→ sunlman: 順帶一提 耿鬼打沙16s 雷公打沙18s喔 12/23 00:32
用怪力攻塔,還會完美閃大招的玩家,
又假設他只會無腦用怪力打到底且不會算屬性,
這有點前後矛盾吧。
推 saviora: 不過耿鬼不算是meta角色 有練的比較少 12/23 00:45
※ 編輯: ShenMue (118.166.0.225), 12/23/2017 00:52:53
推 nktx: 常打道館就知道頻繁選怪換怪對方又一直補時精神耗損多大囧 12/23 01:05
→ nktx: 我是不同意沙能取代卡,但她確實在目前守塔meta有一定地位 12/23 01:07
推 december1952: 可是也要考慮最初選怪的時間啊 12/23 02:10
→ SlamKai: 勿忘 組隊功能 12/23 02:14
推 laicking: 組隊二怪力一雷公一快龍一老班,幾乎萬解 12/23 06:24
推 laicking: 所以如果全放守塔六天王,反而有可能高等怪力可能不夠 12/23 06:27
→ laicking: 用攻速變慢 12/23 06:27
推 laicking: 個人覺得如果臭泥頓甲會比沙奈朵容易沒選對剋屬或缺高 12/23 06:34
→ laicking: 級打手,應該能拖到時間 12/23 06:34
推 ceendy: 之前有一篇滿等耿鬼打滿等沙奈朵,只要10.8秒 12/23 09:08
推 rickkao11: 重點是滿等梗鬼少見吧 12/23 09:53
推 likolp: 你自己提的數據就是換角共要22s,就是這個set的價值 12/23 10:00
那個是班吉拉才要 22 秒,真的用對屬性換角,打沙奈朵是 20 秒內,
請問放卡比的話,就算是怪力先存半發爆裂拳有比較快?
→ likolp: 換角=損失蓄氣+被多打+多耗藥 12/23 10:01
換角損失能量,還是比怪力硬打來得快。
至於換角多耗藥水,但用怪力硬打則是多耗復活藥,
這樣是否真的較好?
→ likolp: 取代卡比獸是沙奈朵跟美納斯這兩位,都能讓攻擊手考慮換角 12/23 10:02
→ likolp: 換角的損失如上所敘,不換則是比卡比磨走怪力更多血 12/23 10:03
我唯一同意的是用其他角色,可能讓攻擊者容易排錯屬性,
造成攻塔的不便。如果碰到高手就不會有這種情形。
※ 編輯: ShenMue (220.136.106.32), 12/23/2017 10:22:41
→ bmw3633: 換角多耗補藥 是在講笑話嗎 12/23 10:26
→ bmw3633: 怪力硬打 首先秒數就比卡比多,怪力死了才是多耗復活片+ 12/23 10:28
→ bmw3633: 補藥 12/23 10:28
推 wcptt: 兩者各有優劣,我最後還是乖乖一隻一隻選剋屬,連編隊都放 12/23 10:30
→ wcptt: 棄 12/23 10:30
→ sunlman: 用pokebattler模擬原本就不考慮有留蓄氣 損失蓄氣秒數 12/23 10:40
→ sunlman: 也不會變多 而且怪力爆裂拳是2格招也損失不了多少氣 12/23 10:41
→ sunlman: 不換角才是多耗補藥在補怪力吧.. 12/23 10:43
→ SlamKai: 現在流行多格大招 蓄能是能浪費到哪裡去 (′‧ω‧‵) 12/23 10:55
推 nktx: 多耗藥是指粉藥通常都溢補吧..適合無法忍受血沒滿的人? XD 12/23 11:06
→ nktx: 至於上面說的換角優劣是以守塔方來看,而非擁護攻擊不換角.. 12/23 11:08
推 Athanasius: 換角是欺負沒練其他寵的人,不過現在野生高CP當道 12/23 11:09
→ nktx: 守塔安排剋格鬥陣容就是逼迫追求效率的攻塔方頻繁換角 12/23 11:10
→ Athanasius: 加上戰隊能編列,基本上3隊打手幾乎能應付全部情況 12/23 11:10
→ nktx: 和單純追求拖延最大秒數的陣容相比我覺得就是策略上的不同啦 12/23 11:10
推 likolp: 看了一下前面提供的策略,真希望遇到這樣的對手:3 12/23 11:11
→ Athanasius: 怪力快龍老班攻擊鐵三角,加上雷公炎帝,沒有不能打的 12/23 11:11
→ likolp: 阿,nktx知道這個set的策略 12/23 11:12
→ Athanasius: 鋸齒守塔方,遇到戰力整齊且熟知剋屬的,只是換角煩 12/23 11:13
推 rickshi: 先編一隊攻塔小隊 然後再對應守塔剋屬更換 之後再打 12/23 13:21
→ rickshi: 攻塔小隊只有打第1輪要換 剩下2.3輪接著打 這樣很快 12/23 13:23
推 ceendy: 還沒走到目標塔時,就依剋屬設定好小隊,一到直接打 12/23 15:14
→ ceendy: 而且我會預先排好第一二輪的陣容,第三輪挑其中一個上 12/23 15:15
推 wassig: 這遊戲打塔容易守塔也容易,講求的反而是長時間攻守的精 12/23 22:14
→ wassig: 神消耗 12/23 22:14
推 wassig: 你要換隊就是多費神操作,長時間下來(比方超夢攻防)我 12/23 22:17
→ wassig: 覺得沙能造成更多麻煩 12/23 22:17
→ wassig: 短時間攻防比方平時打塔用誰根本沒差 12/23 22:17
→ wassig: 同理我認為嬉鬧請假王其實也是不錯的選擇 12/23 22:19
→ wassig: 我們目前有一派守塔模式就是雙蛋卡比沙王水伊 12/23 22:20
→ wassig: (超夢攻防,一般都是>2-3hr 12/23 22:21
推 birdy590: 一直換角很累人 懷疑的連續打一小時試試看 12/23 23:30
→ birdy590: 排出戰隊無腦一直按 這種才打的久 12/23 23:31
→ birdy590: 讓碎片有用根本加分 很多人是拿到就丟光 12/23 23:32
→ reswantur: 一小時全用剋屬加閃大打過,可編戰隊已比以前輕鬆太多 12/24 13:19
→ reswantur: 最好都放暴鯉龍和快龍上去守塔,雷公和急凍鳥輕鬆打。 12/24 13:20
推 KWBilly: 也許你是討厭"取代"一詞,不過以守道館的角度確實沙>卡 12/24 17:32
→ KWBilly: 不過一個道館的位置有六個,沙的定位跟卡比不太一樣 12/24 17:36
→ KWBilly: 所以我不認為是取代,但我認為沙的位置又比卡比在更重要 12/24 17:39