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比賽經驗固然重要 不過比賽點數打滿就固定27、41、55、68、82、92 = 1476點 不過我個人手殘,要打滿經驗也不是這麼容易 常常是 1、2、2、2、1 (1:自分打擊、2:機會操作) 然後帶入小筆的和川星的點數(120*2)+(46*4) = 424點 總共是:1900點 如果以パワフル高校前三回合可以拿2000點來計算,第四回合練習經驗算500好了 2000+500+1476+424 = 4400點經驗 以上是假設與理想狀況 所以我在想,前面的練習經驗看起來就很吃重了 只要我前面能拿1800以上,練出來的選手通常都還堪用 感覺上那些拿4500以上的,除了後面打好以外,前面三回合的經驗好像也不少 所以說除了比賽以外,練習經驗也很重要的樣子 打算用本尊的牌組試試看,看能不能拼前三回合拿到2200以上 這樣子的話事件角色評價也就變的很重要..... 因為這樣才能增加特別練習與驚嘆號的機率 這是我自己的一點想法 另外附上找到的經驗表網頁: http://pawasoku.blog.jp/archives/25504110.html -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.248.24.51 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Powerful_PRO/M.1427463751.A.B71.html
acomtw: 常常手殘加1... 03/27 21:49