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利用定圈捕捉頭目時,究竟該選擇多大的圈圈? 網友 r/bmenrigh 在一篇 Silph Road的文章 (https://goo.gl/vAzyhK) 提出了一個解釋,而本文以該篇文章的模型作為基礎來討論這個問題。 本文只針對實用的議題討論。技術性、數學計算性的問題請見稍後的數學計算篇。數學篇會詳論 r/bmenrigh 之模型的細節。 結論與建議 ----------- * 理論上,以r=0.3 (Excellent的最低要求) 的命中率為準,來判斷定圈的適當大小。當 Excellent的命中率達到接近90%左右,定圈在r=0.3可以得到最佳捕獲率。如果達不到這 個命中率,定圈大小就得放寬。 * 上述的結論與拿到的球數或頭目的等級無關 * 如果捕獲率是目標,寧可定圈稍稍放寬一些,而避免過於縮小 捕獲率與定圈的關係 ------------------ u/bmenrigh的分析結論是下列的圖形: https://imgur.com/eia5X5u.jpg
此圖的橫軸是圈圈大小加分=2-r, r是圈圈大小, 是0到1之間的數字,r<0.3為 Excellent, 0.3<r<0.7為Great。此圖的假設是的是基礎捕獲率2%的20等頭目,使用金莓 ,有金牌,使用曲球,拿到8球。 此圖中每一曲線代表一個控球精準度,例如P=80%表示定圈在r=0.3時的命中率。 然而, 擁有這個控球精準度的玩家,仍然可以選擇不同的定圈。此曲線的意義,在於選擇不同的 定圈大小的情況下,整體捕獲率的變化。以P=60%為例,這代表60%能投進定圈r=0.3。如 果定圈在r=0.3,總體捕獲率約65%,但如果定圈在r=0.4左右,則可達到最大捕獲率66%。 幾個結論: * 定圈大小要依照控球能力而定。如果r=0.3投進的機率大於90%,則應該定圈在r=0.3或 更小一些。否則按控球力調整定圈大小。 * 如果定圈大小值小於最佳值或大於最佳值,則捕獲率無法最佳化,但小於最佳值的情況 下(愈往X軸右邊),捕獲率下降較嚴重。換言之,寧可定圈大一些不要過小。 由於原圖只有20等8球的情況,我使用同樣的模型跑了以下的幾種情況; 20等8球 https://imgur.com/CjVBk0G.jpg
20等11球 https://imgur.com/0EFbeIg.jpg
25等8球 https://imgur.com/qp2bbgr.jpg
25等11球 https://imgur.com/5Fof7ya.jpg
原PO的圖形非常平滑,我相信是經過平滑化的處理,因為亂數模擬的情況必然導致不平滑 曲線。不過,上述的模擬結果是將曲線上101點每一個點都跑20萬組模擬落點的平均,準 度比較不夠,如果是跑兩百萬組,L20八球的圖形會稍微平滑些: https://imgur.com/ApQoDsi.jpg
從這幾張圖可以看到,前述的結論看來與球數,怪的等級都無關,這些曲線只是在垂直軸 按比例上下移動,曲線頂點似乎沒有改變。 如何知道控球能力或加強控球能力 ----------------------------- 想要知道定圈大小的最佳值,必須知道自己的控球能力。除了統計實際的頭目捕捉狀況, 這裡提供另一個方法: 利用 Excellent Throw for Pokemon GO 這個APP (Android玩家抱 歉,我只知道這個iOS APP)。這個APP是直球曲球都可以使用的。使用此APP的好處之一是 可以針對同一目標反覆練習。 投得好的時候是像這樣: https://imgur.com/mtMzT2u.jpg
控球力不佳的時候會像這樣: https://imgur.com/CkrtkKR.jpg
練習久了,達到r=0.3 80-90%的命中率就不成問題。屆時在實戰中,就可以進一步觀察到 更真實的落點分布。 如果你需要有關出手角度,拋球時機等等的指引,這篇文章可以做個參考: https://goo.gl/B7DxoZ https://goo.gl/VLPoJS 注意到雖然以為練成了高命中率,有時候狀況不好仍會連續失投的。 話說我是定圈在r=0.3附近的,但還蠻常投到擦邊球,所以也很少進一步縮小定圈,比起 有天分而且苦練不輟的神射手還有一段不小的距離。希望有天能更上一層樓。 結語 ------ r/bmenrigh 建議追求Great而非Excelleent。在控球力不夠的時候,為了提高捕獲率或許 不得不如此。但在控球力增強之後,當然要挑戰Excellent,甚至更高境界例如連續 Excellent或縮小定圈,否則樂趣何在呢? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.162.60.7 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PokemonGO/M.1514296152.A.80F.html
arthur6401: 先推 12/26 21:53
flarecutter: 阿伯:比起數學我還是相信都市傳說 12/26 21:53
Alanex: 穩定還是選擇最有把握,丟中E成就感很高,但風險也伴隨著 12/26 21:57
perytech: 推!請問是用什麼軟體模擬的? 12/26 22:00
請參見數學篇的說明,式子不多,是自己寫的程式然後用Excel畫圖的 ※ 編輯: Proxima668 (1.162.60.7), 12/26/2017 22:02:41 ※ 編輯: Proxima668 (1.162.60.7), 12/26/2017 22:11:36 ※ 編輯: Proxima668 (1.162.60.7), 12/26/2017 22:13:25
BC8472: 好哦 12/26 22:32
love072642: 推 12/26 22:48
joemtpa2: 實用大推 原來90%E時定在r=0.3理論上為最大值 12/26 22:52
warfarin: 推 12/26 23:53
RoundTable: 推結論 目前只會丟曲球Great excellent要用直球才丟的 12/26 23:58
j022015: 論文等級 XD 12/26 23:59
RoundTable: 到 想請教文中的結論(曲球excellent在r=0.3補獲率最大 12/26 23:59
RoundTable: )是否也一樣適用於丟直球? 12/26 23:59
如果全部丟直球答案是肯定的,如果混合直曲球還得分析過才知道。不過假設捕獲率 是目標,我不建議這麼做,因為直+E (r=0.3) 的指數是 1*1.7, 曲+G(r=0.5) 是 1.7*1.5 還是曲球有利的多。
sam123321: 強 12/27 00:05
a6464654: 推實證研究,但也不免能了解只有傳說能不逕而走,除非 12/27 00:57
a6464654: 結論夠精約:) 12/27 00:57
allen90421: 推推 12/27 01:36
K17: 您丟球系? XD 太強大 不推不行 12/27 05:15
cliff3122: 強! 12/27 07:24
Kenda11: 推結論 12/27 07:47
pepsilee: 所以每次看人定圈Ex,但三不五時丟不進去真的超想笑 12/27 07:48
Pictor: 實用,推 12/27 08:01
※ 編輯: Proxima668 (1.162.60.7), 12/27/2017 08:24:29
DiviNeapple: 推推 12/27 08:34
godartifact: 這也太專業了 推 12/27 09:10
st1009: 唉...我不是整隻丟不到,就是ex..... 12/27 09:27
RoundTable: 感謝解答 12/27 09:49
AAaaron: 定在你有8,9成把握丟進的大小,太大浪費準度,太小丟不進 12/27 09:55
AAaaron: 結論就是圈圈定在你有把握8,9成丟進去的大小,不是非要0.3 12/27 09:56
AAaaron: 我是回應推文的大大(應該沒講錯?) 12/27 09:56
A大正解,丟自己有把握的定圈大小,這是最重要的結論。只是,這張圖只能用r=0.3的命中率做為依據來估算最佳定圈值。 另外,從分佈圖可以看到,如果沒把握定圈定的很準,寧可小一點,捕獲率的損失比較小。 哎呀寫錯了,圖的橫軸是2-r,所以應該是"寧可大一點"才對
ms0286415: 之前遇到抓老斑的,快10球全曲e,覺得猛 12/27 10:36
ms0286415: 再推結論 12/27 10:37
※ 編輯: Proxima668 (1.162.60.7), 12/27/2017 20:21:46 ※ 編輯: Proxima668 (1.162.60.7), 12/27/2017 22:20:28 ※ 編輯: Proxima668 (1.162.60.7), 12/28/2017 00:44:46
too9s: 難怪我固拉多補獲率96% 12/28 01:56
Jungbow: 頭目圈大,手機別太差 有心練的話每球 曲+E 很正常啊 12/28 09:37