推 shaneho123: 壟斷市場的遊戲 想怎麼幹就怎麼幹11/10 18:34
神魔之塔當年不拼就被PAD跟其他卡牌手遊幹掉了
這遊戲的公司就是吃定你沒得選択
推 lanx105: 神魔出包一定會補償魔法石^___^11/10 18:34
推 PR58: 一堆公司Server都在雲上 不知道廢物N社是怎麼玩11/10 18:37
→ twKuhaku: 在不在雲上不是重點 是看有沒有投注$$和人力去擴充調整11/10 18:39
推 PR58: 雲上可以auto scaling好嗎11/10 18:40
→ PR58: GCP跟AWS都能 頂多啟不夠快 是要人力擴充啥11/10 18:41
推 SlamKai: 是的 你猜得沒錯 歐洲區活動開跑半小時 沒炸!11/10 18:43
推 WJAider: 資料同步問題啊,程式寫得爛你資料同步效率低開萬台有用?11/10 18:43
→ WJAider: auto scaling 不是萬靈丹,取決工程師的功力11/10 18:44
是跟好電腦跑本身系統設計不良的爛遊戲還是卡一樣的概念吧?
推 chen2625: N社厲害的就是撿到這個金雞母IP,而經營者對這款遊戲有11/10 18:44
→ chen2625: 沒有愛又是另一回事11/10 18:44
N社只會一直發美美的P圖,然而遊戲連和背包裡的夥伴拍照都做不出來
推 pikachu107: 希望它改稱「亞洲次等公民先行特別測試行政區」11/10 18:48
推 WJAider: 好笑的是 pmgo 是 aws 的大客戶但 aws 從沒拿他打廣告11/10 18:49
→ WJAider: 因為根本是自砸招牌的行為,無敵爛 server...11/10 18:49
拿它打廣告根是在秀下限吧(多爛的系統才能讓我們也無能為力
推 aspeter: 如果老任能開放給別人就好,這是目前唯一能玩的抓寶手遊11/10 18:52
N社就是看準沒人能比較才一直裝傻
話說都二年了還是不跟imgress分家,明明兩個遊戲的玩家一點交集也沒
有,玩個寶可夢還要看別的遊戲玩家的臉色,韓國測試不知道測去哪了
※ 編輯: Iruvata (49.218.66.55), 11/10/2018 19:15:56
推 PR58: pmgo用AWS 你從哪聽來的? 而且大公司通常不會只用一家雲 11/10 19:05
推 shlinho: Pmgo不是用GCP嗎? 11/10 19:05
→ PR58: 我聽是GCP啦 所以好奇AWS是哪聽來的 11/10 19:06
→ shlinho: GCP 有為此打過廣告 11/10 19:07
推 icywings: 一直覺得這款是半成品拿出來賣... 11/10 19:12
→ ziyushin: N:大家越罵,我好像越賺ㄟ!繼續爛下去~ 11/10 19:14
→ Iruvata: 所以才說是BETA版,我真的不敢去想對戰系統推出時會有多 11/10 19:17
→ Iruvata: 少BUG,而且這遊戲連線本身有延遲,N社連閃躲BUG都修不 11/10 19:19
→ Iruvata: 好,真的不知道他以後要怎麼做對戰系統 11/10 19:20
推 machael60902: 擠在三小時人家才覺得這個遊戲熱門啊 11/10 19:31
→ Iruvata: 「熱」門......那垃圾時段夏季中低偉度的國家會先熱死 11/10 19:54
→ satan04: 重點夏季時段也只有日本改過時間 科科 11/10 20:02
→ nelshiao: 這遊戲才不是半成品啊! 11/10 20:05
→ nelshiao: 嚴格來說 只有3成 CEO好像說過 他們目前只完成3成 11/10 20:06
→ satan04: 當初是講5% 11/10 20:06
推 krisszyo: 我是神魔元祖玩家 從來沒退坑 一路來神魔真的越來越好 11/10 20:51
→ krisszyo: 有目共睹 但我也是寶可夢元祖訓練家 但卻有退坑一年多 11/10 20:51
→ krisszyo: 因為這遊戲真的都沒長進 11/10 20:51
推 Wade98930: 希望重開一天 11/10 20:52
推 Yanpos: 這遊戲給我的感覺是雲端運算遊戲.. 一塞車就垮了 11/10 21:07
→ Iruvata: 哈哈哈,神魔我也玩好幾年了,我是十二宮上篇加入,CF第 11/10 21:07
→ Iruvata: 二次合作時被CF拐走了XD神魔我中間也有退幾次,但每次回 11/10 21:08
→ Iruvata: 來東西都更多,功能也愈來愈有善,雖然我的帳還是被詛咒 11/10 21:09
→ SlamKai: 神魔最近剛登入1600天 路過 11/10 21:10
→ Iruvata: 二年前我看我媽玩PMGO,一年前我加入PMGO(爲了土龍弟弟 11/10 21:10
→ Iruvata: 現在在玩PMGO,我不敢相信除了多幾個按鈕跟對戰畫面有點 11/10 21:11
→ Iruvata: 不一樣外其他的幾乎沒變....... 11/10 21:11
推 rommel1: 增加了神獸戰.頭目戰.社群日活動~~~ 11/10 21:12
→ rommel1: 操作介面改的不多~~~ 11/10 21:13
推 bottiryo: 真香~~~ 11/10 21:50
推 JellyKing: 以一個上市兩年的軟體來說這產品完成度真的很低 爛透 11/10 22:16
推 zxcv820421: 沒關係啊 我看這版的人課金課的很開心啊 11/10 22:16
→ zxcv820421: 改系統能賺錢嗎 不用改就一堆死士雜錢雜得很開心 11/10 22:17
→ zxcv820421: 砸啦幹 11/10 22:21
推 satisfaction: 不知道有沒有可能任天堂自己出一款打爆他 11/10 22:37
→ Iruvata: 套路就那幾招啊,三小時頭目戰,限定招,丟田野,沒了 11/10 22:41
→ Iruvata: 任天堂自己去租一套伺服器來開N社絕對回家,等級差太多 11/10 22:42
→ Barolo: 說直接點 社群日每次都包 越包越大 結果玩的人有因此少嗎? 11/10 22:56
→ Barolo: 沒耶 沒的話我是公司主管的話 我也不會太認真改善這個阿 11/10 22:57
→ Barolo: 擴充伺服器效能 那平時閒置的不就浪費了 11/10 22:58
推 Davidgood: 亞太區可以分兩個時段嗎?一些國家10~13點,一些13~16點 11/10 23:02
推 eveway: 比較好奇有沒有可能是被攻擊? 11/10 23:02
→ Davidgood: 就不會同時擠進去 11/10 23:02
推 GooglePlus: 都什麼時代了還以為這種公司在養硬體伺服器 11/10 23:09
推 mrasta: 社群日改成天,72hr都能抓,就不會這麼卡了吧 11/10 23:34
推 shyshyan: 每天星塵加倍就好了 11/10 23:42
推 yangyr: 連迴歸測試都沒有,這公司根本是軟體工程師公敵 11/11 00:01
推 edward801022: 這家公司是真的爛,巴哈卻有一堆傻屌覺得多機是主因 11/11 00:41
→ edward801022: 就覺得N社真的幸福 11/11 00:41
推 kkcity59: 擴充效能不會浪費啊,雲的概念就是讓你彈性使用 11/11 00:41
→ kkcity59: 用流量用運算力用秒計費都可以。看你願不願意花錢..... 11/11 00:41
噓 LoserLee: 一樓已說完全部...真的要抗議最有效就揪團都不儲值啊... 11/11 01:19
→ LoserLee: 可是就是會有人口嫌體正直高奴性呀XD真香~ 11/11 01:19
推 dormice: 他現在沒有對手 11/11 02:41
推 Dolphtw: 沒對手抗衡又有粉絲支持 11/11 08:04
推 qq01030323: 既然最後都是延長,何不早早就宣布開久一點的時間,既 11/11 08:47
→ qq01030323: 然鐵啞鈴補辦那次有辦法那麼順,就代表你有解決的辦法 11/11 08:47
→ qq01030323: 啊 11/11 08:47
推 FinnF: 純論遊戲性真的是糞game 11/11 08:54
推 beyondthesea: 推 11/11 12:36
→ Iruvata: 遊戲性真的0,這遊戲能活到現在就只因爲他是寶可夢 11/11 12:47
→ Iruvata: 這遊戲屬性多達18種遊戲連個屬性表也沒有,唉 11/11 12:48
→ Iruvata: 還有單剋140%單抗74%,剋屬能不能疊都要玩家自己找 11/11 12:49
推 horace0323: 蛤,需要找 ? 你背九九乘法還要看嗎 11/11 12:56
→ nekopupu: 每次當機的時候總是會想到2016剛開放時的當機潮,當時看 11/11 13:45
→ nekopupu: 過一篇文章說N社後來找了G社技術支援才讓伺服器得以負荷 11/11 13:46
→ nekopupu: 既然當時能解決,為何近期總是一再發生 11/11 13:48
→ nekopupu: btw我一直找不到那篇文章回頭重看XD 11/11 13:49
推 CanvasChen: 這次社群日當機感覺是資料庫轉移過程出包,因為有些狀 11/11 14:04
→ CanvasChen: 態被重置的狀況,不單只是人太多卡頓。希望這是為了增 11/11 14:04
→ CanvasChen: 加寵物包上限的過程… 11/11 14:04