推 lawabe: Good 07/19 07:15
推 EnJay0108: 用心 07/19 07:24
推 angerm1117: 感謝提供資訊 這樣我就知道要抓什麼體質了 07/19 07:48
推 pertoy: 推 07/19 08:13
推 genelin: 你統計系?! 太用心了 07/19 08:18
推 MapleCat: 好用心,推一下 07/19 08:40
推 december1952: 太用心了吧 07/19 08:51
→ december1952: N社工程師可能都沒那麼用心 07/19 08:51
推 KeMBaWallKer: 通常都攻0,體防越高越好就不會太差 07/19 08:57
推 Feverist: 你真行 07/19 09:05
推 JustWinslow: 好麻煩 選個接近上限的cp就好 XD 07/19 09:09
推 afune12369: 感謝分享 07/19 09:10
推 Rplus: 圖表漂亮推! 07/19 09:17
推 tmaker0131: 推,想請教圖表是用什麼軟體畫的 07/19 09:20
我用的是 Mathematica
其實很多軟體都能畫啦,最陽春用 excel 都行
現在比較流行用 R,畫出來也是美美的
選 Mathematica 純粹用是習慣了
推 MyuMyu: 其實已經有網站做好了QQ 細心給推 07/19 09:23
推 kaet: 真是大師級的玩家 orz 07/19 09:49
推 ponpon2: 當之無愧的大師 07/19 10:00
推 AllenSue: 推爆啦~~~~ 07/19 10:44
推 Lagonda: 推用心!!! 07/19 11:06
推 jimmy525: 給推 07/19 11:19
推 g987669: 推整理~ 07/19 11:22
推 momomaru: 那個英文網站要怎麼使用...怎麼才知道是好的pvp三圍呢? 07/19 11:24
推 lockinkid: 推 07/19 11:32
推 orAg: 推:))厲害唷 07/19 12:04
推 hower111: 認真推 07/19 12:51
推 HsuTW: 把你要找的寶可夢名字輸入進去 下面填你寶可夢的各項數值 07/19 13:01
→ HsuTW: 把你要找的寶可夢名字輸入進去 下面填你寶可夢的各項數值 07/19 13:01
→ HsuTW: 就可以知道他的排名囉 07/19 13:01
推 hhenry666: 推 07/19 13:02
推 yenchieh1102: 強 07/19 13:05
推 nitk376: 推 07/19 13:19
推 johjima: 太厲害了 07/19 13:24
→ b99202071: 囧PvP一竅不通 1500是20等0/0/8比較好還是19等0/14/14? 07/19 13:44
→ HsuTW: 回樓上,兩個差距不大,可以不用計較,戰術正確比較重要 07/19 14:26
推 shanduo: 也太用心了吧 07/19 14:50
推 satan317: 感謝大大 07/19 14:52
推 mike120682: 用心推 07/19 15:15
推 fgh: 因為時間不夠,每隻都查他進化cp會太久 (特別是ios) 07/19 16:52
→ fgh: 請問換算成升級所需星辰的話要看到多少的再算呢 07/19 16:52
推 HsuTW: 樓上 2200/2500附近 07/19 17:03
推 kkcity59: 追低IV實在跟人性不合...而且一不小心強化到....怪設計 07/19 18:21
→ HsuTW: 希望下次能出個鎖寶可夢強化鈕功能 07/19 18:23
推 MyuMyu: 把他想像成PVP IV排名第1就好,iv100在1500、2500也是沒用 07/19 18:25
推 beauelle: 欸欸天氣加成會影響IV喔? 不是只是等級上升而已? 07/19 19:22
→ MyuMyu: 天氣加成保底4/4/4 07/19 19:49
推 Noic: 推 原Po真有心 07/19 20:14
推 BC8472: 水水水 07/19 22:01
推 beauelle: 請問使用體質TDO來當作強度的依據是什麼啊? 07/19 23:20
→ beauelle: 我自己的想法是HP越高越好 畢竟可以被打比較多下 07/19 23:20
→ EnJay0108: hp差一在同等級可能血量還是一樣 07/20 00:00
推 fgh: 抱歉我再問一次 畢竟大家都說只要Cp可以近1500/2500就好了 07/20 00:36
→ fgh: 有推薦的等級(或是進化所需星辰數)+水躍魚CP組合方便快篩嗎 07/20 00:36
→ fgh: 比如看到進化所需星辰數2500+CP多少範圍內才去查pokegunie 07/20 00:37
→ fgh: 不然每次都抓一兩百隻還要一直交換,到底怎麼決定要升誰啊orz 07/20 00:37
這就蠻麻煩的。
同樣一個 IV,野生水躍魚等級不同,CP 就不同。
而同樣這個 CP,可能混到其他等級、IV 的水躍魚。
到底怎麼快速粗篩確實是個問題,我想看看有沒有比較簡易的呈現方式
希望明天中午前想出來 XD
推 Lucky0105: 大推 07/20 01:02
推 itcz210: 用心推 07/20 11:58
推 cccwit: 這個圖 精美! 07/21 09:15
→ Rplus: 這邊的TDO公式是不是能簡化成: 攻防體乘積xCPM^3 07/21 10:10
→ Rplus: 因為 HP 基本上就是 (baseSta+sta)*CPM 07/21 10:11
→ bmw3633: 體的公式比較麻煩 並不單純是Sta*CPM 07/21 10:57
要這樣做是可以的,算式比較簡潔。
不過我選擇把
HP = floor( CPM*(BaseSta+sta) )
先算出來再拿去乘攻防,稍微精確一點點。
關鍵在於很多算式都用到「無條件捨去小數」的 floor 函數
而 HP 是唯一我們自己能掌握捨去到哪的量。
攻擊、防禦最終還是要取整數,
但在那之前會先乘除對手的體質、招式、剋屬、STAB,
在僅有己方數值的時,無法預期未來整數會取到哪
所以在計算 TDO 時就先保留小數形式
推 ncattila: 推 用心 07/21 11:12
※ 編輯: faradayslaw (1.160.7.106 臺灣), 07/21/2019 12:36:54
推 bmw3633: HP= floor{ CPM* floor[(BaseSta+Sta)*1.75+50] } 07/21 13:41
推 preikestolen: 推用心 07/21 15:03
推 overfourbb: 推 真的很實用 07/22 09:10