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首先,這是篇假想文,在實際有人投稿N社之前,我們所有的討論都不可能實現 不想浪費時間的人可以先左轉了。 雖然目前是假想文,我們還是可以為了改善遊戲環境而討論, 多討論能激發更多的創意,若能激發出好的想法,也能夠提供給N社參考。 至於N社會不會參考...那又是另一回事了XD ************************************************************************* 前文恕刪 : 結論: : 挖東牆補西牆, 為了沒人守塔時打塔不要被尾刀犧牲有人守塔時的利益 : 為了少守45分鐘多領個4~5皮幣犧牲團體戰取得同隊加乘機會 : N社現制固然不佳, 但提出一個少數地方改進卻有機會在更多地方犧牲更慘重的機制 : 到底有什麼用? k大所謂的"在更多地方犧牲更慘重",就我的理解主要是指 1.soj制[1]會有多帳必勝法,而現制[1]沒有 2.soj制會造成跟打意願[2]下降,減少合作打塔的機會 希望我沒有理解錯誤。 本文主要針對第二點討論。 註: [1] soj制是指soj提出的採用傷害量決定佔塔權(細節請參照soj原文第一點), 現制即現行的,以佔塔技術(含手機品質)搶佔。 [2] 跟打是指 已有人打了一輪左右,或是已打下一兩隻,這時自己加入幫忙推塔。 不包含塔上殘血時才加入打塔者。 **************************************************************************** ok,來算點簡單的算術 假設現在有一座 A 色的塔,B、C兩色的玩家前來推塔。[3] 由於各色玩家人數不均,我們假設 B 人數較少佔40%,C 人數較多佔60% [4] 再者根據k大的說法,佔塔技術有分高低, 故我們稱佔塔技術好,85%能搶到的玩家為高手,簡稱"高",其餘的即低手,簡稱"低" 很明顯的高手應是極少數,否則多數人都能85%搶到,這明顯不合理 故我們假設高手佔 10% ,低手佔 90% ,且此比例在各色中應約略相等 於是我們可以將前來跟打的玩家分為四個族群,即 B高,佔 4% B低,佔36% C高,佔 6% C低,佔54% 以下將一一推論在兩種制度下,各族群的跟打意願。[5] 註: [3] 為避免有人認為我先入為主,ABC適合何種顏色請依自己的印象自行帶入 [4] 此比例係以 BC總人數為分母,A為被打者,不計在內 [5] 此處假設之比例皆為略估,若覺不妥,可自行設計你認為合適的數字進行推理 ------- (1) B高 在現制下,要競爭的對手為C高,若場上C族群中無高手,則幾乎篤定獲勝, 即使C方有高手,也是公平競爭,應有一半勝率,故綜合勝率應極高,k大說有85%合理 在soj制下,要競爭的對手為先打者,有40%同隊,60%異隊 故改soj制應會大幅降低B高族群的跟打意願 --- (2) B低 在現制下,靠的是己方高手戰勝對方高手,然而雙方高手出現的機率約略相等, 故勝利的機率約略等同雙方人數之比例,即4:6 在soj制下,看的是先打者,有40%同隊,60%異隊 故兩種制度下,對B低族群的跟打意願應無明顯影響 --- (3) C高 在現制下,要競爭的對手為B高,若場上B族群中無高手,則幾乎篤定獲勝, 即使B方有高手,也是公平競爭,應有一半勝率,故綜合勝率應極高 在soj制下,要競爭的對手為先打者,有60%同隊,40%異隊 故改soj制應會小幅降低B高族群的跟打意願[6] 註: [6] "小幅"是相對於B高之"大幅" --- (4) C低 在現制下,靠的是己方高手戰勝對方高手,然而雙方高手出現的機率約略相等, 故勝利的機率約略等同雙方人數之比例,即6:4 在新制下,看的是先打者,有60%同隊,40%異隊 故兩種制度下,對B低族群的跟打意願應無明顯影響 ***************************************************************************** 總結: 改soj制對於高手族群確有影響,尤以B高為甚, 但對於低手族群,無論B低或C低,皆無明顯影響。 亦即並不會造成大家都旁觀的現象,對大多數人(約90%)而言,幾乎是沒有影響的, 原本會幫打的低手,改soj制後依然會幫打。 即使是高手族群,改新制之後的確會影響到你們的權益, 你可以說因為你們權益受損而反對soj制, 但請不要說得像是大家都會跟你們一樣變成袖手旁觀, 甚至引申出後續因大眾都不幫打造成的後果,因為根本沒有大家都不幫打這回事。 End -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.194.176.44 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PokemonGO/M.1516430459.A.702.html
fddk: 只覺得不是真的就不要一直用新制這種說法比較好,並不新 01/20 14:43
已改成soj制 ※ 編輯: nacle (123.194.176.44), 01/20/2018 14:46:56
SlamKai: 還是繼續離題 01/20 14:46
nacle: S大,我文章中已經說明我要討論的主題囉 01/20 14:51
nacle: 因為是延續之前的討論,所以我不想換標題 01/20 14:51
※ 編輯: nacle (123.194.176.44), 01/20/2018 14:55:10
to1322: 傷害量的計算方式為何? 要先定義 01/20 14:55
暫以soj原文中所寫為準。 此篇主要是推論"以傷害量分配佔塔權不致於造成大量人旁觀的後果" 若願討論傷害量詳細計算法,可另文討論 ※ 編輯: nacle (123.194.176.44), 01/20/2018 15:01:44
vitLink64: 其實他只想要最後一刀不要給人搶走,不用這麼複雜,給 01/20 15:11
vitLink64: 一次打完完整一輪後(有勝利畫面,點逃跑就沒了)的人, 01/20 15:11
vitLink64: 有個10幾秒CD時間可以接打下一回合,其它人插不進來的 01/20 15:11
vitLink64: 時間就OK了。 01/20 15:11
xLOVEx: 就某個尾刀狗認為每人都跟他一樣 01/20 16:05
nacle: 盡量理性討論好嗎?謾罵容易歪樓 01/20 16:15
Swoosh: 5050大師又來秀下限了 01/20 16:16
gfgbyi: 在幻想文上做人數、技巧等假設毫無意義 不過是偽科學 01/20 17:17
gfgbyi: 沒有數據佐證 再多分析也是純屬臆測且一廂情願 01/20 17:19
沒有數據佐證的分析是純屬臆測且一廂情願,那連分析都沒有的臆測不就更一廂情願XD 我本來也想在K大的文中推類似的意見, 但總覺得說對方辛苦打出來的臆測和推論是一廂情願不太禮貌, 所以我還是做了一些推論來反駁。 而且只要有用心去看的話,其實你會發現真正用到的假設只有"高手屬於少數"這一點, 如果不滿意我假設的數字,大可用其他你認為合適數字帶入, 但"高手屬於少數"這點必定是不變的,因此並不影響結論。 其他關於人數的假設只是為了方便大家套用現實情況,其數字根本無影響; 技巧的假設更非由我所提出,而是基於K大85%佔勝率的這個經驗事實。 而且我算是對立方,直接這樣說對方一廂情願滿像是提不出論點反駁, 只好說對方的意見無價值。 感謝你幫忙點出這一點,可以麻煩你也到K大的文去提醒這點嗎?感恩!
satan04: 幻想文本來就是射箭畫靶 沒意義 01/20 18:41
兩位似乎有點誤會我幻想文一詞的意思了,虧我還寫了一段說明,看來用處不大XD 我是指意見未實現前皆乃幻想,而非我所寫的內容為幻想。 satan大,如果除了批評之外能夠有一些更有建設性的建議的話,我會更感激您的噓文, 畢竟大家都是希望這個遊戲能更好,不是嗎? 這樣的要求,算不算太高? ※ 編輯: nacle (123.194.176.44), 01/20/2018 19:22:05
lucybelle: 想要保證最後一刀 那就不要出來玩 01/20 19:51
gfgbyi: 我所謂技巧假設是指高手10%低手90% 而這也是建立在你的單 01/20 20:04
gfgbyi: 機想法上,多人搶塔最好是成功失敗率加總100%啦 01/20 20:04
我說了,你可以設想你認為合理的數字,推想看看結果是否不同 我也沒說加總100%喔,沒有人這麼說啊。 如果高手佔多數,你認為多人打塔時碰到對方高手的機率能低嗎? 常碰到對方高手,你還能保持極高勝率,那該算是高高手了,這種人更是少數啊 很明顯能有極高勝率的人佔多數,這是不合理的
gfgbyi: 至於要提醒K大的數據無價值 你都知道那是他的經驗事實了 01/20 20:05
gfgbyi: 要提醒個毛? 01/20 20:05
我可沒說他的數據無價值喔,我還採用了他的數據啊。 我是說提醒他"單純臆測是一廂情願"這點,這是您提出的吧。 K大說大家會不幫打,這是單純臆測吧,並沒有數據支持啊。 我就認為大部分低手依然會幫打。 ※ 編輯: nacle (123.194.176.44), 01/20/2018 20:25:21
gfgbyi: 誰要跟你談誰多數誰少數?話說高手低手也是你臆測區別的, 01/20 21:05
gfgbyi: 難道成功率84%就不是高手了嗎? 01/20 21:05
數字只是幫助理解,你可自行更換合理數字進行推論 (說好幾遍了,是選擇性忽略?) 本篇的論點就建立在 "高手玩家佔少數",而"佔多數低手玩家依舊會跟打"上 你不想談多數少數的話,可逕自開文討論你想談的話題
gfgbyi: 你若覺得K大的經驗事實太一廂情願 太難以接受 自己推文不 01/20 21:06
gfgbyi: 就行了== 01/20 21:06
你要不要跟K大請教一下如何加強理解力? 我寫"K大說大家會不幫打,這是單純臆測", 你卻能理解為我說"K大的經驗事實太一廂情願"? 我還採用了他的數據進行分析,你解讀為我說他的經驗事實太一廂情願?? 是真的沒看懂還是故意扭曲我的話? 另外,我不自己推的理由,我前面已經寫了啊,你沒認真看喔:) 因為我算是對立方,由我說一廂情願,顯得我好像無法反駁只好抹黑 由你這公正的第三方提出,較有說服力;如果你是支持K大那更好,更有說服力 當然如果您不願意而拒絕我的請求也沒關係,我可以理解。 依然感激您提出這重要的一點
gfgbyi: 據K大文意 因為多帳必勝所以導致幫打意願降低 你就硬要分 01/20 21:13
不要欺負我沒讀書,他明明是先講大家會不願幫打,再講到多帳必勝 並沒有說多帳必勝是大家不幫打的原因 先後順序我還是看得懂的
gfgbyi: 割只討論幫打問題 命題本身又再度曲解了 01/20 21:13
gfgbyi: 要討論請先說明你忽略多帳必勝只針對別人是否幫打的用意在 01/20 21:14
gfgbyi: 哪 01/20 21:14
因為我是覺得"大家不願幫打"也是造成多帳必勝的原因之一, 若"大家仍願意幫打",則多帳必勝也不見得必勝了。 當然若你能證明在soj制下不管幫不幫打多帳都還是必勝, 那麼soj制就必須再修正或捨棄。 我們可以再討論怎樣可以避免多帳必勝又能避免尾刀撿便宜肆虐, 三個臭皮匠也許不聰明,但有時也能想出好方法呦 ※ 編輯: nacle (123.194.176.44), 01/20/2018 21:42:42 ※ 編輯: nacle (123.194.176.44), 01/20/2018 21:49:44
gfgbyi: 我沒興趣自己套數值檢驗你的推論合理與否,是否會有人幫 01/20 22:08
gfgbyi: 打我也沒有意見,你如果堅持相信屆時還是不乏幫打之人我也 01/20 22:08
gfgbyi: 無所謂,因為你只是針對這點發這麼一大篇臆測文 01/20 22:08
gfgbyi: 不會付諸實踐的文章 有表達不同意見的需求 但沒有深入討 01/20 22:09
gfgbyi: 論的必要 01/20 22:09
nacle: ok,bye~~ 感謝您參與以上的討論 01/20 22:11
Evilshadow: 提一下我的意見,我覺得你在高手的定義上和K大的出入 01/21 00:41
Evilshadow: 甚多,K大的意思除了有分打塔的技術外,還有網路、機 01/21 00:42
Evilshadow: 體性能的考量,另外還有最重要的一點,傷害量會被順序 01/21 00:43
嗯,我文中已註明了我所謂的佔塔技術已包含手機的影響,所以跟K大的意思應相差不遠
Evilshadow: 嚴重影響,比方說以HP為傷害計算準則好了,第一層幸福 01/21 00:43
Evilshadow: 蛋被迅速打三次敲掉以後,後來的人要怎麼彌補這1000左 01/21 00:44
Evilshadow: 右的傷害差?很難,這樣子的狀態下要假設對方依然會繼 01/21 00:45
Evilshadow: 續打,看得應該不是技術,而是他對這套機制的了解程度 01/21 00:45
Evilshadow: 當然傷害計算也可能不是以HP為準,只是不管以什麼為準 01/21 00:46
Evilshadow: 應該都無法逆轉火速拆掉第一顆蛋的優勢 01/21 00:46
我本來就不預期後來者在soj制下能逆轉先打者的優勢。 所以我提到了在soj制下,高手玩家的確是受害者,從高機率被拉到接近玩家分布的比例 。 而我的論點即是"這類人是少數,多數人並不受影響,所以不會造成多數人都袖手的狀況" 而另一點我沒提的則是, 即使高手的機率降低,但當制度真的改變時,袖手真的有比較好嗎? 我認為是沒有。 當機率下降已成事實,此時袖手旁觀,就是讓己方佔塔率下降, 還不如加入以提高己方傷害,還有機會一搏。 所以我說要因為既有利益受損而反對,我沒有任何意見, 但不要把 "大家" 都拖下水來加強你的論點。 保守來說,至少有超過一半的人其實是不受影響的。 再者,人家辛苦地幫你把最難打的蛋打下來了,給他一點優勢過分嗎? 我是覺得不過分,甚至很應該。
Evilshadow: 在這樣的情況下,確實會讓許多玩家,特別是精算型的高 01/21 00:47
Evilshadow: 手玩家袖手,變成誰先打塔,就要期待在附近的都是不太 01/21 00:48
Evilshadow: 了解遊戲機制的玩家,就回到原先K大詬病的一點,防範 01/21 00:48
Evilshadow: 了尾刀狗,卻讓人更難攻下塔,多帳的還不太會受影響, 01/21 00:49
Evilshadow: 開小號做功德給自己就好了。 01/21 00:50
只要眾人跟打意願不降低,就沒有塔變得更難攻下的問題了, 所以我才一直針對這點討論。
maniaque: 自己找個懂程設的,跟他講你這個玩法實作容不容易 01/21 01:01
maniaque: 而且是 "要給一千萬名以上玩家使用的架構" 01/21 01:01
我是不懂啦,但這不是我們玩家要考慮的問題吧 當有人提議後,N社自然會去考量應不應做、要不要做、好不好做, 最後會不會做出來其實取決於N社。 ※ 編輯: nacle (123.194.176.44), 01/21/2018 01:12:34 ※ 編輯: nacle (123.194.176.44), 01/21/2018 01:15:29 ※ 編輯: nacle (123.194.176.44), 01/21/2018 01:18:56
Evilshadow: 眾人跟打意願我認為會降低,原因是你的算法我認為算不 01/21 01:19
Evilshadow: 出真正的意願,你的前提是以「大家都想打」為基準進行 01/21 01:20
Evilshadow: 分析,才會有因為己方隊伍勝率機率很可能差不多的結果 01/21 01:20
Evilshadow: 但實際上只要優先權是這樣設計的,大家先考慮的點一定 01/21 01:21
Evilshadow: 是「現在打的隊伍跟我同不同隊?」 01/21 01:21
Evilshadow: 然後又回到人數的基本盤對決,結果變成藍塔被打,黃隊 01/21 01:23
Evilshadow: 因為人少,認為現在是黃隊先打的可能性低,理智上無論 01/21 01:23
gfgbyi: 幫打意願到底如何,純粹是心理層面問題,K大也已合理論述s 01/21 01:23
gfgbyi: oj爛制度下玩家會有的打塔態度。你企圖用自定義的二分法( 01/21 01:23
有人可以以極高機率佔到塔,這是我定義的?而我稱呼其為高手應該也沒錯吧:)
gfgbyi: 高手、低手)討論無法證實的事情,即便用再多假設或數據包 01/21 01:23
gfgbyi: 裝,也是枉然 01/21 01:24
好吧,原本我不想講得太複雜的,怕有人看不懂 換個方式說好了,原本佔塔技術越好的人,其在改成soj制後受損越大。 而佔塔技術越差的人就越不受影響。 而佔塔技術好壞之人數的分布,照理說是符合常態分布(高斯分布)的, 即技術越高,所佔總人口的比例就越低。 (如果有任何理由,認為應該是其他特別分布的,請提出。這很可能是我忽略的要素) 所以說,真正大受影響的人還是少數。
Evilshadow: 高低手都會比較傾向觀望;而紅塔被打黃隊和藍隊更是差 01/21 01:24
Evilshadow: 異明顯,假設是黃塔被打,一樣紅隊的會認為是己方先動 01/21 01:25
Evilshadow: 手的機率低;真的會看到煙就入陣的,應該是對機制比較 01/21 01:26
Evilshadow: 不了解,或是打興趣打身體健康或趕時間不想耗的吧 01/21 01:26
很高興終於有人願意跟我針對這篇的重點討論XD 你說的沒錯,以soj制來說,大家會考慮「現在打的隊伍跟我同不同隊?」 但現制下,大家也會考慮「打贏後搶得的機率高不高?」 (我文中也提到這約略接近人數比) 因此我認為在兩種心態下跟打意願是差不多的 ※ 編輯: nacle (123.194.176.44), 01/21/2018 01:29:04
Evilshadow: 這就是為什麼我會說,你的高手定義和K大的相去甚遠了 01/21 01:32
Evilshadow: 其實搶塔講真的技術除非差距過大,不然真的是網路和機 01/21 01:32
Evilshadow: 體性能影響最多,在現行機制下,這樣才會讓後來加入的 01/21 01:34
我已經說了,我指的佔塔技術是綜合了硬體設備影響的, 就算主要影響者是機體,那麼擁有高人一截機體者,理論上也不會是大多數人 只會有少部分人是"特別好"的
Evilshadow: 人比較有動力,反正我有幫打,即使我不是一開始就在打 01/21 01:34
Evilshadow: 的也有機會,就會像現在一樣,尾刀狗可以仗著他機體好 01/21 01:35
Evilshadow: 硬上,可是大家參與意願應該會比較高(Soj制幾乎是先 01/21 01:37
Evilshadow: 動手者勝) 01/21 01:37
※ 編輯: nacle (123.194.176.44), 01/21/2018 01:39:29
Evilshadow: 若以實戰面來討論,現行制度下集眾人之力還有機會推倒 01/21 01:39
※ 編輯: nacle (123.194.176.44), 01/21/2018 01:41:53
Evilshadow: 金莓硬守的,很多人會習慣先把最難纏的蛋打掉,集火打 01/21 01:39
Evilshadow: 第一隻,但如果對方發現,並且用金莓守了兩輪,那麼先 01/21 01:40
Evilshadow: 動手者等同於贏後來的人兩隻幸福蛋的傷害輸出量,我認 01/21 01:41
Evilshadow: 為會讓其他人直接放棄,讓本來有一線生機的金莓守塔變 01/21 01:41
Evilshadow: 得無攻不克。 01/21 01:42
E大,我也認同若眾人跟打意願下降,會發生你說的情況, 所以後續其實無須討論,那是我們雙方都同意的共識。 但我的重點即是我認為"眾人跟打意願下降"這件事並不會發生。 ※ 編輯: nacle (123.194.176.44), 01/21/2018 01:45:32
Evilshadow: 沒錯,但這就變成要分兩種方向討論,也有拿好手機但技 01/21 01:43
Evilshadow: 術爛的啊,但從傷害判定優先權的機制,可是沒有在管你 01/21 01:44
Evilshadow: 手機性能好不好,降低投機可能,但一旦降低投機可能, 01/21 01:45
或許我換個詞比較好,我原本說的佔塔技術應稱為綜合佔塔能力, 是把技術、手機、網路等各方面綜合考量之後得出的佔塔能力
Evilshadow: 眾人回歸理性分析,就要分開探討,你的算法應該是要純 01/21 01:46
Evilshadow: 粹探討遊戲技術,但這樣感覺就又會落掉不少玩家 01/21 01:47
Evilshadow: 至少如果把投機性質拿掉,就會降低大家跟打的意願,而 01/21 01:48
gfgbyi: 有人可以以極高機率佔到塔是經驗事實,不勞煩你來定義。 01/21 01:49
很好,我們終於有一點共識了呢:)
gfgbyi: 至於誰先提出高手低手這個二分概念並給出定義的,我想自 01/21 01:49
gfgbyi: 不待言 01/21 01:49
g大,很感謝你就算與我意見相左,卻從未口出惡言或噓文以待(希望不是因為2總是CD中) 非常謝謝你願意和平討論。 但是除了雞蛋裡挑骨頭之外,不知道您願不願意多分享一點您的看法呢? 例如您認為跟打意願是否會下降? 或者是制度該怎麼改會讓多數玩家體驗更好? 分享這些不是更有建設性嗎? 對了,您還沒回答我您願不願意去K大文中推文提醒他"單純臆測是一廂情願" 我在文中有討論到K大說的眾人不願幫打的理由, 而且還多加了K大沒強調的,後來者可賭先行者同隊,因此依然會跟打。 這樣你還認為我是單純臆測,而K大是合理推論的話, 這未免有點...那個...是叫"雙重標準"對吧:)
Evilshadow: 確實是有不少情況,其實是需要投機型玩家的,並非所有 01/21 01:49
Evilshadow: 投機玩家都是尾刀狗,特別是有人在守塔時,新玩家不加 01/21 01:50
我並沒有要撇除投機份子啊 其實改soj制還是有投機的可能,即先打者可能跟我同一國, 當然這受各色玩家分布之影響很大。 而在現制下,投機的可能在於他有機會搶得到,但這除非是你的搶塔能力特別好, 否則搶到的機率應約略等同於人數分布, 所以我才說兩者差異不大。 ※ 編輯: nacle (123.194.176.44), 01/21/2018 01:56:46
Evilshadow: 入,真的很難獲勝,但如果已知後來者必敗,那還願意繼 01/21 01:52
Evilshadow: 續拚的,應該很少吧 01/21 01:53
Evilshadow: 講再簡單點,我認為你的算法會在比較狹隘的前提下成立 01/21 01:55
Evilshadow: 就是「大家都同時開始打」,否則一旦時間點是有差距的 01/21 01:56
Evilshadow: ,在先來者的優勢超高的情況下,後來者根本不會用你文 01/21 01:56
Evilshadow: 中的思考邏輯,因為前提不同了,先打的人如果已經戰過 01/21 01:57
Evilshadow: 補滿血兩回的幸福蛋,即使他們技術差,後來的人也很難 01/21 01:57
nacle: 很難獲勝沒錯,但先打者可能跟我同一國 01/21 01:57
Evilshadow: 追上這個傷害差 01/21 01:57
Evilshadow: 賭先動手者是哪一隊的思考沒有大錯,但就是會排除投機 01/21 01:59
Evilshadow: 者,一樣是降低意願,同時也真的會杜絕尾刀狗 01/21 02:00
不懂,若 現制下投機搶到的機率 跟 soj制下賭到跟自己同隊的機率差不多, 為何會降低意願? ※ 編輯: nacle (123.194.176.44), 01/21/2018 02:01:43
Evilshadow: 現行:打A塔B隊輸出較多,卻被C隊搶,但B隊還是可以再 01/21 02:02
Evilshadow: 拆C塔 01/21 02:02
nacle: 很抱歉,要先睡了。歡迎繼續留言,我明天空閒後會看的。晚安 01/21 02:03
Evilshadow: Soj制:沒有投機者問題,但有更高機率打不下需要投機 01/21 02:06
Evilshadow: 者幫忙的塔 01/21 02:06
Evilshadow: 因為現制下投機者搶到的機率跟賭到同隊的機率不同XD 01/21 02:08
Evilshadow: 現行體制下,投機者有機會靠手快、網路快、手機好搶到 01/21 02:08
Evilshadow: 以人少的隊伍成員而言,他會比較願意出手,反正我手腳 01/21 02:09
Evilshadow: 快還是能佔,不用賭誰先動手,即使我傷害量會輸一顆蛋 01/21 02:09
Evilshadow: 也無妨;但Soj制下他會考慮人數基本盤,做白工機率高 01/21 02:11
"靠手快、網路快、手機好"這些都包含在我一開始定義的"綜合佔塔能力"中了, 而能靠綜合佔塔能力高而搶佔到塔的人必定是少數,尤其當越多人打塔時越是明顯, 因為每場能第一個佔到的必定只有一個,其他人都是靠隊友佔到後跟著放的。 所以對於綜合佔塔能力沒那麼高的人來說, 他們站上道館的機會出現在"場中綜合佔塔能力最高的人跟我同色"的情形下 而這機率照理說約略等同於各色之人數分布。 故結論還是跟我文中說的一樣,僅有少數人(綜合佔塔能力特高)的人機率降低 而對其他大部分人來說其實是無影響的 註: 你說的情形其實即我文中所稱的B高族群,的確他們的機率會降低沒錯 但這類人屬全部玩家中的最少數。
Evilshadow: 所以對投機者來說確實有差的,而且這個差異還不僅限於 01/21 02:11
Evilshadow: 投機者,當後來的發現蛋很快就被推掉後,跟打的意願就 01/21 02:16
Evilshadow: 低了,甚至有機會變成首輪以外的都轉為觀望,這件事在 01/21 02:16
為何蛋推掉會降低?這沒什麼根據吧。 事實上我後來也補充了 即使高手的機率降低,但當制度真的改變時,袖手真的有比較好嗎? 我認為是沒有。 今天人少一方的高手到場時,袖手旁觀根本沒有好處, 加入打還能賭先打者同隊(即使此機率低於現制下的機率), 但不打卻會增加最後總傷害拚輸的機會。 為什麼呢?對方是人多的一方啊,當對方來了一隊人幫打時, 就有可能仗著人數優勢而逆轉先打者優勢(在守方有補的情況下有可能發生) 此時原本你加入可加速推倒而鞏固先行者優勢,卻因你袖手而導致己方被人數霸凌 傻了都知道即使機率比以前低,還是只含著眼淚跟打吧 人數都已經劣勢了還不團結,那活該搶不到啊 至於不幫打等對方打下再打回來? 忘了自己是人數劣勢方了嗎?對方會讓你輕易打下?現在可是守方優勢的時代啊。
Evilshadow: 限制下不會發生,大家不會覺得少打一顆蛋就會輸,反而 01/21 02:17
Evilshadow: 有可能因此更願意打(沒蛋的塔相對好拆) 01/21 02:18
※ 編輯: nacle (123.194.176.44), 01/21/2018 09:49:37
soj: 很感謝這篇文,我已經把我原文的第一點寫給N社了,第二第三點 01/21 09:42
soj: 先刪掉了。 01/21 09:42
※ 編輯: nacle (123.194.176.44), 01/21/2018 10:18:55
luciferii: 「高手屬於少數」這基本上在K的狀況就不成立 01/21 10:24
luciferii: 一級戰區裏搶塔搶得很兇的 01/21 10:24
luciferii: 佔塔技術高 和 佔塔成功率高 不是等號,前題錯誤後面 01/21 10:28
luciferii: 就不需要推論了 01/21 10:28
nacle: 你也可以直接定義高手為“佔塔成功率高的”,這並不影響結 01/21 10:45
nacle: 論。成功率高的在總人數中必定是少數,在人多區更是如此。 01/21 10:45
luciferii: 錯了,你後面「意願」推論都是以自認是技術高手出發 01/21 10:57
luciferii: 至於加減打有就佔沒有就算了的低手本來soj版就沒在管 01/21 10:58
luciferii: 撿尾刀的我倒覺得低手還比較多 01/21 10:59
luciferii: 你覺得soj自認為是佔塔技術低嗎?然後提一個降低自己打 01/21 11:02
luciferii: 塔意願的方案? 01/21 11:03
nacle: 我兩種人都有討論哦,你要不要再看一次 01/21 11:03
nacle: 並沒有降低意願哦,我整篇都在論證這點。請不要再把會降低 01/21 11:06
nacle: 意願當作前提來推論好嗎? 01/21 11:06
gfgbyi: 請不要跳針,我已表明soj制下玩家有沒有意願幫打,我沒有 01/21 11:24
gfgbyi: 意見;你是否堅信玩家意願差不多,我無所謂。臆測文的對 01/21 11:24
gfgbyi: 話,不論是否有建設性,都是紙上談兵。其他板友也已自心理 01/21 11:24
gfgbyi: 期望值、投機性等層面提出合理論述,惟獨你以一些沒引起共 01/21 11:24
gfgbyi: 鳴的前提(現制和soj制幫打意願差不多)與自定義假設(高 01/21 11:24
gfgbyi: 手、低手)試圖討論。至於要不要去推文,我自己會判斷,如 01/21 11:24
gfgbyi: 果應你要求就去推文,還能是公正第三人嗎? 01/21 11:24
luciferii: 就說過「綜合佔塔能力高」人數不一定少,尤其在戰區可 01/21 11:34
nacle: 當然是由您判斷啊,我沒有要干涉你判斷的意思。我只是希望 01/21 11:34
nacle: 您決定之後可以跟我說一聲願意還是不願意。如果你連願不願 01/21 11:34
nacle: 意都不想說,那我也不能勉強你啦:) 01/21 11:34
luciferii: 能都是50%以上。你的高手低手技術高低比率佔塔成功比 01/21 11:34
luciferii: 率都是為了結論去設定的,沒有經驗和數據佐證當然說服 01/21 11:35
luciferii: 力很低 01/21 11:35
luciferii: 你覺得soj自認是B低還是C低嗎? 01/21 11:37
nacle: 能力高低是相對的,當你在一群高手中,原本高能力也會變成 01/21 11:37
nacle: 相對能力低。若是以一級戰區為主要活動區,更不可能一直維 01/21 11:37
nacle: 持高佔塔率,這不難理解吧 01/21 11:37
nacle: soj自認能力高還低這我不知道,也不影響本文推論。 01/21 11:38
soj: 遊戲就是希望交流,降低城鄉差距,以及不要作弊,我跟N社的討 01/21 11:47
soj: 論也都很簡單。我的建議不但能降低偷塔,更能希望自己的朋友 01/21 11:47
soj: 都同色,遊戲設計就是這樣。多帳的問題,簡單來說,我一個人 01/21 11:47
soj: 就兩隻手,兩個都有手環下,要選同色還是異色?跟現制新制都是 01/21 11:47
soj: 一樣個人選擇,完全沒有原制度就抑制多帳。這多帳問題也搬不 01/21 11:47
soj: 上跟n社討論的台面。 01/21 11:47
englisher: soj制並不影響我(黃隊)幫打意願,如果怕那就別幫打啊 01/21 19:58
e大,謝謝你願意跳出來證明是有人跟我一樣在soj下並不影響幫打意願, 而不只是我一廂情願的空想,感恩:)
englisher: 如果推掉幸福蛋,其實也不希望有幫打的 01/21 19:59
我也是,因為我不想浪費資源去打需要多人才打得下的塔,自己打好得多。 但是我這樣說的話,會被說是沒考慮他們一級戰區的死活 所以我們遷就一下,把焦點放在一級戰區、沒人幫打不下的情形吧。
englisher: 如果守方持續守,多人組隊還是有機會超越首打的 01/21 20:01
englisher: 總比現在比手速好 01/21 20:01
englisher: 曾經因爲搶贏被猛打,其實我也不想 01/21 20:03
※ 編輯: nacle (123.194.176.44), 01/21/2018 20:38:06 ※ 編輯: nacle (123.194.176.44), 01/21/2018 23:27:59