 16:10
推 qwe20: 很好 跟我想的一樣 10/05 16:18
推 funnyone: 寫的不錯 10/05 16:19
推 bitad: 這隔一段時間就會出現一次,然後就會有人說都是看臉,會中 10/05 16:27
→ bitad: 就是會中10/05 16:27
推 Keppo: 認真推 每次聽到人家在那邊最後一球丟鳳梨機率比較高10/05 16:27
→ Keppo: 就覺得這些人是出來害人的嗎 10/05 16:27
推 andy3361: 原來同樣都是G或E也可能有不同的加成效果@@ 10/05 16:28
→ andy3361: 不過A應該不太可能是遇到怪時決定吧 不然不就都第一球中 10/05 16:28
A 是在遇到怪時決定的意思是說,
那個瞬間系統就給出第1~14球的14個不同的A值,等你的P 來比大小。
我個人也是認為是丟球後才給(左上角白色圈圈轉時)。
因為遇到野生怪時,系統沒有辦法預估我們會用多少球來提供多少 A。
但事實上這個不大重要,所以我就沒去探討了。
推 g007: 推你10/05 16:29
推 enoeht20181: 數學系在學的不是這種東西10/05 16:30
推 yc9321: 推認真10/05 16:33
推 cbstgb: 專業推10/05 16:39
推 Athanasius: 推 藍隊=causal 紅隊=normal 黃隊=hard mode 10/05 16:40
推 celsus: 專業推10/05 16:41
→ popopal: 看地點 我這邊黃隊最強勢 紅隊是困難模式 但會偷拆 10/05 16:42
推 mingjer: 推!雖然我只會丟直球......Q_Q 10/05 16:48
推 andy3361: 懂了~~~專業無誤XD10/05 16:49
推 ac138: 大推 太專業了 我猜會有數學老師拿來當考題XD 10/05 16:51
推 december1952: 不曉得專業的駭客有沒有辦法入侵那個BCR然後提高?10/05 16:52
應該是不可能 XD。雖然手機端會有檔案,但重點還是伺服器端的數值。
推 guardian128: 推專業10/05 16:52
推 b3101ill: 詳細推! 10/05 16:54
推 iemilk: 曲球BUG還在嗎?如果還在,丟great會比ex好嗎?10/05 16:57
→ iemilk: 常常金梅+EX 全部中,還是飛了,我嚴重懷疑牠壞了~~~~10/05 16:57
金梅+Excelletnt平均值1.85+曲球 的 單球捕捉率 = 15.85%
金梅+Excellent 平均值1.85+直球 的 單球捕捉率 = 9.65%
金梅+ Great 平均值1.5 +曲球 的 單球捕捉率 = 13.059%
如果擔心 Bug 問題,Great+曲球比較安全
→ ccpz: 連開始修都還沒10/05 16:58
推 bloodyiris: 加成係數8.29到捕捉率13.059%是怎麼推的?求解感恩10/05 17:01
請細看內文單球捕捉率的解釋及公式運算
推 arthur6401: 專業推10/05 17:01
推 Yatagarasu: 曲球bug到底怎麼搞出來我真的很好奇... 10/05 17:01
推 iamaq18c: 把遊戲當論文在寫的港覺XDDD10/05 17:04
→ pepsilee: 8.29 --> 13.059% 明明本文裡都說了 10/05 17:05
推 i8067: 樓下覺得會中就是會中 跟機率無關 10/05 17:06
推 keith291: 未看先猜等等又有人來亂“騙人,我OO球都XX卻沒抓到" 10/05 17:13
→ XperiaAcroS: 騙人 我14球都丟空卻沒有抓到10/05 17:14
→ sunlman: 騙人,我溜溜球都打結卻沒抓到10/05 17:16
推 ia220629: 我雷公2/11 我是相信機率 不過我更堅信我臉黑炸 10/05 17:17
→ XperiaAcroS: 騙人,我打棒球都大笑卻沒抓到10/05 17:18
推 becareful: 樓上之後可能有抓10中10的大運。10/05 17:18
推 ptc2: 樓下:不是0,就是1。10/05 17:21
推 undertakerme: 大推!練好曲球落點手感,就可以不用去思考那些所10/05 17:23
→ undertakerme: 謂安慰自己的感覺10/05 17:23
推 gps0110: 個人的樣本數太少 所以很多人才會“感覺”10/05 17:24
推 vata: 專業推,捕捉率公式少了一個中括號10/05 17:25
→ davidywc: 我剛好修正完 謝謝10/05 17:26
推 vata: Multipliers放在分母的次方,金莓果還比曼莓果多1,金梅就10/05 17:28
→ vata: 顯得重要10/05 17:28
→ vata: 錯了,是整個次方 10/05 17:28
感恩,寫文寫太快,筆誤已經修正了。
推 xLOVEx: 騙人,我不挑塔水君30抓2610/05 17:37
推 swjlsc: 什麼 才10幾趴 好低啊 10/05 17:37
→ xLOVEx: 每次聽一些都市傳說香蕉鳳梨就想翻白眼 10/05 17:38
推 bloodyiris: 看到了 剛剛業障重XD 10/05 17:39
推 shanenyny: 很喜歡這種實際的分析 推推 10/05 17:59
推 xxakigo: 我是本人XDDDD 10/05 18:00
沒錯啊 XD
推 yusones: 問一下 會心收服是怎麼去算的 沒看程式碼不知道怎麼計算 10/05 18:04
這個目前我沒看到相關的數據/研究出來。
→ keith291: 然後你中間有錯:這場能抓到的機率≠1-第N球沒抓到機率 10/05 18:08
→ keith291: 那樣只是整場發生“不在第N球沒抓到的可能性”10/05 18:08
→ keith291: 正確做法是把第1~N球抓到的機率做無窮級數求和 10/05 18:09
→ keith291: 會得到公式為P/(P + F - PF) 10/05 18:10
→ keith291: 這樣當F=0時單場捕捉率恰為1 10/05 18:10
→ keith291: 這文章下方也有提到我說的公式 10/05 18:11
我本來是寫 在第 N 球抓到的,我想表達的是在 N 球內能抓到的機率。
不過你是對的,我在巴哈的Po文有你說的式子,這邊剛剛弄錯了,已經修正了,謝謝你。
機率就是這樣,一兩個字在命題上會是完全不同的東西,下次審稿會更仔細
→ keith291: 補充一下:不在第N球沒抓到可能在別球沒抓到一樣是沒中 10/05 18:13
推 larrypttt: 推 10/05 18:15
推 WY627: 搞不好會心收服只是抓到的另一種動畫10/05 18:15
推 keith291: 修正後還是不對喔XD 分母那指數要是N-1次,分子是1-( )10/05 18:23
→ keith291: 子 母 10/05 18:24
→ keith291: 化簡出的公式為P/(P + F - PF) 10/05 18:25
→ keith291: 等等, 分子沒錯我看錯了 其他仍要修正 10/05 18:26
感恩
※ 編輯: davidywc (42.73.218.35), 10/05/2017 18:31:00
推 windgogoco: 但是三犬基礎捕獲率不是5/3嗎10/05 18:31
推 vata: 無窮等比級數那邊的分母應該是1-r 10/05 18:32
→ vata: 也就是1-等比,這樣就會收斂到110/05 18:32
※ 編輯: davidywc (42.73.218.35), 10/05/2017 18:33:57
→ keith291: 3犬BCR哪裡是5/3了? 之前才一篇誤導文自刪 10/05 18:34
感謝K大 V大兩位眼尖的細心人士!
※ 編輯: davidywc (42.73.218.35), 10/05/2017 18:35:09
→ keith291: 他把算出來的單球捕獲率搞錯成BCR 10/05 18:34
推 godartifact: 專業推~ 10/05 18:41
推 newkuo: 不是說雷公只有1.67捕獲率 ? 10/05 18:48
https://imgur.com/jkDFDhY
我親手挖出來的數據。
但是要加成全部都沒有才可以辦到。
→ keith291: 別再相信都市傳說 人家都刪文了10/05 18:53
※ 編輯: davidywc (42.73.22.147), 10/05/2017 18:54:49
推 newkuo: 我自己實驗 金梅+great 12球 Iv90 up 捕獲只有3成 10/05 18:59
→ newkuo: 大概是我臉太黑了 10/05 18:59
→ newkuo: 昨天iv 93 14球金great 也沒中 XD 10/05 18:59
推 stune: 你可以不要那麼專業嗎 10/05 19:04
推 s81005123: 1.67%是單球捕捉率 2%是基礎捕捉率 不衝突 10/05 19:06
是的...但丟出1.67%也蠻厲害的。。。
推 vata: 看丟球判定,就算一樣是great,圈圈越小單球捕獲率就越高 10/05 19:07
推 vata: 丟球的半徑理論上要到r=0,捕獲率才會最高 10/05 19:10
→ vata: 但是實際上不可能把圈圈縮到r=0,所以加成那邊我覺得可能 10/05 19:10
→ vata: 有另外一套公式 10/05 19:10
整個 GUCT 都是分析出來的,所以其實真實的程式碼還是未知的。
推 Hakone: 看到那1.67%拿來當基礎捕捉率就笑死 某位youtuber 還公開 10/05 19:11
→ Hakone: 講出來 10/05 19:11
→ vata: 因為圈圈應該會縮小到某個值後馬上又恢復到r=1才對 10/05 19:11
推 s81005123: H大 是哪位阿 來去朝聖一下 10/05 19:16
推 pcmow: 雷公的基礎捕捉是2還是有調降阿 10/05 19:19
噓 darkMood: 吃飽太閒。 10/05 19:19
→ darkMood: 廢話一大堆,還不是多弄球和金梅就對了,不用廢話那麼長 10/05 19:20
→ darkMood: 一堆球+一堆金莓+一堆EX 就對了,不用那麼多廢話啊。 10/05 19:21
確實是這樣沒錯。不過我也沒請大家仔細看完。
但如果有天當你質疑這個方法的原理時,希望這篇幫的上你。
推 newkuo: 某D就是在講廢話 不想瞭解機率就滾 不用在這秀下限 10/05 19:23
→ atien666: 某人打的第三句不也是廢話嗎 第二句不都講完了 10/05 19:24
推 XperiaAcroS: 某兩人的水準就是這樣啊 有需要意外嗎XDDD 10/05 19:26
→ XperiaAcroS: 反正也不是第一天看PMGO板 10/05 19:27
推 soarling: 幹 認真專業給推 10/05 19:31
推 warm0808: 覺得先談丟的準在來談命 10/05 19:32
→ warm0808: 一堆人丟不到就那邊調高調低 10/05 19:32
推 BC8472: 所以我每天都幫老太婆(X)正妹(O)抓雷公呢 10/05 19:33
推 kenny610: 專業文 推 10/05 19:37
※ 編輯: davidywc (114.44.114.20), 10/05/2017 19:50:55
推 aeroseed: 給推,用心好文! 10/05 19:48
推 senha: 用心文推 10/05 19:52
推 WASIJLA: 機率教學文 10/05 19:52
推 blackcellar: 所以 1.67 到底是怎麼來的? 10/05 20:12
Multipliers 數值=1 算出來的值時就是1.67%
推 XperiaAcroS: 1.67%是什麼加成都沒有的捕獲率 是從2%基礎捕獲率代 10/05 20:15
→ XperiaAcroS: 入上面公式算出來的 10/05 20:15
推 blackcellar: 所以 BCR 不應該叫基本捕獲率,而是基本捕獲指數吧? 10/05 20:29
推 rancle: 推專業 10/05 20:31
推 Div: 推,真的是很好的文,謝謝。 10/05 20:41
推 keith291: Base(基本) Capture(捕獲) Rate(率) 10/05 20:44
→ keith291: 不要誤以為基本捕獲率是真正捕獲率就好 他名稱就是那樣 10/05 20:45
推 zaq1qwer: 推推 不過曲球判定的圖怎麼跟之前的顛倒 搞得我好亂R~"~ 10/05 20:56
推 blackcellar: 我知道那是翻譯啦,只是這名字會誤導啊 10/05 21:00
→ keith291: 會誤會的多半是不懂公式的, 問題不在名字 10/05 21:05
→ keith291: 英文BCR和CR也是都一樣的字結尾, 不是翻譯問題 10/05 21:07
→ keith291: 是他創造者本來就寫一樣 10/05 21:07
取名字是 N 社的事情,我們儘量用他們的,避免愈來愈亂,
重點是大家能理解就好。
推 vata: 當 Multipliers = 1 時,真正捕獲率反而會比基本捕獲率還低 10/05 21:21
推 s81005123: 1-(1-0.5*BCR/CPM)^Multipliers BCR:2% CPM:0.59740001 10/05 21:32
→ s81005123: Multipliers:1 算起來約1.67% 10/05 21:33
其實這是件很吊詭的事情,
就當作 N 社逼投入遊戲設定吧,或者就是PokeBug Go 而已。
推 vata: 用香蕉而且只丟直球,球又丟偏的話,就算是金牌 10/05 21:33
→ vata: 雷公的話大概也只有2.1% 10/05 21:33
→ s81005123: 其實上次有人也發文討論過 只是那篇刪掉了 10/05 21:34
推 windgogoco: 原來那個值不是bcr 我一直以為是 10/05 21:56
推 Watanabe: 專業推 10/05 22:25
※ 編輯: davidywc (114.44.114.20), 10/05/2017 22:35:49
推 okla428: 專業推 10/05 22:36
推 Withinout: 人的短期感覺無法體會機率的正確性~推這句 10/05 22:39
→ Hakone: @s81005123 就某疊字youtuber 10/05 22:39
→ Hakone: 至於愛抄襲的XX仁更不意外 直接打上基礎捕獲率=1.67 10/05 22:40
推 peelu: 你念哈佛的吧 10/05 22:50
推 earnformoney: 快推 不然別人會以為我們不懂! 10/05 22:55
→ SlamKai: 春天底下兩條蟲嗎 10/05 22:57
推 lawabe: 推 絕對要先盡人事 10/05 23:03
→ bmw3633: 反正榜上有名的一定有 唇唇 貧粿仁 苦大蝨 10/05 23:03
推 DiviNeapple: 爆 10/05 23:07
推 hydrocat: 推廣知識文 10/05 23:14
推 changdandan: 反覆看了好多次,終於有點懂了~~~ 10/05 23:21
推 Turnelife: 推用心,真的是很詳盡的數據 10/05 23:35
推 ELDC: 推 10/06 00:44
推 ziyushin: 有公式推,但我懶得詳讀。除非59xxx隻都是我自己抓的。X 10/06 01:08
→ ziyushin: D 10/06 01:08
推 ibook0102: 開始上課了 10/06 01:11
推 peadon: 我覺得等級低帳號比較容易抓到;我覺得金莓沒用;會讓你抓到 10/06 01:16
→ peadon: 就是會讓你抓到,不想讓你抓到你再會丟14球也沒用 10/06 01:17
推 stanwhale: 挖 稀有的好文耶 推個 10/06 01:27
推 e27217: 推 10/06 01:34
推 zold: 結論: N社 是很賤的.......................... 10/06 02:00
推 theimmortal: 太專業惹吧 10/06 02:13
推 doris1016: 推 10/06 02:23
推 seanx1991: 推 10/06 02:24
推 popopal: 真的 昨晚跟道10個只有1個23抓到 8個35+CP低就算了XD 10/06 06:11
推 WY627: 我認真抓10球G/E跑掉 旁邊小學生跟媽媽說她第3球就抓到了 10/06 07:12
推 ia220629: 我是覺得youtuber也很衰 有的很認真做影片 只是也被誤 10/06 07:29
→ ia220629: 導 10/06 07:29
推 milesyuan: 專業好文~~推一個!! 10/06 07:40
推 iwayne: 專業! 10/06 08:48
推 Davidgood: 推,但我打的量大,不挑同色道館,球常常<10 10/06 09:19
→ Davidgood: 加上偶爾失誤或丟到曲球bug,所以補獲率只有五成多一點 10/06 09:19
→ WY627: 會不會捕獲率低的 是因為大多遇到低iv的 然後都只用普梅 10/06 10:07
→ WY627: 有時還想賭鳳梨 然後又常常球拿不少 所以不像7顆球對決100 10/06 10:07
→ WY627: 時的專注+金梅,導致捕獲率下降?像我水君25抓17總共遇到6 10/06 10:07
→ WY627: 隻iv93以上的 抓到其中5隻 反觀3鳥1洛都沒遇過超過iv89的 10/06 10:07
→ WY627: 所以捕獲率僅3成… 10/06 10:07
→ WY627: 不然為何明明水君捕獲率比神鳥低 我兩者的捕獲率卻差這麼 10/06 10:09
→ WY627: 多 68% vs 30% 10/06 10:09
→ WY627: 雷公目前尚未遇到iv90以上的,遇10抓4 10/06 10:12
WY 大提出了一個很有趣的例子:理論捕捉率和真實捕捉率的差距。
----------------- 以下純粹數學,對遊戲幫助不大-----------------
趁這個機會,想用數據告訴大家,低場次的統計數據對理論捕獲率的差異
首先,我要借用 WY 大的 水君 25抓17中(表示為17/25)來做後續計算,
希望 WY 大不會介意。
我要「計算3場之後的捕獲率」
會變成 17/25 18/26 19/27 20/28 意即 中中中 71.43%
19/28 中中跑 67.86%
18/27 19/28 中跑中 67.86%
18/28 中跑跑 64.29%
17/26 18/27 19/28 跑中中 67.86%
18/28 跑中跑 64.29%
17/27 18/28 跑跑中 64.29%
17/28 跑跑跑 60.71%
詳細如此圖 https://imgur.com/h1ErZIJ
意思是,假設 從25場的數據,我們認定理論上的單場捕捉率為68%,
然而玩了3場後,可以得到真實的捕捉率從 60%~71% 不等。
從這個角度來看,68%的理論捕捉率似乎很有問題。
但是,我們看看更多場次的狀況
50場後3場 https://imgur.com/2iVw2LT 64.15%~69.81%
100場後3場 https://imgur.com/JFcNbVj 68.93%~66.02%
400場後3場 https://imgur.com/i0gZ8Zg 67.49%~68.24%
1000場後3場 https://imgur.com/PozsAMr 67.80%~68.10%
很明顯的,
在少量的數據下,捕獲率會因為任何一場而有大幅度的變化。
但在大量數據下,捕獲率可以穩定的趨向一個值。
所以,從單人的場次推論公式/設定中的捕捉率,誤差很可能不小。
更進一步,即使真的有人抓了1000場,
這1000場內,有多少能做到「穩定的」單場捕捉率68% ?
針對 WY 大對自己神鳥和水君數據的差異疑惑,這些都是可能的原因。
個人的丟球習慣會造成太多的差異,
我們可以試圖記錄自己的丟球能力,知道自己的每一球能丟出的範圍,
剛開始可能會發現自己丟出的 單球捕捉率從2%~19%都有,差異很大,
慢慢練習到,每次丟球都在 12%~14%,集中自己的捕捉能力。
當能做到這樣程度的集中,整體捕捉率對未來的才有預測的價值。
後面這些已經慢慢引出標準差的概念,但對於遊戲體驗就沒多少影響,我就不多談了。
統計數據的目的是認知自己的錯誤,使自己精進,用科學方法真實的提高捕捉能力。
運動、遊戲何嘗都不是如此?
------------------------------------------------------------------------
推 swind86516: 我現在才知道圈圈大小對捕獲率的補正是連續判定的 推! 10/06 10:24
推 Davidgood: 沒錯,而且我1880以下都普莓伺候,金莓只給>1880 10/06 10:34
推 yu0117: 專業優質文! 10/06 11:59
推 starryice: 推 10/06 12:51
推 abless: 這篇文的重點是:逃跑率87%不能更高 (大誤) 10/06 13:00
推 jrmeer: 推 對遊戲規則更加瞭解哩! 10/06 13:03
推 sunny15: 超級優文 10/06 14:29
※ 編輯: davidywc (114.44.149.82), 10/06/2017 15:58:02
推 WASIJLA: 推文末的補充說明 10/06 20:01
→ WASIJLA: 我也是開始練習把球集中,落在小great的上半部 10/06 20:02
推 kids1991: 這只能推了 10/06 21:52
→ emou: 每次E 馬上跳出來的狀況99趴 1趴是還有轉一圈才跳出來 10/06 22:09
推 h7853837: 推 10/06 22:49
關於捕捉數量的計算 — 寫在最後的最後(因為實際價值太低,故意留在最後。)
根據上面提出的 雷公單場捕捉率為85.90%。
在能穩定每一場做到85.90%的假設下,我們可以往下推算。
由於就場次的角度而言,每場有85.90%的機率抓到,剩下的14.1%是不會抓到的機率。
如果就此丟了1000場,
其結果會如圖: https://imgur.com/8CQfgCz
放大鐘形區域如此: https://imgur.com/yhGOixv
此結果就是高中學習過的二項分布(白努力分佈)的結果。
用85.9%的機率抓了1000場,期望值為有859場會抓到,即為圖片的最高峰。
在其分佈為二項分佈的狀況下,可以計算 標準差 = (1000*0.859*0.141)^0.5 = 11.0
根據常態分佈,
會有68%/95%/99.7%的資料落在 一/二/三個標準差的範圍內,
也就是說,真正捕捉到的場次數量,
有68%的機會會落在 848.0~870.0 場之間
95% 837.0~881.0
99.7% 826.0~892.0
用這樣的概念,我們回去看 WY 大提供的25場17抓的數據,
將 85.9%的單場捕捉率用於25場做同樣的分析,(當然的,這個數據過少)
可以得到最高峰在 25*85.9% = 21.475,而標準差則為 (25*0.859*0.141)^0.5=1.74
https://imgur.com/FmJousj
套用同樣的邏輯,真實捕捉場次
有68%的機會會落在 19.73~23.21 場之間
95% 17.99~24.95
99.7% 16.25~26.69 <- 即為 WY 抓到的場次所在的範圍。
很明顯的,這樣的數據量是不夠大的。
當然的,由上次回應的內容,
我們可以瞭解,WY 大的單場捕捉率其實尚未穩定到足以用以做這樣大量數據的計算。
但換個角度來看,當真實的捕捉場次落在平均值的三個標準差範圍時,
其單球捕捉率表現是不到希望達到的13.059%的。
也就是說,為了達到平均的丟球能力,其丟球方式還有修正的空間。
這篇文章至此已經太長,且淪為數學討論了,
但最重要的依然是,透過瞭解數據,增進自己的能力。
※ 編輯: davidywc (114.44.149.82), 10/07/2017 02:08:29
推 setomoku: 推 10/07 09:47
推 MaNeNe: 想問一下如果中間有球丟miss或被彈開 算期望值時要計入嗎? 10/08 14:33
※ 編輯: davidywc (123.195.202.146), 10/10/2017 23:36:59
推 boxtina: 太專業了必須推啊!!!! 12/16 19:59