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http://www.konami.jp/pawa/2014/update/history/ 原本以為 2014 不會更新了,昨天經過提醒之後才知道 3/19 會小更 新。大致提一下內容: 共通部分 顔設定で使用できるサクセスキャラの顔を追加 http://www.konami.jp/pawa/2014/common/images/index/img_update20150319.jpg
選手的長相設定中,增加可使用的成模角色模組數量 (投手青葉,打者博士,游擊看起來是小山雅?二壘是?) 修正以下 bug 共通部分 「送球G」を取得すると「送球F」になる 修正拿到送球 G 時會自動變成送球 F 的問題 My Life 「奥居」が自チームにいない場合に「五十鈴」と結婚できない 修正奧居不在同隊時,不能跟五十鈴結婚的問題 榮冠 サブポジションを持つ投手を野手のスタメンに設定すると、先発に 設定した投手が登板しない 修正在起用法把擁有副守位的投手,當作野手放在先發陣容後,在比 賽時電腦會把原本設定好的先發投手移出先發陣容的問題 特定の意図しない方法で能力を増加できる 特定の意図しない方法で試合に勝利できる 修正某些意外造成能力增加、贏得比賽的方法 -- 榮冠先發投手 bug 終於要修掉了,但是守備時明明是自家選手卻出 現敵隊名字的 bug ,以及榮冠投手累了不會擦汗,只有體力乾了直 接喘這兩點,不打算修正嗎?XD 至於最後兩點也是查了日本鄉民的討論才知道有這玩意,講的應該是 敬遠法... 榮冠有個致命點是得了 256 分以上會迴圈到 0 分,所以你可以一直 敬遠一直敬遠一直敬遠到對方分數歸零..(我自己沒實證過) 而大家知道比賽中下指令是直接影響到能力成長經驗值的,以守備舉 例,不只是內外角那些牌組,速球/變化球中心的指令也攸關成長經 驗值,守備陣型則影響野手的守備經驗值等等。指令都選おまかせ就 變成平均長,據說攻略本有詳盡寫出每一項指令會長哪一項能力的經 驗值。而敬遠原本是不會給任何經驗的,但是用上述的敬遠法一直洗 下去似乎也是會長投手的經驗值,不過爬了一下,沒看到會長多少。 只是這方法也不推薦用,太破壞樂趣了。 -- 「退屈だったから、広島対横浜戦見てきたわ、地味な一戦と思う」 朱鷺戸沙耶       リトルバスターズ! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.32.108.214 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Powerful_PRO/M.1425966820.A.F5B.html
afa1919: 二壘看起來像豬狩弟 03/10 14:01
acidrain: 第四女主角小山雅終於要登板啦...敬遠到256也很有毅力 03/10 14:13
RamirezX: 二壘手似乎是夏野? 03/10 15:04
firemanruby: 翻譯給推~感謝教主 03/10 16:23
usodakedo: 敬遠法也太需要耐性了吧...要投上千個壞球... 03/10 16:34
※ 編輯: Narancia (114.32.108.214), 03/10/2015 17:13:26
fan1900: 榮冠應該要修正"球員會受傷",不然不太合理 03/11 14:14
firemanruby: 甲子園打到一半王牌受傷就等於GG了 不要比較好XD 03/11 18:28
Narancia: 如果會受傷的話整個系統大概都要重新調整 03/11 19:07
Narancia: 不然會比較真實一點...但玩家手把耗損會(ry 03/11 19:08