看板 PokemonGO 關於我們 聯絡資訊
身為一個小小的本傳玩家 兼PMGO plus廢人 也稍微補充+腦補一些事情 關於未來遊戲的趨勢(不單只G3) 除了原po所提到的可能的五點以外 可能在非常非常非常遙遠的未來 會有這些改革或新增 1.道具系統的引入(背包的改革) 2.能力值三圍改為六圍 3.對戰模式的大改 4.狀態的影響 5.MEGA進化的引入 (6.未來總META) (7.該囤的糖果) (8.亞種的可能) 然後以下針對逐條解釋 1.道具系統的引入 基本上在本傳對戰中 道具一直是個非常重要的關鍵 像是吉利蛋的使用率遠高於幸福蛋 原因即是身上帶了進化奇石 以及許多很軟的PM會攜帶氣勢披帶 還有為了讓輸出更給力會攜帶生命寶珠 講究眼鏡 講究頭帶 或者還有增加耐久性的各種果實 突擊背心等等 而這些道具 若考慮到當前過於單調的對戰 是有可能會出現的(當然絕對會是很久以後) 這樣可以增加戰鬥的不確定性及多樣性 再來 因應上述變化 背包可能也會增加更多分類 2.能力值三圍變成六圍 這是當初遊戲開放沒多久 就讓許多本傳玩家詬病的點 大家都知道 吉利蛋+幸福蛋是個非常萬惡的存在 原因是那恨天高的血量與不低的防禦力 而當前最佳解就是格鬥系的輸出 然而要知道 其實雙蛋的物防是很低的 會讓雙蛋的防禦力看起來那麼高 很大一部分是取決於他的特防面 N社在設計時 是讓雙防合一 就相當於把這個盲點藏了起來 但這也造就了雙蛋真的很萬惡就是了 所以倘若能力值的三圍真的分家成六圍 那雙蛋的解法就不會再只是格鬥招了(當然最佳解會是物攻格鬥招) 也算是變相nerf掉打不死的雙蛋 另外變六圍還會有一個重要的因素 速度 在遊戲中認真可以稱得上影響到速度的就是閃躲&出招速度了 畢竟在後期將會有越來越多靠速度吃飯的傢伙(ex忍者蟬) 所以若加入速度的要素 在當前的戰鬥模式下 讓速度參數計入閃躲的成功率或閃躲減少的血量(目前為扣原本1/4) 以及讓速度參數影響攻擊速度(目前為每一招有固定的攻擊時間) 都會是一個平衡PM的手段 也會是技術型玩家的新選擇 而且將來導入的對戰系統 這也會是速度影響對戰很重要的關鍵 3.對戰模式的大改 當前的對戰模式都是道館戰的模式(boss戰亦同) 為圍毆的方式 忽略了相當多可操控的細節 但這樣模式的耐玩性也實在.... 然而之前也釋出一張PVP的對戰照片 http://www.twgreatdaily.com/imgs/image/140/14098999.jpg
若真照這個模式樣版去設計 未來不僅單打,雙打也可能會出現 但模式會是回合制或一直狂點狂點會有非常大的影響(這就可以連結上一點的速度) 而這樣的模式必然需要導入特性場地因素 至於這兩點原po也有提到,就不多談了 而這樣的模式必然也會趕跑部分休閒玩家QQ 4.狀態的影響 混亂,中毒,睡眠,痲痹,冰凍 這些基本的異常狀態 常常是影響對戰很重要的關鍵因素 也是某些PM得以生存的因素之一(即將引進的斗笠菇就是之一) 更是對於戰術的另一個解法(像是使吉利蛋劇毒之類的) 為了增加遊戲的可玩性 這個系統的導入也會是可以期待的一小環 5.MEGA進化的引入 基本上 就是潮(無誤) MEGA進化不論在動畫中 遊戲中都是一個很潮的存在 同時也救了很多....... 我不是針對這隻pm 我是說在座的pm都是__ 再者,PMGO中有個相當重要的要素不是嗎? 那就是糖果 糖果在當前的使用就是強化&進化 那若已經練好一隻非常OK的PM 可能等級也封頂 不再需要糖果 然而剩下的那麼多糖果該怎麼辦呢? MEGA進化不就會是一個很好的解嗎!! 在對戰前消耗一定數量的糖果 即可在該次對戰中MEGA進化 既可以增加遊戲的變化性 又潮 又可以讓__有不被送給博士的理由 又可以有效利用額外的資源 非常棒啊!! (6.未來的總META) 這個能說的非常的不準 畢竟N社願意開的功能越多 這個META會越來越複雜 但這裡單就屬性面做討論 在本傳遊戲中的802隻中 使用率較高的PM 與 抗衡這些PM的PM 較為平衡的隊伍 與 較為針對的隊伍 各自有該生存的理由 但單就屬性 會發現有三個屬性尤其重要 1.冰系 2.火系 3.地面系 因為有很多很硬或很強勢的pm 這三種屬性會是最佳解或唯一解 像是 1.飛+龍 快龍 爆飛龍 七夕青鳥 2.草+鋼 堅果啞鈴 紙御劍 3.電+_ 地+龍 列咬陸鯊 蟲+鋼 巨鉗螳螂 佛列托斯 毒+惡 臭臭泥(阿) 飛+地 土地雲 鋼+_ 鐵火輝夜....等 所以練好這三種屬性的PM會是不會錯的選擇 所以里長 急凍鳥絕對有留著的價值 (7.該囤的糖果) 原po有提過部分四代仍能再進化的PM 所以我再補充一些能夠再進化 或亞種進化 或許可以囤糖果的PM G1 小拉達 G7有亞種 皮卡丘 G7有亞種進化 穿山鼠 G7有亞種 地鼠 G7有亞種 喵喵 G7有亞種 小拳石 G7有亞種 三合一磁怪 G4可再進化 臭泥 G7有亞種 蛋蛋 G7有亞種進化 卡拉卡拉 G7有亞種進化 魔牆人偶 G4有寶寶型 電擊獸 G4可再進化 鴨嘴火龍 G4可再進化 伊布 G4 G6可分支進化 鐵甲暴龍 G4可以再進化 藤蔓怪 G4可以再進化 G2 波客基古 G4可再進化 樹才怪 G4有寶寶型 長尾怪手 G4可再進化 蜻蜻蜓 G4可再進化 黑暗鴨 G4可再進化 夢妖 G4可再進化 天蠍 G4可再進化 紐拉 G4可再進化 長毛豬 G4可再進化 巨翅飛魚 G4有寶寶型 多邊獸II G4可再進化 然後是原po漏掉的G3 雪童子 G4可分支進化 以上是前三世代可以預備囤的糖果&可預期的寶寶型 (可能會隨著本傳USUM出來新增更多亞種) (8.亞種的可能) 如上一點有提到的亞種 在G7時 阿羅拉地區存在著與就世代同樣 但屬性特性不同的亞種 我會這樣猜測(腦補)的原因是因為目前的萬聖節活動中 增加出現的PM中 幽靈系很符合節日 超音蝠也蠻神秘的 算pass 但另外還有 催眠貘家族 與 可拉可拉家族 的出現率都有顯著上升 催眠貘的話...稍微感覺也是有一點節慶感覺(?) 但可拉可拉就真的沒辦法跟萬聖節做連結了 此部分為大腦洞 後來發現與本傳劇情有關 所以在我強大的腦補下 會不會是為了極為遙遠的G7鋪梗呢? 感謝推文補充 畢竟G7的嘎拉嘎拉亞種就是幽靈+火 也是幽靈系啊!! 然而 我所提的各點 應該都不會是短期會修改的東西 但是在遙遠的將來 還是有可能出現的 但這樣的改變當然有利有弊 利 當然是增加遊戲的可玩性 不會太單調 也多少平衡過於弱勢或過於強勢的PM 弊 遊戲複雜化 降低純休閒玩家(年長玩家)的遊玩慾望(要注意得太多 門檻過高) 另外就是遊戲的規模&硬體軟體設備 (應該也是會要與本傳做出區隔) blablabla 反正就是這樣拉 畢竟也曾經說過 目前這遊戲的完成度才幾%而已 光修bug就飽了(眼神死) 所以這遊戲的未來還很難說 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.230.140.84 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PokemonGO/M.1508967632.A.12B.html ※ 編輯: zax8419 (61.230.140.84), 10/26/2017 05:42:03
Teemo: 可拉可拉是因為幽靈塔才會放到萬聖節的吧 10/26 06:55
markingf: 真的,放太多元素,阿公們會看不懂。 10/26 06:59
OGCeveryhour: 真的,放太多元素,N社工程師會看不懂。 10/26 07:01
badguy666: 做夢文 不足取 10/26 07:20
popopal: 難道現在身高體重是為了未來留伏筆? 10/26 07:49
tracheids: 推 10/26 08:03
nktx: 體重越重壓越痛 阿公們選我正解 10/26 08:05
satan04: 重磅衝擊在本傳才是看體重決定傷害 10/26 08:06
威力為 25X(我方體重/對方體重)
taiwansibia: N社:請給我黃金 10/26 08:16
iamaq18c: 不可能回合制 那等於把遊戲砍掉重練了XD 10/26 08:18
我也覺得不會有回合制 但若考量到採即時對戰制 可能比拼的會是網路速度QQ
gn02285115: 可拉可拉是因為本傳故事腳本才會跟幽靈們一起出現 10/26 08:25
tortoise0912: 嘎啦嘎啦不是討論很多了 想太多了吧 10/26 08:26
Fantasyhisai: 可拉可拉跟幽靈塔有關 10/26 08:39
對 這個在我寫的時候臨時沒想到QQ 感謝補充
andylai1997: 3樓wwwww 10/26 08:46
chen2625: 卡拉卡拉對美國人來說還有萬聖節戴面具要糖的小孩子的 10/26 08:52
chen2625: 感覺 10/26 08:52
wdg1e56: 要N社把本傳開發3、4年的系統濃縮簡化簡直是太困難了 10/26 09:17
還有一個前提 是這遊戲能活那麼久
m0u8t1e6: 那張PVP圖片不是釋出的是民間有人自己做的啦 10/26 09:23
m0u8t1e6: 這樣講可能會誤導別人以為是官方的圖 10/26 09:23
原來那也是農場文嗎....我還以為是真的
kaet: 原po說的對我這種休閒玩家已經太複雜了 QQ 10/26 09:39
kaet: 不過覺得增加道具是好主意(然後訓練師就需要更大的背包容量) 10/26 09:41
Tabrith: 3樓太中肯了XD 10/26 09:43
q510724: 狀態還有著迷啊~對戰時性別也很重要XD 10/26 09:56
hrabal: 感謝分享整理 10/26 10:41
LoveDonGin: 真的覺得沒必要 先把登入用的簡單點吧 耗電這種誇張 10/26 11:34
LoveDonGin: 的掉法 不修改 ,還想添加一堆東西 10/26 11:34
當然啊 先把bug修一修才是第一要務 但修不完啊QQ
Div: 希望遊戲越來越好玩~ 10/26 12:40
大家都希望遊戲越來越好玩 但若為了好玩 變得太複雜 到最後會趕跑只想簡單玩的人 對N設來說得不償失啊
bluleaf: 最後可拉可拉比較不同意 其他贊同 10/26 13:22
bbrret: 目前這是個社交跟走路休閒的遊戲啊……改得太複雜或太像 10/26 13:26
bbrret: 本傳,只會剩下專業玩家,大眾化與專業化間勢難取得平衡 10/26 13:26
所以我講的基本上都是偏向本傳的形式 若全部導入 以休閒向的遊戲來說 真的太多太複雜 但是增加其中幾個要素 應該不算太過份 也增加耐玩性
chey: Maga進化我猜....轉牌有一定機率取得maga石(一次性使用)XD 10/26 13:43
chey: D 10/26 13:43
但MEGA石並非消耗品 所以我覺得會是消耗糖果拉
WASIJLA: 這也太宏觀,好大一盤棋! 10/26 13:48
※ 編輯: zax8419 (61.230.140.84), 10/26/2017 14:35:51
perhdball: 可拉可拉去年就爆量了 10/26 15:37
d3osef: 鐵甲暴龍四代會再進化吧? 10/26 16:35
對 我漏掉了QQ
gidens: 拿掉速度真的很渣 我覺得原PO提的方案明明就很簡單 10/26 16:37
gidens: 他這樣一拿速度快的全部變廢物... 10/26 16:37
LineageII: 感謝提醒!!! 真的完全忘記雪童子了 10/26 16:51
Turnelife: +成6圍會讓專業玩家很有戰鬥力,但是休閒玩家QQ 10/26 18:03
變成六圍還可以導入努力值得要素(雖然這樣就變太專業QQ)
MaNeNe: 跟本傳太像反而無法凸顯遊戲特色 10/26 18:13
是啊 所以必然會出現區別 最明顯的例子是相剋的加成是1.4倍而非2倍 但若一直採取目前的道館對戰模式 玩久了真的會膩...
Div: 也很精彩,我覺得mega進化應該會有... 10/26 20:23
lidovowe: 小難 10/26 21:10
tennyleaz: X噴呢? 10/26 21:40
如果有MEGA進化就一定會有X噴啊
Arctica: 不用跟本傳完全一樣 但該有的還是要有 10/26 23:35
私覺得速度的差異要快點出來 不然很多神寵會變成變__ ※ 編輯: zax8419 (61.230.140.84), 10/27/2017 00:00:52
CaoPi: 第一世代你又漏了一個蔓藤怪了,它第四代也有進化型! 10/27 00:25
QQ 對不起 我在數的時候一直在想USUM的事 就漏數了QQ ※ 編輯: zax8419 (61.230.140.84), 10/27/2017 01:56:07
lidovowe: 推 10/27 22:23
mahimahi: 不知道以後會不會加極限訓練 10/29 16:06