看板 PokemonGO 關於我們 聯絡資訊
後天就是水躍魚社群日,期間進化而成的加農水炮巨沼怪將會非常實用。 身為水系攻擊手,巨沼怪在團體戰僅次於蓋歐卡。 在拆道館方面,由於蓋歐卡招式循環週期過慢, 也由於地面系對常見的超甲狂犀擊落小招有抗性, 巨沼怪在實戰上足以視為水系第一。 在 PVP 巨沼怪也名列前茅。 不過問題來了:IV 多少的巨沼怪最理想呢? 在 PVE 或大師聯盟 PVP 當然無懸念,愈接近 15/15/15 愈好, 但 PVP 超級聯盟或高級聯盟就不然了。 【表格】 我製作了一張表格供大家參考: https://tinyurl.com/y4ugd9e3 表格有三個分頁,分別對應三個 PVP 聯盟。 以下以超級聯盟舉例說明。如圖,表格共有五欄: https://imgur.com/yhs1EHV 1. 第一欄是「攻擊/防禦/體力」的 IV, 因為 IV 有 4096 種組合,表格不計頭列就有 4096 列 以超級聯盟來說,最強的是 IV (00/00/08) 等級 20 的巨沼怪。 2. 第二欄是上述 IV 巨沼怪「能參加該聯盟的最高等級」 只要你抓到的水躍魚低於欄中等級,都可以強化上去,但超過就掰了。 3. 第三欄是上述 IV、等級的巨沼怪的 CP。 4. 第四欄是上述 IV、等級的巨沼怪的「體質 TDO」。 也就是不考慮招式,只計體質(種族值、IV、等級)乘起來對 TDO 的貢獻 定義:CPM*(種族攻+個體攻)*CPM*(種族防+個體防)*HP 表格就是照本欄由大到小排序 5. 第五欄是「體質 TDO」的 PR 值。 我想大家對體質 TDO 的數值頗陌生,看 PR 值應該比較有感。 PR 值的意思就是在每 100 個競爭者中,你勝過多少對手。 所以 PR 99.98 就表示在 4096 個組合中名列第一。 幸好新的隊長評價介面這幾天上線,現在查精確 IV 相當快。 只要在表格中搜尋 IV(個位數字要加 0,如 03/05/15) 就能知道這隻水躍魚進化後適不適合 PVP 對戰。 分享給大家。 【分佈圖:超級聯盟】 後面是未必實用,但有助於概念理解的部分, 有近一步興趣的人再讀。 我把表格中的數值視覺化,畫成分佈圖。 https://imgur.com/wakFWPl 這代表 4096 個 IV 組合在超級聯盟的表現。 橫坐標是玩家最常用的百分比 IV(攻防體相加除以 45) 縱座標是體質 TDO。 可以看到資料依等級 17.5, 18, 18.5, 19, 19.5, 20 分成六個叢集 IV 最高的那些巨沼怪,由於 CP 限制只能升到 17.5 等,輸出反而不佳。 表現最好的是 IV 50%~60% 之間,等級 19 的巨沼怪。 但同樣百分 IV 還是有內部差異的, 概略原則是攻越低越好,HP 優先,防禦其次 實際情形請洽表格。 【分佈圖:高級聯盟】 高級聯盟巨沼怪的等級在 29~37.5 之間。 由於 30 等以後 CP 成長率減半,資料的分佈變得相當稠密。 意思就是畫成圖會很醜。 有多醜?自己看: https://imgur.com/pbl9Iwn 同樣,IV 80% 以上的巨沼怪表現是最差的, 最理想在 50%~70% 之間,32.5~34 等。 最佳與最差的 TDO 大概可以相差到 4000000/370000-1 = 8.1% 【分佈圖:大師聯盟】 大師聯盟很單純也很無聊:通通 40 等,IV 越高越好。 分佈圖也完全在意料之內:一個右上左下的平行四邊形。 https://imgur.com/ha5hHRk 【結論】 1. 再貼一次表格連結 https://tinyurl.com/y4ugd9e3 供有需要的人查詢 2. 如果你跟豹頭一樣我全都要,那你就得追求 3 種 IV 的巨沼怪: 15/15/15 用來炫耀、打道館、打頭目、打大師聯盟 00/14/14 用來打高級聯盟(灌到 33.5 等) 00/14/13 用來打超級聯盟(但抓到時不能超過 19 等) 如果考慮色違那就是 6 種 3. 在超級、高級聯盟表現最佳的那些巨沼怪,攻個體值都在 0~1 附近 這表示無法透過孵蛋、任務、交易取得,也無法在雨天抓到 只能靠野生無天氣加成 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.163.39.206 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PokemonGO/M.1563480870.A.FE6.html
HsuTW: http://gostadium.club/pvp/iv 這裡就找的到了 07/19 04:33
哦,謝謝!這個看起來很實用!
lawabe: Good 07/19 07:15
EnJay0108: 用心 07/19 07:24
angerm1117: 感謝提供資訊 這樣我就知道要抓什麼體質了 07/19 07:48
pertoy: 推 07/19 08:13
genelin: 你統計系?! 太用心了 07/19 08:18
MapleCat: 好用心,推一下 07/19 08:40
december1952: 太用心了吧 07/19 08:51
december1952: N社工程師可能都沒那麼用心 07/19 08:51
KeMBaWallKer: 通常都攻0,體防越高越好就不會太差 07/19 08:57
Feverist: 你真行 07/19 09:05
JustWinslow: 好麻煩 選個接近上限的cp就好 XD 07/19 09:09
afune12369: 感謝分享 07/19 09:10
Rplus: 圖表漂亮推! 07/19 09:17
tmaker0131: 推,想請教圖表是用什麼軟體畫的 07/19 09:20
我用的是 Mathematica 其實很多軟體都能畫啦,最陽春用 excel 都行 現在比較流行用 R,畫出來也是美美的 選 Mathematica 純粹用是習慣了
MyuMyu: 其實已經有網站做好了QQ 細心給推 07/19 09:23
kaet: 真是大師級的玩家 orz 07/19 09:49
ponpon2: 當之無愧的大師 07/19 10:00
AllenSue: 推爆啦~~~~ 07/19 10:44
Lagonda: 推用心!!! 07/19 11:06
jimmy525: 給推 07/19 11:19
g987669: 推整理~ 07/19 11:22
momomaru: 那個英文網站要怎麼使用...怎麼才知道是好的pvp三圍呢? 07/19 11:24
lockinkid: 推 07/19 11:32
orAg: 推:))厲害唷 07/19 12:04
hower111: 認真推 07/19 12:51
HsuTW: 把你要找的寶可夢名字輸入進去 下面填你寶可夢的各項數值 07/19 13:01
HsuTW: 把你要找的寶可夢名字輸入進去 下面填你寶可夢的各項數值 07/19 13:01
HsuTW: 就可以知道他的排名囉 07/19 13:01
hhenry666: 推 07/19 13:02
yenchieh1102: 強 07/19 13:05
nitk376: 推 07/19 13:19
johjima: 太厲害了 07/19 13:24
b99202071: 囧PvP一竅不通 1500是20等0/0/8比較好還是19等0/14/14? 07/19 13:44
HsuTW: 回樓上,兩個差距不大,可以不用計較,戰術正確比較重要 07/19 14:26
HsuTW: https://tinyurl.com/y6t85sol 可以參考這個來抓水躍魚 07/19 14:33
shanduo: 也太用心了吧 07/19 14:50
satan317: 感謝大大 07/19 14:52
mike120682: 用心推 07/19 15:15
fgh: 因為時間不夠,每隻都查他進化cp會太久 (特別是ios) 07/19 16:52
fgh: 請問換算成升級所需星辰的話要看到多少的再算呢 07/19 16:52
HsuTW: 樓上 2200/2500附近 07/19 17:03
kkcity59: 追低IV實在跟人性不合...而且一不小心強化到....怪設計 07/19 18:21
HsuTW: 希望下次能出個鎖寶可夢強化鈕功能 07/19 18:23
MyuMyu: 把他想像成PVP IV排名第1就好,iv100在1500、2500也是沒用 07/19 18:25
beauelle: 欸欸天氣加成會影響IV喔? 不是只是等級上升而已? 07/19 19:22
MyuMyu: 天氣加成保底4/4/4 07/19 19:49
Noic: 推 原Po真有心 07/19 20:14
BC8472: 水水水 07/19 22:01
beauelle: 請問使用體質TDO來當作強度的依據是什麼啊? 07/19 23:20
beauelle: 我自己的想法是HP越高越好 畢竟可以被打比較多下 07/19 23:20
EnJay0108: hp差一在同等級可能血量還是一樣 07/20 00:00
fgh: 抱歉我再問一次 畢竟大家都說只要Cp可以近1500/2500就好了 07/20 00:36
fgh: 有推薦的等級(或是進化所需星辰數)+水躍魚CP組合方便快篩嗎 07/20 00:36
fgh: 比如看到進化所需星辰數2500+CP多少範圍內才去查pokegunie 07/20 00:37
fgh: 不然每次都抓一兩百隻還要一直交換,到底怎麼決定要升誰啊orz 07/20 00:37
這就蠻麻煩的。 同樣一個 IV,野生水躍魚等級不同,CP 就不同。 而同樣這個 CP,可能混到其他等級、IV 的水躍魚。 到底怎麼快速粗篩確實是個問題,我想看看有沒有比較簡易的呈現方式 希望明天中午前想出來 XD
Lucky0105: 大推 07/20 01:02
itcz210: 用心推 07/20 11:58
cccwit: 這個圖 精美! 07/21 09:15
Rplus: 這邊的TDO公式是不是能簡化成: 攻防體乘積xCPM^3 07/21 10:10
Rplus: 因為 HP 基本上就是 (baseSta+sta)*CPM 07/21 10:11
bmw3633: 體的公式比較麻煩 並不單純是Sta*CPM 07/21 10:57
要這樣做是可以的,算式比較簡潔。 不過我選擇把 HP = floor( CPM*(BaseSta+sta) ) 先算出來再拿去乘攻防,稍微精確一點點。 關鍵在於很多算式都用到「無條件捨去小數」的 floor 函數 而 HP 是唯一我們自己能掌握捨去到哪的量。 攻擊、防禦最終還是要取整數, 但在那之前會先乘除對手的體質、招式、剋屬、STAB, 在僅有己方數值的時,無法預期未來整數會取到哪 所以在計算 TDO 時就先保留小數形式
ncattila: 推 用心 07/21 11:12
※ 編輯: faradayslaw (1.160.7.106 臺灣), 07/21/2019 12:36:54
bmw3633: HP= floor{ CPM* floor[(BaseSta+Sta)*1.75+50] } 07/21 13:41
preikestolen: 推用心 07/21 15:03
overfourbb: 推 真的很實用 07/22 09:10