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我個人的提議如下: 1,打塔的優先權以個人為單位,而非以顏色。 2,打塔累積輸出最多者可以拿到第一優先權,第二名就第二優先權。 最多給予前六名優先權(但第二優先權以下,若和第一名異色, 當然就無法上塔)。 3,由於打塔也許是一波一波的不連續攻擊,有的人可能打了一陣 就不打了,所以輸出累計必須有一個重置時間。例如:玩家只 要不打,十五分鐘後輸出總數會被重置。 ※ 引述《soj (小魚)》之銘言: : 佔塔不公平的地方,除了抽底,也還有其他問題,譬如偷塔。 : 所以塔的功防這件事情實在有很多進步的空間。 : 我個人提議三件事情可以讓佔塔這件事變得更公平。 : 第一 塔被打下來的當下,計算各隊傷害總合,最高的拿到佔塔權。傷害計算要以被打下 : 來的前10分鐘的傷害總合。 : 第二 個人傷害最高的,上塔後是最後一個被打。 : 第三 塔打下來後,要有一個小時的保護時間(配合蛋敷出來的時間)。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.44.39.146 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PokemonGO/M.1516383894.A.496.html ※ 編輯: ShenMue (114.44.39.146), 01/20/2018 01:45:17
zaq1qwer: 計算輸出傷害對伺服器loading太重 那麼多塔 你會狂Error 01/20 01:54
SlamKai: 一篇比一篇離題 01/20 01:54
zaq1qwer: 最後誰都沒辦法打 打Error大魔王就飽了 01/20 01:55
aswin12000: 你真有勇氣(認真) 一堆人噓來噓去的 你還想發這文討論 01/20 01:57
satan04: 這篇跟soj差異在? 01/20 01:57
aswin12000: 大家都各有自己的堅持 覺得這樣才好 那樣不好 01/20 01:57
satan04: 況且這樣塔不再分色 那同隊就沒意義 01/20 01:58
aswin12000: 這種東西討論不出結果 所以我文章本來也有寫 就直接刪 01/20 01:58
aswin12000: 了 免得焦點亂了 但還是會有人錯亂 01/20 01:59
ShenMue: 如果第一名是某隊,其他異色的有優先權也不能上塔了 01/20 02:07
ShenMue: 現在制度是不管那一色,打到最後一隻的個人就有優先權, 01/20 02:10
ShenMue: 建議是改成最高輸出的人有優先權,其餘的以此類推。 01/20 02:11
ShenMue: 這樣尾刀就會變得很困難 01/20 02:13
ShenMue: 例如一個藍隊打了五千傷害,後來五個黃隊尾刀每人打了2K 01/20 02:14
ShenMue: 優先權會落在打最多的那個藍隊身上,不會被五個尾刀撿走 01/20 02:15
ShenMue: 以隊為單位計算,會變成五個尾刀搶到優先權,不會更公平 01/20 02:16
j147589: 等級低的小朋友輸出低 佔不到塔會哭哭 這遊戲很多玩家是 01/20 04:06
j147589: 親子同樂 01/20 04:06
R0918: 是啊,以個人計算傷害量,傷害量高的拿到優先權比較公平。 01/20 04:59
likolp: 你只是要改成你想要的樣子,不是要討論? 01/20 08:21
spurs2120: 跟上一篇的問題一樣,這樣也一篇? 01/20 09:14
vitLink64: 用傷害量,就是40級怪力有優先權,其它都洗洗睡吧 01/20 09:19
suvictor: 簡單來講就是資本主義還是共產主義好的概念啦 01/20 09:38
luciferii: 明明是討論抽底,為什麼最後一直變成討論尾刀? XD 01/20 10:33
satan04: 問soj啊 01/20 13:00
speady: 以前乖乖等異色塔才打,結果站上去沒多久就被洗下來,當然 01/20 17:55
speady: 會練小號洗回來,只是洗到飛人的,每次10分鐘後搶位都搶輸 01/20 17:55
R0918: 因為soj建議的2先進後出,比較沒有爭議吧? 01/21 18:25