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mega開放也才三天,很明顯現在就是公測期 N社公告也說先開放PVE,PVP暫時不開 所以關於PVP的討論,我這篇就不準備講什麼,直接略過 重點放在PVE項目上 這次mega出了一個超級重要的設定 團戰場上有mega,全體玩家傷害+10% 當技能跟mega同屬性,傷害+30% 當全體都滿足兩個條件,總加成+40% 光是這一點我就覺得mega限制4小時也還好 很多人覺得蒐集能量只能維持4小時,非常不值得 mega能量不就跟星砂碎片、薰香、幸運蛋一樣,是道具的一種 平常屯著,有需要的時候再開來用而已嗎? 就跟你平常不會閒著沒事幹,開4小時的星碎薰香蛋,然後什麼都不做一樣道理 既然是這樣,我就不懂到底為了什麼在抱怨 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.227.207.135 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PokemonGO/M.1598776623.A.316.html
fieed: 加到八百啪還是要燒四張票才集得回來, 多什麼額外的 08/30 16:39
fieed: 其他道具好歹有加倍星砂經驗值 08/30 16:40
fieed: *多什麼額外的獎勵嗎? 08/30 16:41
4張票也只是第一次開圖鑑的門檻呀 開過圖鑑後就只要1張票 額外獎勵就是傷害加成40%,正文不是說了? 還是你根本沒看 而且這個獎勵是別人發動你也可以享受,不用你消耗 大概跟補給站灑花一樣的意義
kensy9295: 無課要打四天啊 08/30 16:41
開過圖之後只要一天阿~ 而且不一定要你開mega,課長開你也能享受加成
Agency: 評估優缺要全面,我不會抱怨,但真的不吸引人 08/30 16:42
不吸引人就不打,如同4星以下的團體戰一樣
SlamKai: 主要是能量取得的管道單一,圖鑑控來說蒐集不輕鬆。 08/30 16:42
純圖鑑控真的沒話說,門檻太高 不過官方也說會有其他方式(例如研究任務)來補充
HIMitch: 你薰香幸運蛋會開了之後你會繼續使用,而mega之後你能一 08/30 16:43
HIMitch: 直打團體戰打4小時嗎? 08/30 16:43
反過來問,不打4小時團戰,為什麼要開? 還記得以前有3小時神獸團體戰,送5張免費票 雖然這個活動很久沒辦了
touchbird: 沒有打不下來的團體戰 沒有差那幾秒 08/30 16:44
touchbird: 而且還要mega怪上場打才有靈氣效果 08/30 16:45
Agency: 重點是你說的優點,並沒有那麼吸引人 08/30 16:50
就跟文末講的那樣,有需要再使用,那就只是個道具阿
BarBow: 其實四個字"神奇能量"就可以解決一半的問題了 08/30 16:50
BarBow: mega系統未來一定會再改版的,現在就嚐鮮期丟出來玩玩而已 08/30 16:51
Agency: 跟其他道具不同,要拿這個道具,對一日一戰就是個負擔 08/30 16:54
Agency: 當然改變心態就好,有就有,沒有就沒有 08/30 16:54
Agency: 但客觀上要論初期機制設計不好,應無疑義才是。 08/30 16:55
初期設計不好,沒有疑義 但也反向證實,無課玩家並沒有打4小時團戰的需求,不需要mega能量 花了4張免票蒐集能量,然後mega浪費掉?
R3210: 這個負擔算好了 沒任務根本拿不到星碎和蛋 08/30 16:56
s891234: ?之前不是說不能疊嗎? 08/30 17:39
s891234: 參加團體戰:如果在參加團體戰時同陣營裡有人派出超級進 08/30 17:40
s891234: 化寶可夢,那麼只要使出與牠 08/30 17:40
s891234: 屬性相同的招式,就能獲得額外的攻擊加成。請注意,即使 08/30 17:40
s891234: 團體戰中有1隻以上的超級進 08/30 17:40
s891234: 化寶可夢,攻擊加成的效果也不會累積增加。 08/30 17:40
s891234: 上一篇是這樣寫的啊@@ 08/30 17:40
這邊是我陷入誤區,拿單人模式來對比
billgreenoil: 等之後pvp開放就不得不打囉 08/30 17:40
xobear: 重點是mega帥,但只能帥四小時,很不方便XD 08/30 18:07
christ1125: 能量無法共用,且目前只有一個方式取得,所造成的不便 08/30 18:20
manlike: 800%能幹嘛? 08/30 18:25
Azure234: 哪來的800%? 08/30 18:31
對不起,這邊是我陷入單人模式的誤區
s111100001: 如果要追求30秒以內打完團戰那有沒有加成感覺會差很多 08/30 18:46
howard50603: 800%??? 08/30 18:49
我的誤區
spurs2120: 800%是從個人的角度來說,問題是團戰沒人會這麼算好嗎 08/30 19:00
spurs2120: 20人每個人加40%,整體還是40% 08/30 19:01
spurs2120: 你要從個人的角度來算,我也可以說每多一個人進場攻擊 08/30 19:02
spurs2120: 力加100%,累積到20人團,提升到2000%,問題是這樣除了 08/30 19:02
spurs2120: 比較聳動以外有意義嗎 08/30 19:02
bmw3633: 對! 我也陷入了單人模式的誤區了 感謝指正 08/30 19:02
guld: 你遲到了2分鐘 班上30人 所以你浪費大家60分鐘的概念? 08/30 19:04
Yierhmo: 那個…秒殺頭目有什麼意義可言嗎?能算獎勵?? 08/30 19:08
x02e0444x: 想打沒人一起打根本打不過! 08/30 20:23
x02e0444x: 而且mega對老智老霞根本沒吸引力! 08/30 20:24
x02e0444x: 大家還是只打5星蛋~ 08/30 20:24
smallq: 推出這樣一個Mega系統~ 讓玩家開了可以有4小時加成去打團 08/30 21:56
smallq: 體戰~ 但是這加成也不過就讓玩家打快一點點.... 而以Mega 08/30 21:56
smallq: Raid來說~ 快那一點點可能獎勵才多5~10的Mega 能量~ 08/30 21:57
smallq: 這誘因真得很不怎樣阿~ 除非你是要挑戰極限場~ 08/30 21:59
smallq: 而Mega加成能讓你成功挑戰~ 這樣開了還比較值得~ 08/30 22:01
smallq: 另外~ 為何不設定成開一次30分鐘~ 然後只花費等比例降低的 08/30 22:01
smallq: 能量~ 這樣玩家可以夠有彈性的利用Mega 進化 08/30 22:02
所以文章一開始就講了 現在才剛開三天,試水溫阿 然後大部分自我中心的玩家只看到遊戲內的,遊戲外呢? 一個開mega的課長,連續打四小時,同場玩家人人吹捧 虛榮感十足 有時候要討論事情,眼界不要那麼小,只看到自己有沒有利益 多方面角度去看,就算要抗爭,指出設定不合理的地方也才更有力度
AAaaron: 四小時是還好啦,反正打個火箭隊體驗一下只花3分鍾然後 08/30 22:05
AAaaron: 就不會想再用了..應該是之後打pvp的人比較有差,但pvp打 08/30 22:05
AAaaron: 四小時也夠累了 08/30 22:05
smallq: 開個Mega會獲得同場完加的吹捧? 我想去看看怎麼個吹捧法 08/30 22:13
smallq: 我只覺得打野團有這想法是自我感覺良好~ 08/30 22:13
smallq: 這樣一個開了只能滿足各人虛榮的Mega系統你覺得很成功嗎? 08/30 22:21
如果你是開蛋打,打完就離開,不會跟其他玩家有交流 很難跟你解釋,好像也不用解釋 VIP還是超夢的年代,跑遍各區域打vip塔,光是會丟曲球Excellent 說句有時間可以幫抓,一排隊就是10幾20人 講話不用大聲,但是每次發言喊水會結凍 一堆公園老智老霞見面就先過來客客氣氣的打招呼都是基本行為 更何況現在開了mega,打出55能量就是比別人更容易 我覺得成不成功不重要,重要的是N社跟課長覺得成不成功 所以上面我就講了,討論事情不要只想到自己 視界拉高一點,看遠一點,不要只看到我覺得4小時沒用 人家課長跟N社覺得很有用呢 要怎麼樣爭取更多對無課玩家有利的更動 首先要知道人家在想什麼,不是嗎?
urldream: pvp如果回復正常,不是要走路才能打下一輪?這樣4小時好 08/30 22:23
urldream: 像也打不到幾場 08/30 22:23
smallq: 另外,討論事情眼界真的不要太小,多聽聽其他玩家的意見~ 08/30 22:42
birdy590: hmmm... 而且現在團戰球數被調整到非常接近的程度 08/30 22:42
smallq: 舉凡Mega能量可以通用~ 能亮花費即持續時間等等很多人都提 08/30 22:42
birdy590: 以前人少拼球多 現在人多球也不會比較少 有必要開mega? 08/30 22:42
smallq: 出不少意見~ 而且這些意見是對所有玩家都有利的~ 不是只 08/30 22:43
smallq: 關乎自己的利益~ 能提升大家使用Mega系統的意願和頻率,我 08/30 22:44
smallq: 相信是比只有你所為科長滿足莫名虛榮心要來得好~ 08/30 22:44
是阿 這些意見都是好的 但是抱怨錯了方向阿 單就目前N社丟出來的mega配套措施,很明顯就是不想理無課玩家
smallq: 你如何知道我提的意見是不是看了許多論壇後所得到的,而不 08/30 23:00
qoopichu: PMGO最不缺的就是DAU當然不在乎無課玩家體驗 08/30 23:01
smallq: 只是我個人的想法? 提出看法想討論卻只得到你所謂視野拉高 08/30 23:01
smallq: 點~ 不要只看自己利益~ 你真的想討論嗎? 你又知道國內外 08/30 23:01
smallq: 有顆金的玩家也是很多不滿、很多意見,但我真的沒啥看到有 08/30 23:02
smallq: 人在提你所為的虛榮心啦~ 08/30 23:02
smallq: 所以請問你的所謂的方向是啥? 一般玩家不要管Mega~ 當沒這 08/30 23:04
smallq: 系統就好了~ 反正讓願意花時間花金錢的人去Mega就好了? 08/30 23:05
smallq: 如果是這樣~ N社何必在社群媒體和Reddit上開討論串要看看 08/30 23:06
smallq: 大家意見呢? 反正只要看N社收益有否提升就好? 08/30 23:07
randyko: 有人提出缺點跟改進方向,就說是只考慮自己的利益,這樣 08/30 23:07
randyko: 還要怎麼討論 08/30 23:07
兩位我一起回 我從來不認為這次mega沒有缺點,對無課玩家非常不利也是事實 要讓N社改變,必須理由充足,有足夠大的反響才能做到 就目前N社的mega設定,我正文內所陳述的是一項難以撼動的配套 反對者提出的缺點跟改進方向,都太偏向個人情感 我覺得不方便,我覺得難度高 N社一上來就是團戰一次影響了20人,就比個人層面更高了 必須要有更充分的理由去說服N社做出改變才行 至少要在團戰20人受影響這個立場之上
smallq: 所以到底要提出怎樣的意見或抱怨 才是正確的方向? 08/30 23:11
smallq: 可以開示一下嗎? 08/30 23:11
smallq: 另外再給你個觀點~ 現在開Mega同屬的30%加成其實效果不大 08/30 23:18
smallq: 因為大家在打團戰都是針對BOSS弱點屬性為主~ 而現在能Mega 08/30 23:18
smallq: 御三家的屬性有限~ 不一定會對到團戰BOSS的弱點~ 而且開了 08/30 23:19
jodgg: 無課覺得沒用 自己的體驗不好 想抱怨一下也不行喔 我是重 08/30 23:20
jodgg: 課玩家但也無法被你的說法說服 08/30 23:20
smallq: 就四小時~ 也就是要吃那30%同屬加成你還要特別挑團戰Boss 08/30 23:20
smallq: 才能剋屬吃加成,但是需要多人一起打得團戰Boss也就那麼幾 08/30 23:22
smallq: 種屬性,你真的以為課長們開Mega進化很爽很有尊榮感嗎? 08/30 23:23
smallq: 莫名其妙~ 那些意見只要改動~ 打團戰不就也就受益....然後 08/30 23:29
smallq: 也就達成你所謂影響了20人~ 比個人層面高了呢? 真好笑 08/30 23:29
smallq: 所有的改動都會影響遊戲裡的人~ 這影響還不夠大嗎? 團戰20 08/30 23:30
smallq: 人是啥立場啦~ 08/30 23:30
所以mega難度降低了,N社又要拿出什麼配套來迎合改變? 在N社不知道怎麼改進之前,他們肯定不會動刀 別忘了當初屬剋倍率提升到1.6,4星班吉拉可以單吃 馬上就調整4星頭目的血量 所以現在還在試水溫不是嗎?
randyko: 不是啊,你說的課長尊榮爽度不也是個人情感嗎? 08/30 23:32
課長爽,營收就增加 ==============================================================================
randyko: 玩家提出影響到玩家情緒的遊戲機制被改善是很正常的,但 08/30 23:34
randyko: 不代表改進方向或建議會符合遊戲公司期許,中間平衡遊戲 08/30 23:34
randyko: 公司需要拿捏 08/30 23:34
============================================================================== 重點就是這段囉,終於引出來了 再次強調,mega才放出三天而已,還在試水溫 玩家提出意見是應該的,但終究還是要公司去拿捏平衡
randyko: 但我對你的文章用詞有意見的在於不要扣上抱怨都是為自己 08/30 23:35
randyko: 利益抱怨的帽子,這樣對討論一點幫助都沒有 08/30 23:35
為我的用詞不慎向你道歉
smallq: 我明白了~ 所以只能提出會讓科長倍感尊榮的遊戲體驗~ 一般 08/31 00:00
smallq: 玩家就應該依附在課長的存在~ 除此之外其他想法都是非常 08/31 00:01
smallq: 個人、非常狹隘的~ 而且也完全無助N社的收益~ 08/31 00:02
smallq: 然後啥團戰影響20人也是謬論~ 其實只要別影響課長得爽度 08/31 00:03
smallq: 上面就是你的想法吧~ 不過勸你多去看看其他課長的意見吧 08/31 00:03
smallq: 你可以多回應一點~ 不過我也不再多說了~ 只希望你多看看外 08/31 00:04
smallq: 面的世界~ 不要又陷入你的800% 誤解裡 08/31 00:05
smallq: 還有一點回應你所謂的Mega難度問題~ 目前比較沒有人抱怨 08/31 00:11
smallq: Mega進化在團戰裡所帶來的加成~ 大多是針對Mega進化的難益 08/31 00:12
smallq: 度和持續時間、能量收集等方式,所以改進了上述這些東西~ 08/31 00:13
smallq: 頂多讓更多玩家Mega進化比較方便罷了~ 但是在打Mega團戰時 08/31 00:13
smallq: 多位玩家Mega時效果不會疊加(當然~ 也許因為屬性變多了, 08/31 00:14
smallq: 所以受到增傷效果的玩家也比較多~ 但上限依舊存在,所以 08/31 00:15
smallq: 應當不會有你所謂原本打不過,卻因為Mega進化變簡單了所以 08/31 00:16
gt0112: 一堆在哭夭打四天的 你第一次進化出噴火龍花了幾天? 08/31 00:16
smallq: 就打得過了~ 不知道你明白嗎? 不過這應該會影響到你所謂的 08/31 00:16
smallq: 科長的尊榮感~ 08/31 00:17
玩家提出意見沒有錯,最終解決方案還是要靠公司拿捏平衡 可是玩家們提出的建言,大多數都沒考慮後續平衡的問題阿
smallq: 回gt0112: 就我自己觀察,其實大部份討論都覺得初次進化花 08/31 00:18
smallq: 費高一些無妨~ 甚至可以再提高難度~ 但是後續的進化方式需 08/31 00:18
smallq: 要改進,諸如能量不互通~ 以後種類變多會增加收集難度,畢 08/31 00:19
smallq: 竟能量和糖果不一樣~ 能量是持續的消耗品~ 而糖果當我們把 08/31 00:20
smallq: 理想的寶可夢進化 升級 開技後,幾乎就沒啥需求了~ 而且 08/31 00:21
smallq: 糖果還可以透過抓取 傳送 蹓寵 神奇糖果等多種方式補充 08/31 00:21
smallq: 另外,上面我自幾提的點也有個不周到的地方~ 也許當Mega進 08/31 00:23
關於能量取得的方式,官方也先聲明會有其他管道 其中一個就是透過任務獲取,目前先開放大針鋒進行測試
xLOVEx: 課長爽喔...... 群組蓋諾代歐好幾個第一天盤3.40場的, 08/31 00:24
xLOVEx: 這次剩一兩個在盤欸 08/31 00:25
smallq: 化變簡單,20位玩家都可以各帶一隻打團戰~ 那難度的確會大 08/31 00:25
xLOVEx: 而且盤的場數還沒之前的一半 08/31 00:25
smallq: 幅降低~ 但是現在情況~ 多人五星團戰其實不存在難度問題 08/31 00:25
akimine1124: 說真的要不是n社各方面上都不給誠意,我覺得也不會有 08/31 00:26
akimine1124: 人噴啦ㄏ 08/31 00:26
smallq: 而單人極限戰,本來就是單人的加成,難度也不會有變 08/31 00:26
現在第一個問題在於 取得能量管道太容易,團戰會先崩掉 所以現在只是第一階段測試期 ※ 編輯: bmw3633 (61.227.207.135 臺灣), 08/31/2020 00:37:13
akimine1124: 哪里有看到說這是測試期的 08/31 00:45
redmib: 團體戰增加能力也就是花式虐怪而已,為了這點理由就要做 08/31 01:04
redmib: 成消耗品。我還是覺得遊戲公司想賺更多的綠券更說得通 08/31 01:04
akimine1124: n社就是只想賺錢然後bug玩家自行負責 08/31 01:06
randyko: 其實也不用道歉,老實說問題就是N社最近幾次活動包出太 08/31 01:23
randyko: 多,再加上這次實驗性質重玩家情緒反應才會多 08/31 01:23
redmib: 把mega進化弄成只有每天打多場的課金玩家會想開的技能, 08/31 01:28
redmib: 爛透了 08/31 01:28
randyko: 我個人是認為現在是在試驗階段,也不認為後面不會改,但 08/31 01:29
randyko: 是有之前對戰聯盟修不完的bug玩家擔心也很正常 08/31 01:29
akimine1124: 即使是試驗階段也好,但起碼官方也要說明現在處於試 08/31 01:51
akimine1124: 驗階段吧?就像上次皮幣改動就有特別說明啊 08/31 01:51
akimine1124: 我覺得目前大方向看來就是n社「自我中心」要玩家掏錢 08/31 01:53
akimine1124: 玩遊戲啦,這樣是沒差但是掏錢遊戲體驗也沒比較好那 08/31 01:53
akimine1124: 意義何在?色違機率的現在也不公布,永遠就是「你夠 08/31 01:53
akimine1124: 幸運」這種不負責任的態度 08/31 01:53
vata: 四小時我沒意見,但是mega糖果的取得方式有意見 08/31 09:20
vata: 以團體戰的方式取得,未來要開放其他的mega進化,現在的御三 08/31 09:21
vata: 家勢必會變成絕版糖果 08/31 09:21
vata: 在未來反而壓縮玩家想要使用mega進化的空間 08/31 09:22
vata: 我覺得可以改成正港好夥伴後每得到一個愛心可以獲取5個糖果 08/31 09:23
vata: 走滿十個愛心剛好可以進化一次,這樣比較符合原作也比較適 08/31 09:25
vata: 中 08/31 09:25
jaye5e5e5e5: mega進化就很讓人期待啊,然後你說他就跟星砂經驗一 08/31 09:37
jaye5e5e5e5: 樣,就知道與期待落差有多大 08/31 09:37
lokimax: 講的好像鄉下地方每場都會滿人一樣 08/31 09:53
lokimax: 幾個禮拜後大家mega都開圖,農能量的成本變高再來看有多 08/31 10:03
lokimax: 少課長buff大家 08/31 10:03
ms19889120: 開戰戰起來^_^ 08/31 10:58
sadsumo: 就想大家課綠券吧 08/31 12:01
kkcity59: 重點不是難度而是被箝制的自由度的問題 08/31 14:21
kkcity59: 可以比現在更難很多,但是我想Mega就可以Mega想恢復也可 08/31 14:22
kkcity59: 現在是沒有自由度,要先集能量,還要剛好找到有開蛋 08/31 14:23
kkcity59: 就算開圖了運氣不好一顆蛋或許還集不到50 08/31 14:24
kkcity59: 好不容易集到了開Mega其實我只要上場十分鐘結果給四小時 08/31 14:24
kkcity59: 下次我想Mega要再來一次循環,先找蛋集能量 08/31 14:25
kkcity59: 當然會有人說能量反正不會消耗你就先打好打滿也是沒錯 08/31 14:25
kkcity59: 但心理上那個被能量這種極度麻煩箝制的感覺讓人動力全失 08/31 14:27
gn01140216: 所以能量要先農夠,等換怪了以後沒能量可以mega進化 08/31 14:59
gn01140216: 嚕 08/31 14:59
yijen225: 關鍵是幸運蛋跟薰香有限定特定寶可夢嗎?mega糖果有限定 08/31 16:14
yijen225: 特定寶可夢。既然現在技術上有所謂的神奇糖果,為何不 08/31 16:14
yijen225: 比照辦理讓獲得mega糖果的玩家自行選擇要轉化成哪一隻寶 08/31 16:14
yijen225: 可夢 08/31 16:14
yijen225: 原po對於抱怨根本劃錯重點還好意思大放厥詞無的放矢 08/31 16:15