作者Fanicom (アルちゃん)
看板Powerful_PRO
標題Re: [閒聊] 這次排名戰
時間Thu Jul 2 13:30:37 2015
※ 引述《z83420123 (VoLTsRiNe)》之銘言:
: 給你一局 打到5分或3出局結束
: 不投球 分數都正常計算
: 壘上有人時全壘打有額外加分
: 1人15000 2人我不確定 滿壘10萬
: 另外打到5分也有額外分數的樣子
打法很單純,安打安打安打 全壘打 >> loop
滿壘前都大框打,滿壘就打到他昏
單場可以製造兩次機會,兩支滿貫分數很多
但這個會拉長單場的時間,所以以往用存到五張券再打burning狀態加成的玩法就…
如果現在開始練角色的話:
1. 速度要慢,不過內野中線還是高走力守備為佳
2. 綠特能慎重走壘重要性稍微上升
3. 框和打力至少練到BA
4. AH、PH必備,廣角盡量,流打和chance maker能點起來也不錯
5. 不要點走壘盜壘技能,很重要所以說一次就好(?
6. 重視基本能力(除了走力),尤其是守備力
7. 投手全員練強心臟吧,限定路線都大放送惹
8. 排名戰獎勵很弱,是個養生的節奏~ 拿完蝶野SR就可以睡惹
: 這次勝負影響分數還好
: 排名戰獎品爛到有剩
: 偉哉KONAMI
: 1~10 PSR SR*2 10萬藍幣 天才入部書
: 11~30 PSR SR 10萬藍幣 天才入部書
: 31~100 PSR SR 天才入部書
: 101~500 PSR 天才入部書
: 501~2000 SR 藍幣5000
: 2001~5000 SR
: 另外蝶野不知道是給+8%還是+18%的
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魔法を使う程度の能力
ΞΞ︵ ▃▄▃▁ΞΞ ψalerzart
(身体能力を上げる魔法を得意とする) Ξ ◢ ◤ ▼◣ Ξ
== 封印された大魔法使い == Ξ ▲︵◤︵▲ Ξ
Ξ ●◣_–_◢● Ξ
聖 白蓮 ΞΞ︼|X|
Ⅹ|X|
"▼Ξ
HIZIRI BYAKUREN ◢ ◤▲
▲◥ ◣◣
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推 moon0929: 第六點不太懂為何守備這次重要? 07/02 13:34
→ Fanicom: 刁難其他玩家的成績(如果要搶排名的話 07/02 13:35
→ moon0929: 是因為走力壓低之後的彌補嗎? 07/02 13:35
推 tso2512930: 對方守備太好打到內野很容易被雙殺 07/02 13:36
→ tso2512930: 但外野的話反而讓守備不好也不錯 07/02 13:36
→ tso2512930: 尤其走力弱。常常讓跑者跑回本壘 07/02 13:37
→ tso2512930: 這樣滿壘很難 07/02 13:38
→ tobeensi: 我這次還是用降等配置,看起來還不錯,走力看來不能點高 07/02 13:43
→ tobeensi: 然後要拼滿壘會變成一場要花超多時間 囧 07/02 13:46
http://i.imgur.com/Hb70NvG.png
http://i.imgur.com/zAKPRIy.png
補上標準成績(這週只斷斷續續練了兩隻 退休的前奏~)
幾乎是原班人馬去打,全隊速度除了捕手D最少都C65,大部分是B和A,S有幾個
而且大多有走壘盜壘O
打了四場有三場這樣,覺得堆壘包沒有很難啦...
多利用三出局的扣打,刻意打成內野封殺球可以解決不小心的二壘打或一三壘有人
以難度來說可能比盜壘活動高些,尤其是長時間遊玩的話精神消耗更高
但變相的讓技術型玩家拉開和石頭型(?)玩家的成績這點我覺得是有長進啦
話說活動前不是有說滿壘打活動咩 以為大家都會刻意練高框和降走力 =w=|||
※ 編輯: Fanicom (101.15.178.83), 07/02/2015 16:06:10
推 ss36: 石頭型XDD 07/02 16:50
推 ken5438: XDD. %數太低,悲劇 07/02 18:32
推 tso2512930: 我原本也想高框。但特效角色有兩個筋力給很多的 07/02 18:34
→ tso2512930: 就...... 07/02 18:34