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先感謝教主Narancia對2014更新內容的翻譯 ^^" 最近比較少玩實況 也沒打算入坑手遊 所以無法跟大家熱烈討論手遊內容 XD 不過就在前幾天發現2014有更新版本 當時就對榮冠的更新內容感到很好奇 榮冠更新內容 特定の意図しない方法で能力を増加できる 特定の意図しない方法で試合に勝利できる <== 看起來像是甚麼怪怪的東西 後來看了教主的翻譯 才知道這個是bug 一直敬遠到256分會溢出變成0分 而且透過不斷敬遠下的指令 能讓選手得到大量的經驗值 雖然平時自己不太玩榮冠 不過因為太好奇昨晚就試了一試! [榮冠bug實驗] ================================================================================ 之前託人在日本買2014攻略本 而攻略本裡的確有行動對應的經驗值 http://ppt.cc/eNsq 敬遠本身沒有任何經驗值 所以只能透過球種的設定來獲得經驗值 球種おまかせ ==> 獲得球速/控球 經驗值 速球中心 ==> 獲得球速 經驗值 變化球 ==> 獲得變化球 經驗值 另外就是守備設定 ゲッツーシフト/バント警戒/バントシフト 都會獲得守備經驗值 不過敬遠到最後一定是滿壘 因此通常只會有ゲッツーシフト可以選 但如果兩出局後   就連ゲッツーシフト都沒有 所以如果要得到守備經驗值 就別弄到兩出局... 實驗開始! 挑了秋季地區大會第一場比賽 直到九局上半 5:0 領先時開始敬遠 上面的設定選擇我就平均選 反正就是一直敬遠一直敬遠一直敬遠......... 最後到了失第"256"分的時候      http://ppt.cc/P7ON BOX上面的比數果然歸零了     http://ppt.cc/E1dn 但奇怪的是 比賽畫面上是 5:99     http://ppt.cc/j5Lk 上半局結束後 雖然BOX上面顯示是 5:0 照理說應該已經結束比賽了 但仍然進行攻守交替 http://ppt.cc/DpMc http://ppt.cc/XCbx http://ppt.cc/vQHx 之後草草結束下半局 耶~~?? 結果比賽顯示是我輸?? @@a http://ppt.cc/2clo 更詭異的是 BOX上面顯示 5:0 贏球 但是敗仗投手卻是我方的 http://ppt.cc/3OaK 回到主畫面後 胖子經理說我贏球了 但我還是搞不清楚到底是.. http://ppt.cc/Dq9s 不過後來查詢一下歷史試合記錄 確實還是 5:0贏球 http://ppt.cc/eCOE   最後來看一下關鍵的選手能力成長...恩 真的有用 http://ppt.cc/DhKy 不過有個致命的後遺症就是 投手防禦率是無法挽救的喔 http://ppt.cc/XJgw ================================================================================ [結語] ----------- 1. 總之失了256分就會歸零 2. 選手能力成長真的非常可觀 但僅限投手 3. 本實驗僅供參考 如果有興趣的可以自己試試 (離更新修正還有一個禮拜)  -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 116.241.148.130 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Powerful_PRO/M.1426120741.A.E68.html
SantanaJohan: 厲害厲害~~野球神大真的去試了XDD 03/12 09:18
bigdie: 這樣一場比賽要花多久XDDD 03/12 09:35
sazabisazabi: 還好有防御率認證w http://cht.tw/x/5w28n 03/12 09:58
Narancia: 能力長好多 XDDDDD 03/12 10:02
kazumi66: 暗黑兵法阿XDD 03/12 10:49
acidrain: 可以說明一下經驗值系統嗎?是投一球就拿一次,還是要完 03/12 11:04
acidrain: 成一次打席才獲得? 03/12 11:05
firemanruby: 推實驗精神可佳XD 03/12 12:28
plink14: 敬遠個256分其實滿快的...我好像花了30~40分鐘左右完成 03/12 13:20
plink14: 經驗值部分算了一下 應該是完成一次打席拿一次經驗值~ 03/12 13:23
exxfyy901926: 球速+5 賺翻了 03/12 13:50
acidrain: 所以應該是結束該打席的那球指令,決定了經驗值,了解 03/12 14:22
eaglemakun: 算是用犧牲帳面上的數值來換取選手經驗值提升就對了 03/12 15:04
kazumi66: 成績不重要~能贏到冠軍&被選上才重要 03/12 18:33
plink14: 其實這實驗暗示著: 玩家可以找一場練習賽~~ 輸了也沒關係 03/12 19:38
plink14: 一次敬遠個10000分... 選手能力可能會直接飆到頂點.. 03/12 19:39
plink14: 也不影響公式戰的防禦率 (我想日本人一定會這麼幹XD) 03/12 19:40
BigGG30cm: 請問 還有更新什麼嗎@@? 檔案多大呢@@ 03/12 20:21
usodakedo: 練習賽經驗值取得還是太少 而且因為會call game使用上 03/12 20:45
usodakedo: 比較多限制 我覺得這種方法最大的作用還是在把不能輸的 03/12 20:46
usodakedo: 比賽贏下來 03/12 20:46
usodakedo: 不改的話 甲子園不管多少連霸都沒問題 03/12 20:49
shuai: 3/19後,我可以不更新繼續使用bug玩榮冠嗎?(認真求問) XD 03/12 21:48
acidrain: 可以吧 03/12 21:53
kazumi66: 可是不更新會不能玩成模 03/12 22:04
plink14: 其他更新內容在上幾篇Narancia大發的文章阿~大小還不知道 03/12 22:08
midds: 推野球神,這應該一次也可以練起來好幾個投手吧 03/12 22:12
================================================================================ 誠心建議: 大家還是不要輕易嘗試這個bug 因為太破壞平衡 會讓遊戲變得索然無味 XD 自己實驗了兩次bug以後 就變得一點都不想玩榮冠了 想嘗試前請三思 m(=.=)m ※ 編輯: plink14 (116.241.148.130), 03/13/2015 01:04:09
koy60511: 推 03/13 01:50
abcd2633: 我差3年就全日本制霸了~~ 03/15 01:50
plink14: 這麼猛喔~ 那這樣玩下來你勝率大概是多少?? 03/15 02:06
abcd2633: 大約是9成06吧~ 03/15 02:12
abcd2633: 平均1年換1區~如果被錶的話..2~3年換一區~ 03/15 02:14