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在GP上火焰漩渦和燒盡的D P T和E PT分別是3/ 3.33和2.5 / 3.33 看起來是把傷害和能量除以回合數+1而不是直接除以回合數 想請教一下為什麼是這樣計算? 那又從數據上看來燒盡的數值並不如火焰漩渦,加上使用的回合數又多 燒盡對比火焰漩渦的優勢到底在哪裡? 實戰上好像真的又有比較強?還是錯覺? ----- Sent from JPTT on my iPad -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.252.198.208 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PokemonGO/M.1609170095.A.A45.html
nin64: 火焰漩渦傷害9,能量10,Turn數3,所以是那個數字 12/29 00:02
nin64: 至於燒盡我跟你查到的數據不太一樣 12/29 00:03
Witting: 燒盡是D/Ept是3/4吧 但是超慢 12/29 00:04
horace0323: 燒盡打假老大用的啦 12/29 00:04
nin64: 傷害15 能量20 Turn數5,所以是3/4 12/29 00:06
HsuTW: 你的數據怪怪的﴿ 12/29 00:10
qoopichu: 那是gamepress的數據,我看GoHub的好像就跟你們講的一樣 12/29 00:15
qoopichu: 所以這樣看來GP的火焰漩渦數據有錯,計算方式也有錯? 12/29 00:15
qoopichu: 你們還有哪些推薦的網站嗎? 12/29 00:18
qoopichu: GP的火焰漩渦回合數是寫2,計算方式是除以T +1 12/29 00:20
nin64: GP我也看不懂,還有0 turn的招... 12/29 00:35
nin64: 剛是查 https://pvpoke.com/moves/ 12/29 00:36
nin64: 看了一下GP真正的turn應該是cd/0.5,因爲1 turn是0.5秒 12/29 01:03
nin64: 至於前面那欄T怎麼算的就不懂了 12/29 01:07
cismjmgoshr: GP應該是燒盡的數據有錯。那個T是Game Master File 12/29 01:24
cismjmgoshr: 裡面的"durationTurns"數值,招式的秒數是(T+1)*0.5 12/29 01:24
cismjmgoshr: 燒盡的DPT/EPT分別是3/4 12/29 01:25
cismjmgoshr: Game Master File我通常都參照PokeMiners放在GitHub 12/29 01:25
cismjmgoshr: 的檔案: 12/29 01:25
cismjmgoshr: https://github.com/PokeMiners/game_masters 12/29 01:25
cismjmgoshr: 燒盡的durationTurns是4 12/29 01:29
Rplus: 源數據裡的 turn 其實通常是指 cooldown(冷卻時間) 12/29 03:42
Rplus: 發招另外佔0.5s(1turn), 所以在算 EPT/DPT 時會需要加1turn 12/29 03:43
Rplus: 至於呈現在表格的 Turn 就看製作方想要表達哪種意思 12/29 03:44
Rplus: 查表可看 https://rplus.github.io/pokedex/move#fire 12/29 03:46
shuang83: 燒盡的好處就是塞到招滿爽的(X 12/29 07:47
nin64: 感謝解釋,GP的起風Gust看來也是錯的 12/29 08:16
HsuTW: 沒錯,只是要自己加1 12/29 08:38
nin64: 照定義起風應該是3,但GP 是寫4再加1用5算所以E/Dpt錯了 12/29 09:29
AAaaron: 謝謝這篇,讓我昨晚看完一夜好眠~~ 12/29 14:18