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● 結論寫在前面,後面分析可以不看。 1. 用以捕捉判定的是「單球捕捉率」。而「單場」多球捕捉率是拿來算期望值的。 2. 要試著努力每球至少都丟到 Great 甚至 Excellent。 - 在所有獎勵都有的情形,單球捕捉率中,唯一可以手動影響的是「丟出多好的球」。 - 如果你要的是糖果,鳳梨是正確的選擇。 - 絕對不要把鳳梨/香蕉當成增加捕捉率的工具。 3. 要試著努力取得更多的球數。 - 擁有越多的球,才是真的增加擁有Pokemon期望值的方式 4. 抓到多少隻,是期望值,不是機率。 - 我們都能靠我們自己的遊戲歷程取得一個「遇到幾隻抓到幾隻」的數值, 這個是期望值,而非機率。 5. 即使知道機率,最後的判定看的還是運氣,多做善事最實在 而這些數據/圖表則是告訴我們「先」盡人事、「後」聽天命 如果你希望多靠自己一些,就要丟球做到更好,球數取得更多, ● 以下正文 直接套用 GamePress 的 GUCT 理論公式, 這個理論公式是用 59XXX 筆數據分析出來的,可信度很高。 ○ 單球捕獲率 P = 1 - ( 1 - BaseCaptureRate/(2*CP_Multiplier))^Mulitpliers - BaseCaptureRate, BCR 即 基本捕獲率 - 數值在開始遊戲時會儲存在各位的手機中,拉出 GameMaster File 就可以看到了。 - 目前看0.75.0的BCR為: - 三神鳥3% https://imgur.com/Fg0kCdb - 三神獸、路基亞2% https://imgur.com/jkDFDhY - 超夢 6% https://imgur.com/jdekd5k - CP_Multiplier 等級係數 - 數值在開始遊戲時會儲存在各位的手機中,拉出 GameMaster File 就可以看到了。 - 和 CP 無關,而是和「等級有關」。1~40等時的係數都不同。 - 頭目戰的抓怪必定為20等,Lv20等的為0.59740001 - Multipliers 加成係數 - 數值 = 球種類*莓果*直球或曲球*獎牌*丟球結果 - 白/紅/藍/黑 球 = 1.0/ 1.0/ 1.5/ 2.0 - 無莓果/蕉香果/凰梨果/蔓莓果/金色蔓莓果 = 1.0/ 1.0/ 1.0/ 1.5/ 2.5 - 直球/曲球 = 1.0/1.7 (丟球判定的Bug如圖:https://imgur.com/KnAfVpb 0.77.1/1.47.1 已修正) - 獎牌 - 單屬性 無/銅/銀/金 牌 = 1.0/ 1.1/ 1.2/ 1.3 - 雙屬性 無+無/無+銅/無+銀/無+金/銅+銅/銅+銀/銅+金/銀+銀/銀+金/金+金 = 1.00/ 1.05/ 1.10/ 1.15/ 1.10/ 1.15/ 1.20/ 1.20/ 1.25/ 1.30 -丟球結果 Nice/Great/Excellent = 1.0~1.3/ 1.3~1.7/ 1.7~2.0 -判定方式可以用 球圈大小 來判斷, - 首先先看圖:https://imgur.com/wtjoI2u - 藍色的為最大半徑,訂為 r = 1.0, - 丟球前球圈會一直變動大小 (由 r = 1.0 到 r = 0), - 丟出去的當下,半徑就定下來,如圖中紫色的線段。 - 加成係數為 2 - r ( 2 - 半徑) ○ 小結論: - 單球捕捉率 P 的公式中,「丟出的球是第幾球」並不在公式內, 也就是說,捕捉率和「球數」無關,每一球之間是「獨立事件」。 - 既然每一球的捕捉率都是固定的,為何我們要爭取較多的球數呢? 答案是,越多的球,在單一場次內可以有更大的機會捕捉到 Pokemon。 ● 範例:雷公 的單球捕捉率數值: - 基本捕捉率2%,逃跑率為4%(頭目戰時為0%) - 使用金莓果+全獎牌+旋球+丟出r=0.5的 Great 時, 加成係數 = 1x 2.5 x 1.3 x 1.7x 1.5 = 8.2875,取 8.29。 - 1 - ( 1 - 0.02/(2*0.59740001))^8.29 = 13.059% - 每球「單球」捕捉率 P 為 13.059% ● 整體捕捉率 — 高中數學運算 - 整個捕捉的流程為: 1. 丟球 - 判定是否捕捉,若無,進入下一步 2. 系統判定是否逃脫,若無,回到 1. 整個過程會持續到抓到 Pokemon 或者 Pokemon 逃跑。 - 逃跑率=基礎逃跑率,BaseFleeRate, BFR,簡稱為 F。 - 數值在開始遊戲時會儲存在各位的手機中,拉出GameMaster File就可以看到。 - 而頭目戰的怪不會逃跑,因此計算時,套用逃跑率 F = 0%。 ○ 計算「單場」捕獲率 - 我們丟出第一球,抓到的機率為 P,沒抓到的機率為(1-P) -「如果」沒抓到,判定是否逃跑,逃跑率為 F,沒逃跑的機率為(1-F), -「如果」沒逃跑,開始第二球,後續因此類推。 -所以 -「在」第一球抓到的捕捉率為 P -「在」第二球抓到的捕捉率為 (1-P)*(1-F)*P -「在」第三球抓到的捕捉率為 (1-P)^2*(1-F)^2*P - 結論 「在」第N球抓到的機率為 [(1-P)*(1-F)] ^ (N-1) * P - 而「這場能抓到的機率」,可以理解為「在 N 球內能抓到的機率」, =「在」第一球抓到的機率+「在」第二球抓到的機率+... +「在」第 N 球抓到的機率。 = 答案為一個首項為 P,公比為 (1-F)*(1-P) 的等比級數求和: = P * [ 1 - [(1-P)*(1-F)]^N ] /[1-(1-P)*(1-F)] 如果有無限球的機會,機率會簡化為 P / [1-(1-P)*(1-F)] , 並收斂到一個有限大小的數字。 - 在頭目的捕捉中,由於不會逃跑,因此會收斂到 100%, 意思是說,如果你有無限球,你一定會抓到他。但是我們並沒有無限球 <- 廢話 - 所以:「增加擁有的球數」絕對是增加捕捉期望值的方式 ○ 範例:雷公的單場捕獲率 - 假設能穩定夠丟出14球單球捕獲率 P=13.059%的球 - 這場捕捉到雷公的機率 = 85.90% 如圖:https://imgur.com/z2YdJfp - 在每場能有85.90%的整體捕捉率的狀況下,每一場能提供 0.859隻雷公的期望值, 而隨著場次越多,便可以累計期望值。 - 用來計算的表格提供給大家使用,進入網頁後自行建立副本即可使用。 網址:http://goo.gl/SZ6TkP ○ 小結論 - 單場捕獲率表示的是:擁有越多球越有機會抓到寶可夢, 而非擁有越多球,單球捕捉寶可夢的機會越大。 - 兩者差異是在「命題」不同, - 一個是問 這球 是否抓到。 - 另一個是問 這場 是否抓到。 - 真實抓到的當下,都是個別的球,因此「判定的是單球捕獲率」,雷公即13.059% - 單場捕獲率的用途 - 拿來估計「打了很多場」之後,應該會抓到幾隻,如: 用13.059%的單球捕捉率,每場有14球,玩了100場, 擁有雷公的期望值 = 85.90% x 100 = 85.90 隻 ● 判定的概念 - 捕捉的判定基本上是個比大小的有遊戲。 - 玩家提供的數字,就是 單球捕捉率 P的數字,以上面雷公例子,就是13.059, - 在判定時,系統則會從0~100內亂數取出一個數字 A。 - 如果 P > A ,就會成功捕捉,反之,就會由球中跳出。 - 而 A 被決定的時間(遇到怪時/或丟球時)並不需要考慮, - 因為不論 A 是在丟球時,或者是在遇到怪時決定的。 重點是 A 是在「判定」時被拿出來做判斷的。 - 即使這樣的比大小不是機率, 但,比大小時,0~100中,13.059比較大的機率不就正是13.059%? ● 寫在最後 機率是統計上最廣為人知的東西,然而這需要大量的數據才能產生, 但由於生活上的體驗,常常會使得機率被誤解。 事實上這些數值並沒問題,只是人的短期感覺是無法體會機率的正確性的。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.114.25.112 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PokemonGO/M.1507188797.A.590.html
XperiaAcroS: 太專業了XD10/05 15:36
angus282: 太專業了,先推!10/05 15:38
g4111012: 專業推 10/05 15:39
bluelamb: 認真推 希望不要再有人說公式都不準感覺最重要 10/05 15:42
sunlman: 推 不過這邊只會感覺N社又調高了又調低了 講了也沒啥用10/05 15:43
wkwtctw: 我手機普通。只能用香蕉降低雙卡(機器系統、網路卡)好GE10/05 15:48
Victor78: 認真!給推10/05 15:50
Zechswind: 正常來說,每球都是獨立事件,但是N社之前可以搞出一個10/05 15:52
Zechswind: 最後一球必不中的bug,讓人很好奇是怎麼寫出來的 XD10/05 15:52
pepsilee: 希望這篇之後不會再有->"我直球連nice都沒有一樣抓到呀"10/05 15:53
spurs2120: 捕捉頭目本來就可以透過統計來理解,確實是數學遊戲10/05 15:54
spurs2120: 這篇唯一沒辦法掌握的就是曲球bug...10/05 15:54
丟球判定的Bug如圖:https://imgur.com/KnAfVpb 這個除了 N 社修好,其他只能靠自己避開了。
allen771115: 你數學系? btw 圖片打不開10/05 15:55
已修正。謝謝提醒。
Tako5566: 觀念推10/05 15:56
DiviNeapple: 推10/05 15:56
PTTRush: 讓我們繼續丟直球10/05 15:57
flarecutter: 這只是高中數學而已 還數學系勒10/05 15:57
Jungbow: 認真推 在曲球判定bug修好前 偶爾丟丟Great也不錯10/05 15:57
popopal: 丟你有保握月小越好阿 可以丟小G也有1.6阿10/05 15:59
Jungbow: 定圈excellent,曲球容易判定無效(沒丟在上半部)10/05 15:59
兩位是對的。 弄清楚自己的丟球能力,判斷出自己最佳的丟球模式才是這篇文章內公式的價值。
ccpz: 還有一個議題是,球夠多的話,就算不丟金莓果也不會損失很多 10/05 15:59
ccpz: 抓到的機率10/05 15:59
yaodfll: 不得不推 10/05 16:01
ccpz: http://bit.ly/2fTVchE 這篇用老班 5% BCR 當例子10/05 16:02
ccpz: 10球時,全丟金莓果是97%, 全丟鳳梨76%10/05 16:03
停損點、目標是糖果時,是另一個議題,但可以從這篇的基礎出發去探討。
lockinkid: 專業推10/05 16:04
samuel30214: 這篇巴哈不是有?如果不是本人要附個連結吧10/05 16:04
我是本人
allen771115: F大如果你寫的出來這篇我也會稱讚你數學系呦10/05 16:05
popopal: 其實去年就有了 只是那時E是1.5而已10/05 16:06
確實是老議題老資料了,只是想一次全部寫清楚而已。
CanvasChen: 多做善事的關係是?10/05 16:09
「先」盡人事,「後」聽天命
lemontea0328: 寫得不錯,不過討論總球數還是用期望值,不要用機率 10/05 16:10
lemontea0328: 表示會比較清楚一點, 大多數人搞不懂兩者差異10/05 16:10
qwe20: 很好 跟我想的一樣 10/05 16:18
funnyone: 寫的不錯 10/05 16:19
bitad: 這隔一段時間就會出現一次,然後就會有人說都是看臉,會中 10/05 16:27
bitad: 就是會中10/05 16:27
Keppo: 認真推 每次聽到人家在那邊最後一球丟鳳梨機率比較高10/05 16:27
Keppo: 就覺得這些人是出來害人的嗎 10/05 16:27
andy3361: 原來同樣都是G或E也可能有不同的加成效果@@ 10/05 16:28
andy3361: 不過A應該不太可能是遇到怪時決定吧 不然不就都第一球中 10/05 16:28
A 是在遇到怪時決定的意思是說, 那個瞬間系統就給出第1~14球的14個不同的A值,等你的P 來比大小。 我個人也是認為是丟球後才給(左上角白色圈圈轉時)。 因為遇到野生怪時,系統沒有辦法預估我們會用多少球來提供多少 A。 但事實上這個不大重要,所以我就沒去探討了。
g007: 推你10/05 16:29
enoeht20181: 數學系在學的不是這種東西10/05 16:30
yc9321: 推認真10/05 16:33
cbstgb: 專業推10/05 16:39
Athanasius: 推 藍隊=causal 紅隊=normal 黃隊=hard mode 10/05 16:40
celsus: 專業推10/05 16:41
popopal: 看地點 我這邊黃隊最強勢 紅隊是困難模式 但會偷拆  10/05 16:42
mingjer: 推!雖然我只會丟直球......Q_Q 10/05 16:48
andy3361: 懂了~~~專業無誤XD10/05 16:49
ac138: 大推 太專業了 我猜會有數學老師拿來當考題XD 10/05 16:51
december1952: 不曉得專業的駭客有沒有辦法入侵那個BCR然後提高?10/05 16:52
應該是不可能 XD。雖然手機端會有檔案,但重點還是伺服器端的數值。
guardian128: 推專業10/05 16:52
b3101ill: 詳細推! 10/05 16:54
iemilk: 曲球BUG還在嗎?如果還在,丟great會比ex好嗎?10/05 16:57
iemilk: 常常金梅+EX 全部中,還是飛了,我嚴重懷疑牠壞了~~~~10/05 16:57
金梅+Excelletnt平均值1.85+曲球 的 單球捕捉率 = 15.85% 金梅+Excellent 平均值1.85+直球 的 單球捕捉率 = 9.65% 金梅+ Great 平均值1.5 +曲球 的 單球捕捉率 = 13.059% 如果擔心 Bug 問題,Great+曲球比較安全
ccpz: http://bit.ly/2y2OPiD 曲球 bug 還在 INVESTIGATING10/05 16:58
ccpz: 連開始修都還沒10/05 16:58
bloodyiris: 加成係數8.29到捕捉率13.059%是怎麼推的?求解感恩10/05 17:01
請細看內文單球捕捉率的解釋及公式運算
arthur6401: 專業推10/05 17:01
Yatagarasu: 曲球bug到底怎麼搞出來我真的很好奇... 10/05 17:01
iamaq18c: 把遊戲當論文在寫的港覺XDDD10/05 17:04
pepsilee: 8.29 --> 13.059% 明明本文裡都說了 10/05 17:05
i8067: 樓下覺得會中就是會中 跟機率無關 10/05 17:06
keith291: 未看先猜等等又有人來亂“騙人,我OO球都XX卻沒抓到" 10/05 17:13
XperiaAcroS: 騙人 我14球都丟空卻沒有抓到10/05 17:14
sunlman: 騙人,我溜溜球都打結卻沒抓到10/05 17:16
ia220629: 我雷公2/11 我是相信機率 不過我更堅信我臉黑炸 10/05 17:17
XperiaAcroS: 騙人,我打棒球都大笑卻沒抓到10/05 17:18
becareful: 樓上之後可能有抓10中10的大運。10/05 17:18
ptc2: 樓下:不是0,就是1。10/05 17:21
undertakerme: 大推!練好曲球落點手感,就可以不用去思考那些所10/05 17:23
undertakerme: 謂安慰自己的感覺10/05 17:23
gps0110: 個人的樣本數太少 所以很多人才會“感覺”10/05 17:24
vata: 專業推,捕捉率公式少了一個中括號10/05 17:25
davidywc: 我剛好修正完 謝謝10/05 17:26
vata: Multipliers放在分母的次方,金莓果還比曼莓果多1,金梅就10/05 17:28
vata: 顯得重要10/05 17:28
vata: 錯了,是整個次方 10/05 17:28
感恩,寫文寫太快,筆誤已經修正了。
xLOVEx: 騙人,我不挑塔水君30抓2610/05 17:37
swjlsc: 什麼 才10幾趴 好低啊 10/05 17:37
xLOVEx: 每次聽一些都市傳說香蕉鳳梨就想翻白眼 10/05 17:38
bloodyiris: 看到了 剛剛業障重XD 10/05 17:39
shanenyny: 很喜歡這種實際的分析 推推 10/05 17:59
xxakigo: 我是本人XDDDD 10/05 18:00
沒錯啊 XD
yusones: 問一下 會心收服是怎麼去算的 沒看程式碼不知道怎麼計算 10/05 18:04
這個目前我沒看到相關的數據/研究出來。
keith291: 然後你中間有錯:這場能抓到的機率≠1-第N球沒抓到機率 10/05 18:08
keith291: 那樣只是整場發生“不在第N球沒抓到的可能性”10/05 18:08
keith291: 正確做法是把第1~N球抓到的機率做無窮級數求和 10/05 18:09
keith291: 會得到公式為P/(P + F - PF) 10/05 18:10
keith291: 這樣當F=0時單場捕捉率恰為1 10/05 18:10
keith291: 這文章下方也有提到我說的公式 10/05 18:11
我本來是寫 在第 N 球抓到的,我想表達的是在 N 球內能抓到的機率。 不過你是對的,我在巴哈的Po文有你說的式子,這邊剛剛弄錯了,已經修正了,謝謝你。 機率就是這樣,一兩個字在命題上會是完全不同的東西,下次審稿會更仔細
keith291: 補充一下:不在第N球沒抓到可能在別球沒抓到一樣是沒中 10/05 18:13
larrypttt: 推 10/05 18:15
WY627: 搞不好會心收服只是抓到的另一種動畫10/05 18:15
keith291: 修正後還是不對喔XD 分母那指數要是N-1次,分子是1-( )10/05 18:23
keith291: 子 母 10/05 18:24
keith291: 化簡出的公式為P/(P + F - PF) 10/05 18:25
keith291: 等等, 分子沒錯我看錯了 其他仍要修正 10/05 18:26
感恩 ※ 編輯: davidywc (42.73.218.35), 10/05/2017 18:31:00
windgogoco: 但是三犬基礎捕獲率不是5/3嗎10/05 18:31
vata: 無窮等比級數那邊的分母應該是1-r 10/05 18:32
vata: 也就是1-等比,這樣就會收斂到110/05 18:32
※ 編輯: davidywc (42.73.218.35), 10/05/2017 18:33:57
keith291: 3犬BCR哪裡是5/3了? 之前才一篇誤導文自刪 10/05 18:34
感謝K大 V大兩位眼尖的細心人士! ※ 編輯: davidywc (42.73.218.35), 10/05/2017 18:35:09
keith291: 他把算出來的單球捕獲率搞錯成BCR 10/05 18:34
godartifact: 專業推~ 10/05 18:41
newkuo: 不是說雷公只有1.67捕獲率 ? 10/05 18:48
https://imgur.com/jkDFDhY 我親手挖出來的數據。 但是要加成全部都沒有才可以辦到。
keith291: 別再相信都市傳說 人家都刪文了10/05 18:53
※ 編輯: davidywc (42.73.22.147), 10/05/2017 18:54:49
newkuo: 我自己實驗 金梅+great 12球 Iv90 up 捕獲只有3成 10/05 18:59
newkuo: 大概是我臉太黑了 10/05 18:59
newkuo: 昨天iv 93 14球金great 也沒中 XD 10/05 18:59
stune: 你可以不要那麼專業嗎 10/05 19:04
s81005123: 1.67%是單球捕捉率 2%是基礎捕捉率 不衝突 10/05 19:06
是的...但丟出1.67%也蠻厲害的。。。
vata: 看丟球判定,就算一樣是great,圈圈越小單球捕獲率就越高 10/05 19:07
vata: 丟球的半徑理論上要到r=0,捕獲率才會最高 10/05 19:10
vata: 但是實際上不可能把圈圈縮到r=0,所以加成那邊我覺得可能 10/05 19:10
vata: 有另外一套公式 10/05 19:10
整個 GUCT 都是分析出來的,所以其實真實的程式碼還是未知的。
Hakone: 看到那1.67%拿來當基礎捕捉率就笑死 某位youtuber 還公開 10/05 19:11
Hakone: 講出來 10/05 19:11
vata: 因為圈圈應該會縮小到某個值後馬上又恢復到r=1才對 10/05 19:11
s81005123: H大 是哪位阿 來去朝聖一下 10/05 19:16
pcmow: 雷公的基礎捕捉是2還是有調降阿 10/05 19:19
darkMood: 吃飽太閒。 10/05 19:19
darkMood: 廢話一大堆,還不是多弄球和金梅就對了,不用廢話那麼長 10/05 19:20
darkMood: 一堆球+一堆金莓+一堆EX 就對了,不用那麼多廢話啊。 10/05 19:21
確實是這樣沒錯。不過我也沒請大家仔細看完。 但如果有天當你質疑這個方法的原理時,希望這篇幫的上你。
newkuo: 某D就是在講廢話 不想瞭解機率就滾 不用在這秀下限 10/05 19:23
atien666: 某人打的第三句不也是廢話嗎 第二句不都講完了 10/05 19:24
XperiaAcroS: 某兩人的水準就是這樣啊 有需要意外嗎XDDD 10/05 19:26
XperiaAcroS: 反正也不是第一天看PMGO板 10/05 19:27
soarling: 幹 認真專業給推 10/05 19:31
warm0808: 覺得先談丟的準在來談命 10/05 19:32
warm0808: 一堆人丟不到就那邊調高調低 10/05 19:32
BC8472: 所以我每天都幫老太婆(X)正妹(O)抓雷公呢 10/05 19:33
kenny610: 專業文 推 10/05 19:37
※ 編輯: davidywc (114.44.114.20), 10/05/2017 19:50:55
aeroseed: 給推,用心好文! 10/05 19:48
senha: 用心文推 10/05 19:52
WASIJLA: 機率教學文 10/05 19:52
blackcellar: 所以 1.67 到底是怎麼來的? 10/05 20:12
Multipliers 數值=1 算出來的值時就是1.67%
XperiaAcroS: 1.67%是什麼加成都沒有的捕獲率 是從2%基礎捕獲率代 10/05 20:15
XperiaAcroS: 入上面公式算出來的 10/05 20:15
blackcellar: 所以 BCR 不應該叫基本捕獲率,而是基本捕獲指數吧? 10/05 20:29
rancle: 推專業 10/05 20:31
Div: 推,真的是很好的文,謝謝。 10/05 20:41
keith291: Base(基本) Capture(捕獲) Rate(率) 10/05 20:44
keith291: 不要誤以為基本捕獲率是真正捕獲率就好 他名稱就是那樣 10/05 20:45
zaq1qwer: 推推 不過曲球判定的圖怎麼跟之前的顛倒 搞得我好亂R~"~ 10/05 20:56
blackcellar: 我知道那是翻譯啦,只是這名字會誤導啊 10/05 21:00
keith291: 會誤會的多半是不懂公式的, 問題不在名字 10/05 21:05
keith291: 英文BCR和CR也是都一樣的字結尾, 不是翻譯問題 10/05 21:07
keith291: 是他創造者本來就寫一樣 10/05 21:07
取名字是 N 社的事情,我們儘量用他們的,避免愈來愈亂, 重點是大家能理解就好。
vata: 當 Multipliers = 1 時,真正捕獲率反而會比基本捕獲率還低 10/05 21:21
s81005123: 1-(1-0.5*BCR/CPM)^Multipliers BCR:2% CPM:0.59740001 10/05 21:32
s81005123: Multipliers:1 算起來約1.67% 10/05 21:33
其實這是件很吊詭的事情, 就當作 N 社逼投入遊戲設定吧,或者就是PokeBug Go 而已。
vata: 用香蕉而且只丟直球,球又丟偏的話,就算是金牌 10/05 21:33
vata: 雷公的話大概也只有2.1% 10/05 21:33
s81005123: 其實上次有人也發文討論過 只是那篇刪掉了 10/05 21:34
windgogoco: 原來那個值不是bcr 我一直以為是 10/05 21:56
Watanabe: 專業推 10/05 22:25
※ 編輯: davidywc (114.44.114.20), 10/05/2017 22:35:49
okla428: 專業推 10/05 22:36
Withinout: 人的短期感覺無法體會機率的正確性~推這句 10/05 22:39
Hakone: @s81005123 就某疊字youtuber 10/05 22:39
Hakone: 至於愛抄襲的XX仁更不意外 直接打上基礎捕獲率=1.67 10/05 22:40
peelu: 你念哈佛的吧 10/05 22:50
earnformoney: 快推 不然別人會以為我們不懂! 10/05 22:55
SlamKai: 春天底下兩條蟲嗎 10/05 22:57
lawabe: 推 絕對要先盡人事 10/05 23:03
bmw3633: 反正榜上有名的一定有 唇唇 貧粿仁 苦大蝨 10/05 23:03
DiviNeapple: 爆 10/05 23:07
hydrocat: 推廣知識文 10/05 23:14
changdandan: 反覆看了好多次,終於有點懂了~~~ 10/05 23:21
Turnelife: 推用心,真的是很詳盡的數據 10/05 23:35
ELDC: 推 10/06 00:44
ziyushin: 有公式推,但我懶得詳讀。除非59xxx隻都是我自己抓的。X 10/06 01:08
ziyushin: D 10/06 01:08
ibook0102: 開始上課了 10/06 01:11
peadon: 我覺得等級低帳號比較容易抓到;我覺得金莓沒用;會讓你抓到 10/06 01:16
peadon: 就是會讓你抓到,不想讓你抓到你再會丟14球也沒用 10/06 01:17
stanwhale: 挖 稀有的好文耶 推個 10/06 01:27
e27217: 推 10/06 01:34
zold: 結論: N社 是很賤的.......................... 10/06 02:00
theimmortal: 太專業惹吧 10/06 02:13
doris1016: 推 10/06 02:23
seanx1991: 推 10/06 02:24
popopal: 真的 昨晚跟道10個只有1個23抓到 8個35+CP低就算了XD 10/06 06:11
WY627: 我認真抓10球G/E跑掉 旁邊小學生跟媽媽說她第3球就抓到了 10/06 07:12
ia220629: 我是覺得youtuber也很衰 有的很認真做影片 只是也被誤 10/06 07:29
ia220629: 導 10/06 07:29
milesyuan: 專業好文~~推一個!! 10/06 07:40
iwayne: 專業! 10/06 08:48
Davidgood: 推,但我打的量大,不挑同色道館,球常常<10 10/06 09:19
Davidgood: 加上偶爾失誤或丟到曲球bug,所以補獲率只有五成多一點 10/06 09:19
WY627: 會不會捕獲率低的 是因為大多遇到低iv的 然後都只用普梅 10/06 10:07
WY627: 有時還想賭鳳梨 然後又常常球拿不少 所以不像7顆球對決100 10/06 10:07
WY627: 時的專注+金梅,導致捕獲率下降?像我水君25抓17總共遇到6 10/06 10:07
WY627: 隻iv93以上的 抓到其中5隻 反觀3鳥1洛都沒遇過超過iv89的 10/06 10:07
WY627: 所以捕獲率僅3成… 10/06 10:07
WY627: 不然為何明明水君捕獲率比神鳥低 我兩者的捕獲率卻差這麼 10/06 10:09
WY627: 多 68% vs 30% 10/06 10:09
WY627: 雷公目前尚未遇到iv90以上的,遇10抓4 10/06 10:12
WY 大提出了一個很有趣的例子:理論捕捉率和真實捕捉率的差距。 ----------------- 以下純粹數學,對遊戲幫助不大----------------- 趁這個機會,想用數據告訴大家,低場次的統計數據對理論捕獲率的差異 首先,我要借用 WY 大的 水君 25抓17中(表示為17/25)來做後續計算, 希望 WY 大不會介意。 我要「計算3場之後的捕獲率」 會變成 17/25 18/26 19/27 20/28 意即 中中中 71.43% 19/28 中中跑 67.86% 18/27 19/28 中跑中 67.86% 18/28 中跑跑 64.29% 17/26 18/27 19/28 跑中中 67.86% 18/28 跑中跑 64.29% 17/27 18/28 跑跑中 64.29% 17/28 跑跑跑 60.71% 詳細如此圖 https://imgur.com/h1ErZIJ 意思是,假設 從25場的數據,我們認定理論上的單場捕捉率為68%, 然而玩了3場後,可以得到真實的捕捉率從 60%~71% 不等。 從這個角度來看,68%的理論捕捉率似乎很有問題。 但是,我們看看更多場次的狀況 50場後3場 https://imgur.com/2iVw2LT 64.15%~69.81% 100場後3場 https://imgur.com/JFcNbVj 68.93%~66.02% 400場後3場 https://imgur.com/i0gZ8Zg 67.49%~68.24% 1000場後3場 https://imgur.com/PozsAMr 67.80%~68.10% 很明顯的, 在少量的數據下,捕獲率會因為任何一場而有大幅度的變化。 但在大量數據下,捕獲率可以穩定的趨向一個值。 所以,從單人的場次推論公式/設定中的捕捉率,誤差很可能不小。 更進一步,即使真的有人抓了1000場, 這1000場內,有多少能做到「穩定的」單場捕捉率68% ? 針對 WY 大對自己神鳥和水君數據的差異疑惑,這些都是可能的原因。 個人的丟球習慣會造成太多的差異, 我們可以試圖記錄自己的丟球能力,知道自己的每一球能丟出的範圍, 剛開始可能會發現自己丟出的 單球捕捉率從2%~19%都有,差異很大, 慢慢練習到,每次丟球都在 12%~14%,集中自己的捕捉能力。 當能做到這樣程度的集中,整體捕捉率對未來的才有預測的價值。 後面這些已經慢慢引出標準差的概念,但對於遊戲體驗就沒多少影響,我就不多談了。 統計數據的目的是認知自己的錯誤,使自己精進,用科學方法真實的提高捕捉能力。 運動、遊戲何嘗都不是如此? ------------------------------------------------------------------------
swind86516: 我現在才知道圈圈大小對捕獲率的補正是連續判定的 推! 10/06 10:24
Davidgood: 沒錯,而且我1880以下都普莓伺候,金莓只給>1880 10/06 10:34
yu0117: 專業優質文! 10/06 11:59
starryice: 推 10/06 12:51
abless: 這篇文的重點是:逃跑率87%不能更高 (大誤) 10/06 13:00
jrmeer: 推 對遊戲規則更加瞭解哩! 10/06 13:03
sunny15: 超級優文 10/06 14:29
※ 編輯: davidywc (114.44.149.82), 10/06/2017 15:58:02
WASIJLA: 推文末的補充說明 10/06 20:01
WASIJLA: 我也是開始練習把球集中,落在小great的上半部 10/06 20:02
kids1991: 這只能推了 10/06 21:52
emou: 每次E 馬上跳出來的狀況99趴 1趴是還有轉一圈才跳出來 10/06 22:09
h7853837: 推 10/06 22:49
關於捕捉數量的計算 — 寫在最後的最後(因為實際價值太低,故意留在最後。) 根據上面提出的 雷公單場捕捉率為85.90%。 在能穩定每一場做到85.90%的假設下,我們可以往下推算。 由於就場次的角度而言,每場有85.90%的機率抓到,剩下的14.1%是不會抓到的機率。 如果就此丟了1000場, 其結果會如圖: https://imgur.com/8CQfgCz 放大鐘形區域如此: https://imgur.com/yhGOixv 此結果就是高中學習過的二項分布(白努力分佈)的結果。 用85.9%的機率抓了1000場,期望值為有859場會抓到,即為圖片的最高峰。 在其分佈為二項分佈的狀況下,可以計算 標準差 = (1000*0.859*0.141)^0.5 = 11.0 根據常態分佈, 會有68%/95%/99.7%的資料落在 一/二/三個標準差的範圍內, 也就是說,真正捕捉到的場次數量, 有68%的機會會落在 848.0~870.0 場之間 95% 837.0~881.0 99.7% 826.0~892.0 用這樣的概念,我們回去看 WY 大提供的25場17抓的數據, 將 85.9%的單場捕捉率用於25場做同樣的分析,(當然的,這個數據過少) 可以得到最高峰在 25*85.9% = 21.475,而標準差則為 (25*0.859*0.141)^0.5=1.74 https://imgur.com/FmJousj 套用同樣的邏輯,真實捕捉場次 有68%的機會會落在 19.73~23.21 場之間 95% 17.99~24.95 99.7% 16.25~26.69 <- 即為 WY 抓到的場次所在的範圍。 很明顯的,這樣的數據量是不夠大的。 當然的,由上次回應的內容, 我們可以瞭解,WY 大的單場捕捉率其實尚未穩定到足以用以做這樣大量數據的計算。 但換個角度來看,當真實的捕捉場次落在平均值的三個標準差範圍時, 其單球捕捉率表現是不到希望達到的13.059%的。 也就是說,為了達到平均的丟球能力,其丟球方式還有修正的空間。 這篇文章至此已經太長,且淪為數學討論了, 但最重要的依然是,透過瞭解數據,增進自己的能力。 ※ 編輯: davidywc (114.44.149.82), 10/07/2017 02:08:29
setomoku: 推 10/07 09:47
MaNeNe: 想問一下如果中間有球丟miss或被彈開 算期望值時要計入嗎? 10/08 14:33
※ 編輯: davidywc (123.195.202.146), 10/10/2017 23:36:59
boxtina: 太專業了必須推啊!!!! 12/16 19:59