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圖文部落格:http://pawamobile.blogspot.tw/2016/06/0623_23.html 實況野球手機板網站:http://pawa.gameimp.net/ 粉絲團:https://www.facebook.com/pawaresearch/ 故事的開頭是 野球君因為家人工作緣故轉學到地城高校,小學二年級的時候曾經在這邊住過一陣子,當 時還和不知名女孩在舊校舍前面傳接球過。 但好像在舊校舍發生過重要的事情(腦內閃過幾個片段),不過無神經的野球君決定不想太 多。 轉學的第一天,發現這個學校的棒球社經費少到不行,連監督都沒有;原來是監督前幾天 在舊校舍碰到怪東西,然後就不來上班了 這段期間由經理相良監督大家練球,過了幾天,來了個怪怪的新監督独田... 他關心的居 然只有舊校舍? 新シナリオ「ダン&ジョン高校編」配信!! 以下分列要點解說地城高校玩法 探索的目的 *地城高校舊校舍非常大,分成許多可探險區域,越後面的區域難度越高,但也會有較好 的經驗點數和訣竅可拿 *為了探索高難度區域,野球君必須拿到強力裝備,或者以怪物掉落素材搭配配方製作強 力裝備 *配方分散在校舍各地,只能透過探索特定區域獲得;幸好配方與裝備都能繼承,之後玩 就不必再拿 *此外,探索通關還可以解開謎題,獲得很棒的禮物! 隊伍組成 *探索前必須組成四人隊伍,進行戰鬥 *每個球員都有所謂的「役割」,也就是類似 SG 高校的那樣 *野球君的能力與全隊的 HP + TP 連動 *組成隊伍之後可裝備隊伍,但一開始隊伍沒有任何裝備,必須靠探索獲得或者開發 *組好隊伍之後就可以選要探索的區域 探索區域 *一開始只能探索校舍入口,但會慢慢的變多 *在這個介面可看到很多資訊 *敵人等級:即使面對低等級人,裝備不夠還是有機會打輸喔 *強敵:探索的輪盤中可能會出現強敵選項 *探索:表示該區域可探索要素數量 *驚嘆號:代表該區域探索成功後可獲得經驗值、訣竅或者練習等級提升 *配方(書本符號):代表該區域探索成功後可獲得配方 *探索某些區域是需要鑰匙的 探索輪盤 探索區域時靠輪盤決定隨機事項,輪盤有以下格子 *前進:大幅提高探索率 *調查:獲得經驗值 *休息:可恢復 HP TP 並復活人員 *事件:觸發本區域事件,有機會發現新區域 *敵人:出現敵人 *強敵:出現強敵 *當探索率達到 100% 時,就完成該區域探索,可獲得經驗值或者配方 *但戰鬥輸掉就探索失敗,本區域所獲得之素材和道具都會被沒收 *畫面上方的比率影響調查獲得經驗,戰鬥獲勝越多次比率越高 *某些隊員擁有降低輪盤轉速的技能... *請積極的觸發事件,會有意想不到的好處... 戰鬥 *探索時輪盤停在敵人或者強敵時會進入戰鬥,當敵人生命歸零時獲勝,當野球君生命歸 零時失敗 *戰鬥勝利可獲得素材和裝備,團結等級也會隨之提高 *戰鬥採回合制,每個角色每回合都能行動一次 *野球君有專用的「集中攻撃」和「全員逃跑」指令可用 *攻擊或者行動都要消耗 TP,不同行為消耗的 TP 數量不同 *TP 用光時可使用「息を整える」恢復 TP *狙擊槍類的武器,使用後必須裝填子彈「リロード」 *同樣的敵人種類,不同區域等級也會不同 *碰到打不贏的強敵可以選擇逃跑,但逃跑時因為無防備所以受傷量會大增 *敵方底下的綠條是敵方生命,如果有「シールド」(護盾)的話,護盾消失之前不會扣血 *但如果使用貫通系武器,可同時對護盾和生命造成各半傷害 *選擇行動時可按「全体確認」確認敵方屬性,正確的對應可造成大傷害 *此外靈體系敵人如果沒有靈力技能或者對靈武器,是打不死的... *戰鬥中有許多異常狀態,可靠裝備抵抗,效果請參考下表 状態異常 効果 恐怖 無法行動,強制進入防禦狀態 混乱 隨機攻擊敵我雙方 呪い 攻擊力和防禦力暫時降低 負傷 每回合結束時受傷害 転倒 本回合結束前無法行動 気絶 一回合無法行動 攻撃上昇 攻擊力暫時上升 防御上昇 防禦力暫時上升 命中上昇 命中暫時上升 攻撃低下 攻擊力暫時下降 防御低下 防禦力暫時下降 命中低下 命中暫時下降 再生 每回合結束時恢復生命 反射 反彈部分敵方傷害 防御姿勢 一回合有一次被攻擊完全不受傷 戦闘不能 生命為 0 ,無法加入戰鬥 道具 *道具分成裝備與消耗品兩種,基本上都可以靠開發取得 *道具持有量有其極限,不斷捨離是無法取得新道具的 *王冠的數字代表道具強度,金王冠和銀王冠代表同等級中較強的道具 *裝備以及重要道具可給下一組野球君使用 *消費道具:補血的「回復薬」,逃跑用的「煙幕」;不需裝備即可使用,但最多只能 帶 10 個,用完就消失 *武器:提高攻擊力,主要屬性為攻擊力與命中,但不會告知命中率,即使命中 100 也 有可能打不中,最多只能攜帶 50 件武器 *防具、飾品:提高防禦力,主要屬性為防禦力。另外有多種追加效果,一樣最多只能 帶 50 件。 *素材:打倒敵人時獲得,各種素材只能屯 99 個,多的會自動捨棄 *重要道具:探索某些區域專用,無法透過開發取得,只能保留一個,使用過後自動消失 開發 *可使用素材製作道具 *消費道具不管做幾次都是一樣的效果,但裝備品的能力隨機 *開發道具必須靠配方,配方只能透過探索區域取得 *但是,配方的取得必須照順序。在發現配方 2 之前就探索 配方 3 區域,是拿不到東 西的 役割與屬性 *役割代表人物的特長,野球君在開場時可自由選擇役割 *役割不同,可使用武器與屬性也就不同;遊戲進行中是無法改變役割的 *役割分為以下四種 *ガード(盾):血量高,擅長使用平衡的劍和高防禦的盾 *レンジャー(足):速度快,擅長使用高必殺與命中的短劍,以及可造成異常狀態的陷阱 (ワナ) *バウンサー(拳):可使用命中低但是傷害高的槌,以及可攻擊兩次的拳套武器 *スナイパー(槍):可使用攻擊力非常高的槍和大砲,但是每次攻擊後都必須裝填(リロ ード),生命與速度都低 *提高等級可提高屬性,初期等級與卡片稀有度有關。野球君等級與全隊等級連動。 *團結等級與裝備加成也可提高等級 *受傷時會扣 HP,扣完則無法戰鬥;變成 0 之前都可以靠藥品回復,野球君生命歸 0 直接敗戰。 *出發前的全隊 HP 和 TP 與練習時殘留體力相關,所以探索前記得要先休息回體 *TP、攻擊力、防禦力、命中、必殺都和一般遊戲一樣 *相性:敵人有虫・精霊・軟体・霊四種,對應的攻擊可提高對其傷害,反之則降低傷害 團結 *練習或者戰鬥都可以提高團結等級 *角色等級為開場等級 + 團結等級 + 裝備加成 *各章結束時,會依照團結等級給經驗點 裝備 *每個角色都能裝著 5 項裝備 *裝備除了基本性能外還有額外的效果 *開發同一種裝備,會隨機拿到效果 *除非有二刀流技能,否則裝備複數武器也只能攻擊一次 *防具則是各種類都能裝備一個,飾品可以裝備多個 *裝備前方有 P 代表已經被裝備了 技能與裝備效果 *各角色初期都有專屬技能 1~2 個 *技能有等級,可與裝備給的加疊上去,等級越高校用越強 *如果技能可影響隊伍,以最高的那個為主 *技能與裝備效果列表如下(太多懶得打) * http://asc.konaminet.jp/asc/pawasma/webpage/news/success_dungeon/help_detail_skill.php 繼承 *部分物品可繼承到下次練角:裝備、配方以及鑰匙 *無法繼承:探索狀況、團結等級、消費道具、素材 如何使用鑰匙 *無法探索的區域需要使用鑰匙,使用法為先發現該區域,在進入次章節前選擇限定路線 *選擇後鑰匙便會消失,本章節內如果不探索,就浪費了 *只有打倒等級 40 以上的敵人有低機率獲得鑰匙 *無法重複獲得同樣的鑰匙 -- -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.225.53.82 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Powerful_PRO/M.1466739711.A.DE2.html
sazabisazabi: 目前心得是納見等人的應急手當還蠻好用的... 06/24 11:47
mksykcntdnrr: 推 06/24 11:54
jkl852: 打到一半都快忘記自己是在練球員 06/24 11:57
pop3751: 練球好嗎XD 06/24 12:18
michen1992: 監督:糸柬王求女子口馬? 06/24 12:33
foxey: 負傷對有盾牌的敵人也很有效,蜈蚣負傷後1次扣半血,2回合死 06/24 12:38
foxey: 橫掃(なぎ払い)全體攻擊打蟑螂那種大量敵人不錯 06/24 12:40
foxey: 目前感覺腳配二刀流雙小劍先制高命中攻擊感覺不錯 06/24 12:41
foxey: 槍的話威力不錯但是出手順序太慢,不多帶幾把槍裝填很煩 06/24 12:42
foxey: 拳的話命中率有點微妙,但是輸出數值還不差,武器好壞差很多 06/24 12:43
foxey: 每場7月1週不能探索後盡量洗出好數值或特殊攻擊的武器 06/24 12:45
foxey: 就算是黑人陽春武器數值好壞有時也差蠻多的 06/24 12:45
foxey: 對了 敵人負傷也會持續3回合的樣子 蜈蚣負傷後全員防禦就好 06/24 12:48
foxey: 有洗出アームブレイク(破手降攻)レグカッター(斬腳降命中) 06/24 12:50
foxey: 可以留下來當作硬盾敵人專用武(蜈蚣/桌子之類) 06/24 12:51
foxey: 武器特殊攻擊類的發動方式是主動的,要手點選擇才能使用 06/24 12:54
codepupu: 可以貿昧請問裝備設計圖Lv1 & Lv2要去哪裡找嗎 06/24 13:09
per520520: https://パワプロ.gamewith.jp/article/show/33656 06/24 13:24
per520520: 2:1F保健室 3:3F教室C 4:2F北廊下 5:2F渡り廊下 06/24 13:25
coputom: http://goo.gl/x8Z0Cn 06/24 13:46
coputom: 文章往下拉有設計圖路徑圖 06/24 13:47
steven11329: 運動系遊戲出現勇者鬥惡龍…fyk是不是走偏了… 06/24 14:39
steven11329: 是說新模式真的想玩可以玩很久… 06/24 14:40
swim08152003: 摳納米幹嘛不直接出一款新的遊戲 06/24 15:43
Exmax1999: 小花要去哪打比較多啊 後面都缺這個 06/24 16:08
epaulard: 就是不想玩對戰遊戲才來打棒球,口納米現在是? 06/24 17:11
sazabisazabi: 小花在一樓起點附近的保健室裡面很容易拿到 06/24 17:24
sazabisazabi: 跟王單挑輸了,好不甘心啊www 06/24 19:19
NARUHOTO: 好吃運氣啊 做不出好武器後面很難打 囧a 06/24 20:38
s2327259: 往好處想 至少好運氣的產物可以保留orz 06/24 20:48
ing1722: 玩了一次就不想碰了...覺得好難玩而且結局好像看到鬼故 06/24 21:18
ing1722: 事是怎麼一回事www 06/24 21:18
sazabisazabi: 好像還有裏關王,武器等級可以到9... 06/24 21:36
ccasskia: 配方表全拿啦!2階渡橋快吐血...... 06/24 22:02
laudabank: 挺有趣的,只是經驗多嗎,感覺很難練呀 06/24 22:04
foxey: 經驗取向的話應該沒腦筋好,畢竟要推探索也要花時間的 XD 06/24 22:31
foxey: 只是當作懷念的口袋版在玩,妖怪幽靈秘密研究這些都是口袋梗 06/24 22:32
Exmax1999: 反正認真練人也練不贏腦筋 回味口袋版野球也很有趣啊 06/25 00:20