推 nin64: 火焰漩渦傷害9,能量10,Turn數3,所以是那個數字 12/29 00:02
→ nin64: 至於燒盡我跟你查到的數據不太一樣 12/29 00:03
→ Witting: 燒盡是D/Ept是3/4吧 但是超慢 12/29 00:04
推 horace0323: 燒盡打假老大用的啦 12/29 00:04
→ nin64: 傷害15 能量20 Turn數5,所以是3/4 12/29 00:06
→ HsuTW: 你的數據怪怪的﴿ 12/29 00:10
→ qoopichu: 那是gamepress的數據,我看GoHub的好像就跟你們講的一樣 12/29 00:15
→ qoopichu: 所以這樣看來GP的火焰漩渦數據有錯,計算方式也有錯? 12/29 00:15
→ qoopichu: 你們還有哪些推薦的網站嗎? 12/29 00:18
→ qoopichu: GP的火焰漩渦回合數是寫2,計算方式是除以T +1 12/29 00:20
→ nin64: GP我也看不懂,還有0 turn的招... 12/29 00:35
→ nin64: 看了一下GP真正的turn應該是cd/0.5,因爲1 turn是0.5秒 12/29 01:03
→ nin64: 至於前面那欄T怎麼算的就不懂了 12/29 01:07
推 cismjmgoshr: GP應該是燒盡的數據有錯。那個T是Game Master File 12/29 01:24
→ cismjmgoshr: 裡面的"durationTurns"數值,招式的秒數是(T+1)*0.5 12/29 01:24
→ cismjmgoshr: 燒盡的DPT/EPT分別是3/4 12/29 01:25
→ cismjmgoshr: Game Master File我通常都參照PokeMiners放在GitHub 12/29 01:25
→ cismjmgoshr: 的檔案: 12/29 01:25
→ cismjmgoshr: 燒盡的durationTurns是4 12/29 01:29
→ Rplus: 源數據裡的 turn 其實通常是指 cooldown(冷卻時間) 12/29 03:42
→ Rplus: 發招另外佔0.5s(1turn), 所以在算 EPT/DPT 時會需要加1turn 12/29 03:43
→ Rplus: 至於呈現在表格的 Turn 就看製作方想要表達哪種意思 12/29 03:44
→ shuang83: 燒盡的好處就是塞到招滿爽的(X 12/29 07:47
推 nin64: 感謝解釋,GP的起風Gust看來也是錯的 12/29 08:16
→ HsuTW: 沒錯,只是要自己加1 12/29 08:38
→ nin64: 照定義起風應該是3,但GP 是寫4再加1用5算所以E/Dpt錯了 12/29 09:29
推 AAaaron: 謝謝這篇,讓我昨晚看完一夜好眠~~ 12/29 14:18