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借用一下原PO的主題,感謝原PO。 我想把捕捉率的公式稍微形象化一點,讓大家更能夠體會箇中含意 這邊我先提出一個引子: 捕捉雷公的時候,在其他客觀條件完全相同 丟1球金莓曲球的整體捕捉率 會大於 丟4球香蕉直球的整體捕捉率 如果大家還不太理解,接下來我會開始做一系列的詳細說明。 一、基礎捕捉率≠一開始的捕捉率 ※ 引述《davidywc (暱稱我還沒想到)》之銘言: : ○ 單球捕獲率 P = 1 - ( 1 - BaseCaptureRate/(2*CP_Multiplier))^Mulitpliers : - BaseCaptureRate, BCR 即 基本捕獲率 : - CP_Multiplier 等級係數 : - 數值在開始遊戲時會儲存在各位的手機中,拉出 GameMaster File 就可以看到了 ? : - 和 CP 無關,而是和「等級有關」。1~40等時的係數都不同。 : - 頭目戰的抓怪必定為20等,Lv20等的為0.59740001 首先,大家要先搞清楚BCR的意思, BCR是基礎捕捉率,大約等於寶可夢14等時的捕捉率 千萬不要誤解成 你遇到一隻寶可夢 在還沒做動作(餵莓果等)前的捕捉率。 等級越高的寶可夢當然是會越難抓 以雷公而言,因為每個人遇到的都是20等, 所以在丟陽春球 (白球 無莓 直 無獎牌 沒丟到字) 的情況下 單球捕捉率 = 2%/(2*0.59740001) ≒ 1.67% 所以為啥最近有人會說什麼,神獸的補捉率從2%降到1.67%了,就是這麼來的, 然而,並不是降了,而是一直以來都是1.67%,只是他們沒搞懂基礎捕捉率的意思而已 (註:至於為什麼是14等,因為Lv.14等的CP Multipler=0.49985844,非常近似於0.5 此時 Lv.14捕捉率 = BCR/(2*CP_Multiplier) ≒ BCR/(2*0.5) = BCR 二、Multipliers(加成係數) ※ 引述《davidywc (暱稱我還沒想到)》之銘言: : - 數值 = 球種類*莓果*直球或曲球*獎牌*丟球結果 : - 白/紅/藍/黑 球 = 1.0/ 1.0/ 1.5/ 2.0 : - 無莓果/蕉香果/凰梨果/蔓莓果/金色蔓莓果 = 1.0/ 1.0/ 1.0/ 1.5/ 2.5 : - 直球/曲球 = 1.0/1.7 (丟球判定的Bug如圖:https://imgur.com/KnAfVpb: - 獎牌 : - 單屬性 無/銅/銀/金 牌 = 1.0/ 1.1/ 1.2/ 1.3 : - 雙屬性 無+無/無+銅/無+銀/無+金/銅+銅/銅+銀/銅+金/銀+銀/銀+金/金+金 : = 1.00/ 1.05/ 1.10/ 1.15/ 1.10/ 1.15/ 1.20/ 1.20/ 1.25/ 1.30 : -丟球結果 Nice/Great/Excellent = 1.0~1.3/ 1.3~1.7/ 1.7~2.0 : -判定方式可以用 球圈大小 來判斷, : - 首先先看圖:https://imgur.com/wtjoI2u : - 藍色的為最大半徑,訂為 r = 1.0, : - 丟球前球圈會一直變動大小 (由 r = 1.0 到 r = 0), : - 丟出去的當下,半徑就定下來,如圖中紫色的線段。 : - 加成係數為 2 - r ( 2 - 半徑) 感謝原PO為我們整理了所有影響單球捕捉率的客觀條件 現在我們以雷公舉例,前面我們已經知道Lv.20雷公的單球捕捉率是1.67%了 單球捕獲率 P = 1 - ( 1 - BaseCaptureRate/(2*CP_Multiplier))^Mulitpliers = 1 - ( 1 - 0.0167)^m (為求方便,這裡以m代替Multipliers) 這個m次方,就是這邊提到的 球種/莓果/直曲/獎牌/丟球結果 所共同決定的 根據公式,我可以知道,也就是這些條件,將會影響我們的雷公單球捕捉率 三、多球捕捉: : ● 整體捕捉率 — 高中數學運算 : - 整個捕捉的流程為: : 1. 丟球 - 判定是否捕捉,若無,進入下一步 : 2. 系統判定是否逃脫,若無,回到 1. : 整個過程會持續到抓到 Pokemon 或者 Pokemon 逃跑。 : - 逃跑率=基礎逃跑率,BaseFleeRate, BFR,簡稱為 F。 : - 數值在開始遊戲時會儲存在各位的手機中,拉出GameMaster File就可以看到。 : - 而頭目戰的怪不會逃跑,因此計算時,套用逃跑率 F = 0%。 : ○ 計算「單場」捕獲率 : - 我們丟出第一球,抓到的機率為 P,沒抓到的機率為(1-P) : -「如果」沒抓到,判定是否逃跑,逃跑率為 F,沒逃跑的機率為(1-F), : -「如果」沒逃跑,開始第二球,後續因此類推。 : -所以 : -「在」第一球抓到的捕捉率為 P : -「在」第二球抓到的捕捉率為 (1-P)*(1-F)*P : -「在」第三球抓到的捕捉率為 (1-P)^2*(1-F)^2*P : - 結論 「在」第N球抓到的機率為 [(1-P)*(1-F)] ^ (N-1) * P : - 而「這場能抓到的機率」,可以理解為「在 N 球內能抓到的機率」, : =「在」第一球抓到的機率+「在」第二球抓到的機率+... : +「在」第 N 球抓到的機率。 : = 答案為一個首項為 P,公比為 (1-F)*(1-P) 的等比級數求和: : = P * [ 1 - [(1-P)*(1-F)]^N ] /[1-(1-P)*(1-F)] : 如果有無限球的機會,機率會簡化為 P / [1-(1-P)*(1-F)] , : 並收斂到一個有限大小的數字。 : - 在頭目的捕捉中,由於不會逃跑,因此會收斂到 100%, : 意思是說,如果你有無限球,你一定會抓到他。但是我們並沒有無限球 <- 廢話 : - 所以:「增加擁有的球數」絕對是增加捕捉期望值的方式。 我們一樣以雷公舉例,假設打完雷公之後,獲得n顆紀念球 那麼,在全丟陽春球(無莓 直 無獎牌 沒丟到字) 的情況下 整體捕捉率 = 1 - (1 - 0.0167)^n 此時,大家有沒有發現,這個公式跟剛剛的單球捕捉率有點像? 四、Multipliers(加成係數)的意義: 根據第三大點的結論,我們知道, 1 - (1 - 0.0167)^n 就是丟n球陽春球(無莓 直 無獎牌 沒丟到字)的雷公捕捉率 那麼,第二點我們提到雷公單球捕捉率 = 1 - (1 - 0.0167)^m 就可以理解成 丟m球陽春球(無莓 直 無獎牌 沒丟到字)的雷公捕捉率 所以加成係數的意義是什麼呢 我們以 最高規格 為例 也就是金莓(2.5) 曲球(1.7) 電系金牌(1.3) excellent(1.7~2,取平均1.85) 此時,加成係數=2.5*1.7*1.3*1.85=10.22125,為了計算方便取個10當整數好了 也就是說 ================================================= 丟1球最高規格 [金莓 曲 金牌 excellent] 的捕捉率 相當於 丟10球陽春球 [無莓 直 無獎牌 沒丟到字] 的捕捉率 ================================================= <小結> 所以加成係數的意義就是,你可以視為: ##你丟的這一球,相當於丟了幾球陽春球 這就是N社設計這個單球捕捉率公式的意義所在。 五、結論 回到最剛開始提的引子: 丟1球金莓曲球的整體捕捉率 會大於 丟4球香蕉直球的整體捕捉率 為什麼呢? 金莓(2.5)*曲球(1.7) = 4.25 , 香蕉(1)*直球(1) = 1 因此在其他條件都相同的情況下 我丟1球金莓曲球的捕捉率 相當於 你丟4.25球香蕉直球的捕捉率 所以 丟法正確技術高超的人丟1球的捕捉率 可能就是 觀念迷思技術拙劣的人丟好幾球的捕捉率 所以說 1.好曲球,不練嗎? 2.還堅持用香蕉,而不練定圈待攻法嗎? 3.還迷信金蕉金、蕉金蕉、不要點OK嗎? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.33.71.87 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PokemonGO/M.1507217649.A.E13.html
CanvasChen: 對不起, 直接end了... @@ 10/05 23:39
earnformoney: 快推 不然人家會以為我們不懂! 10/05 23:42
a06380802: 推這三點哈哈 10/05 23:44
blackcellar: 阿伯:掠會著就是掠會著,掠袂著予汝較濟球嘛無效。 10/05 23:45
gt0112: 推樓上的標準用字 10/05 23:53
wkwtctw: 我之前抓3310時有過香蕉直球一球入魂 =.= 10/05 23:59
wkwtctw: 四樓的阿伯才是正解 10/05 23:59
捕捉率這種東西是看大量、長期的 如果只是論某一次有沒有抓到,那就不用討論了,捕捉率不是1,就是0
chey: 要跟路邊阿北阿姨解釋這些....我看還是算了XD 10/06 00:03
JustWinslow: 阿北不懂統計 不需要解釋 = =!!! 小心他們7 pu pu 10/06 00:04
chey: 之前一整團人在說不要按OK 我也懶得跟他們吵 10/06 00:07
vata: 單球捕獲率那邊應該是 1 - ( 1 - 0.0167)^m ? 10/06 00:07
感謝提醒,已改正
chey: 吵了也只是浪費時間 哈哈 10/06 00:07
chey: 對不懂機率的人來說,捕獲率真的不是1就是0 沒錯,不要懷疑 10/06 00:09
chey: XD 10/06 00:09
vata: 曲球的部分佔了1.7,而graet的最大值也是1.7 10/06 00:12
對啊,曲球相當於最好的great,或最差的excellent 效力絕對不容小覷,只是要注意bug區
vata: 就比重來說,曲球有中就算投歪,效果比直球投到great還好 10/06 00:14
CaTkinGG: 要注意曲球BUG區 所以定圈可略大圈讓曲球可以碰上緣 10/06 00:15
fraser0136: 他會跟你講3焦耳 10/06 00:17
laker7634: 樓上看howhow的影片齁 10/06 00:21
wkwtctw: 對於手機普普人,香蕉可以免掉雙卡問題 10/06 00:22
davidywc: 香蕉可以讓你更有空擋更好的球 但失去加成 orz 10/06 00:27
davidywc: 好像曾經看過一篇統計第一球香蕉後5分鐘的跳動的數量 10/06 00:28
davidywc: 但結果我忘記了 orz 10/06 00:28
香蕉這種完全可以被技術取代的東西,在捕捉神獸方面,真的沒有一點用...
WASIJLA: 解惑篇 10/06 00:40
vata: 除非未來有那種持續移動的寶可夢,不然香蕉幾乎用途不大... 10/06 00:42
vata: 金梅佔了2.5太強勢了 10/06 00:42
zaq1qwer: 香蕉是拿來餵果der~ OK? 恩社出香蕉根本就是降低轉道具 10/06 00:44
Yatagarasu: 哪天定圈被改掉香蕉可能就翻身了 10/06 00:44
沒有哦,就算不能定圈,香蕉+excellent的效力還是不如金莓+沒丟到字
jayfeng: 推這篇 拜託不要再來感覺文了... 10/06 00:48
bluelamb: 香蕉就拿來給道館吃的... 10/06 00:48
peadon: 前幾天在某公園遇到個年輕人講4F的話,心想:話不投機半句多 10/06 00:57
peadon: 不能用定圈的話 就丟原始的X莓+曲G/E 10/06 00:58
davidywc: 不管怎樣,這篇要推 10/06 00:59
davidywc: 我自己是非鎖圈派的,鎖了我反而丟不好 orz 10/06 00:59
peadon: 我技術差 大概只能定圈1.6那邊的Great 10/06 01:02
其實我也推薦定小圈great,因為現在曲球bug區真的太煩了,偉哉恩社 而且因為是用半徑算,導致圈圈大小變因是連續性函數,而非以great或excellent作區分 所以小圈great跟excellent的差距也不是非常明顯 雖然我自己都定excellent哈哈
keith291: 也推這篇,例子淺顯幫助理解 10/06 01:08
rondoya: 推 10/06 01:12
darkMood: 煩啊。 10/06 01:16
wkwtctw: 手機硬體爛,丟的技術再好,一樣會遇到頓卡球 10/06 01:27
opman543: 有平易分析給推/ 10/06 01:28
xLOVEx: 都丟曲+excellent ,水君26/30很有感,路奇亞只丟great19/ 10/06 02:29
xLOVEx: 30 10/06 02:29
dmes07: 認真帥氣給推 10/06 02:30
Tabrith: 推 易懂的解釋方式 10/06 02:37
swallow0327: 嗯嗯,跟我想的一樣 謝謝你幫我打出來呢 (誤 10/06 02:50
chime0515: 寫得真好啊 10/06 03:00
stanwhale: 讚 推個 10/06 03:26
aeroseed: 推 10/06 05:14
nature23306: 你數學系? 10/06 06:57
ia220629: 推 之前有推文推薦餵香蕉 很想跟他表達這件事但不知道 10/06 07:14
ia220629: 怎麼說 10/06 07:14
我之前也是不知道怎麼跟別人解釋這些數據代表什麼意義 因為公式擺在那邊,一般人看了根本毫無感覺,根本無法體會 我也是上個月洗澡的時候靈光一閃想到可以這麼解釋XD
nolimits: 最近才發現有曲球 bug 難怪都抓不到 10/06 07:15
Proxima668: 具象有感的說明,讚! 10/06 08:00
gna239: 最後三點好嗆喔~~~馬上把身上香蕉丟掉 10/06 08:11
satan04: 難得有優文給推 10/06 08:19
沒想到竟能博得satan大的推文,真的備感榮幸XDD
iwayne: 優文。很科學。真希望曲球bug快改一改啊~ 10/06 08:41
OOQ: 最近幾回更新之後舊平板投球 很容易因瞬間lag變成麵包球 10/06 08:58
OOQ: 我現在覺得穩穩打在大G範圍內 也比球球E但是不知道有沒有打在 10/06 09:00
OOQ: BUG區還要有用,大G避開BUG區多球下來還是比較有效率 10/06 09:01
lockinkid: 四樓太好笑了 內建阿伯聲音 10/06 09:09
xxakigo: 這篇好讚! 10/06 09:28
mingjer: 謝謝分析,之前有人教我定圈,很好用,但因自身容易手滑 10/06 09:39
mingjer: 加上常流手汗,及SONY太熱機,所以只能盡人事了。Q_Q 10/06 09:40
pepsilee: 從那些寧願相信都市傳說的說法,我才理解到為什麼 10/06 10:14
pepsilee: seafood可以在台灣可以這麼吃得開 10/06 10:14
giwee: 我每次遇到這種阿伯 就秀捕抓率和100神獸 他就閉嘴了 10/06 10:35
sam850319: 大推 10/06 10:36
pepsilee: 水君20/25剛好八成的捕獲率夠嗆那些只剩嘴的海鮮粉嗎 10/06 10:46
他們可能會跟你說 我1/1 剛好100% XDDDD
gn01140216: 之前不知道曲球BUG,現在雷公都會丟高點避開 10/06 11:13
gn01140216: 目前雷公7/8 只有一隻丟金莓 其他都一般莓果 10/06 11:13
heavenheart: 推四樓 10/06 11:26
tsming: 香蕉就飼料啊? 10/06 11:54
GS200T: 不相信什麼捕獲率,完全是運氣問題! 10/06 12:35
GS200T: https://youtu.be/p1CYaq-FAeE 10/06 12:39
GS200T: 金莓紅莓約各6,12球ex 1球nice 1球掉...還是跑 10/06 12:43
這位大哥請息怒 首先我非常佩服你的丟球技術 不過我上面也說了 捕獲率是看大量、長期的,而非單次 我自己也曾經發生過3水君 總共33球 30球金曲excellent 1球金曲great 2球金曲沒丟到字 然後3隻全跑的情形 一個人運氣不好的時候 可能連丟30次骰子都丟不到6 但是如果請他丟30000次 丟到6的次數肯定接近5000次 這就是機率
becareful: 抓五中1... 10/06 12:48
starryice: 推 10/06 12:48
Tigercatshow: 其實4F就是阿伯本人~XDDD 10/06 13:20
pepsilee: 不相信捕獲率的話連定圈、ex、莓果都不要用呀 10/06 13:29
blackcellar: 你才阿伯,你全家都阿伯 10/06 13:39
singhome3432: GS 運氣就是捕獲率啊...... 10/06 13:46
s81005123: 需要四樓的翻譯... 10/06 13:49
wkwtctw: 4F譯:會抓到的就是會抓到,抓不到的就算有很多球也沒用 10/06 13:52
wkwtctw: 譯:你有更多的球 10/06 13:54
wkwtctw: 再多的球 10/06 13:54
s81005123: 哈 感謝翻譯 10/06 13:59
Turnelife: 推結論跟4樓,阿伯真的很相信都市傳說 10/06 14:04
jjj1004: 反正我金莓加旋轉gr還是抓不到 依然0% 10/06 14:32
wkwtctw: 我機子爛寧可球球香蕉旋轉gr,至少球球都擊中才捕獲率 10/06 14:38
wkwtctw: 才有 10/06 14:40
dimw: 我10/1打的第一場 丟的第一顆球就抓到惹 但之後再也沒有抓 10/06 14:43
dimw: 到惹... 10/06 14:44
※ 編輯: alan810310 (114.33.71.87), 10/06/2017 15:15:25
jayfeng: 機率本來就是這樣啊 也不是說降雨機率90%就一定會下雨 10/06 15:17
papertim: 香蕉=20星塵 10/06 15:21
senha: 看不懂的時候就是推文就對了(?) 10/06 18:22
kmjhome: 反正就是大數法則 10/07 00:43
dxking: 我相信機率 但是不相信遊戲公司XD 10/07 07:19
woody1good: 跟群組阿貝也不能解釋喔 會7pupu 10/10 10:22
iwanttosleep: 你確定要提高到20場,各場1x球? 10/31 17:20