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實況足球幾個情報整理: 1. 成功模式的架構基本上跟棒球一樣,點數只有力敏技精四種。 至於基本能力就剛剛閃過去的畫面, 應該有射球運球速度等幾種,還有體力條, 技能則有passO 天空戰之類。 練習因為不像棒球有投野之分, 只有六種:攻擊、防禦、體力、速度(?)、技巧跟精神, 陪練員類型應該也會比較單純。 2. 跟棒球一樣,足球射門也有各種必殺魔球射門, 準備好跟足球小將疾風戰士合作了嗎(? 3. 競技場自打的模式是上下半場各切最後15分鐘自由操作, 根據官網訊息,引擎是用Winning Eleven的, 玩過的可能比較容易上手? 射門時候會定格給你瞄準, 基本上整個操作門檻會比棒球來的高不少。 另外,官網情報顯示, 競技場打比賽一次會打兩場, 客場全自動,主場可以選擇手動,不知道會有什麼影響。 4. 製作人說會有CB,日期沒有聽的很清楚, 不過應該是大會數週後。 因此不負責任推測大概11月左右會上? 以上,歡迎日文高手訂正 XD ※ 引述《hn9480412 (ilinker)》之銘言: : https://live.line.me/r/channels/16281/broadcast/22283 : https://www.youtube.com/watch?v=U4juLagfNpQ
: 說是會有新作發表啦。但感覺有很大的成分是新的手遊 : 反正沒有鎖IP就加減看一下吧 : 如果沒辦法看就去官方LINE群組裡面看實況(追加YouTube實況) ----- Sent from JPTT on my Sony D6653. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 27.242.192.136 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Powerful_PRO/M.1472142828.A.A99.html
WiLLSTW: 我認為GK可能會跟投手一樣獨立出來 08/26 02:17
foxey: 足球也是有分前鋒,中場,後衛啊,功能上還能再細分下去 08/26 10:22
WiLLSTW: fw mf df這些跟野手比較類似 gk太特殊了 08/26 10:32
s2327259: GK金特:劍圍 沒有球可以越過我的... 08/26 11:09
WiLLSTW: GK金特的梗可以很多啊 例如魔術師 鐵壁 司令塔 花蝴蝶 08/26 11:42
WiLLSTW: 另外就是八爪魚 狂人之類的吧 08/26 11:44
WiLLSTW: 狂人:參與進攻時全隊進攻能力上升防禦能力下降(X 08/26 11:45
KenshinCS: 目前就情報來看球員的練習模式哪個位子都是相同的 08/26 11:49
KenshinCS: 不過足球依照陣型本來就應該有很多不同的類型跟屬性, 08/26 11:51
KenshinCS: 之前玩過Sega的足球經營,技能跟特色也是五花八門… 08/26 11:51
KenshinCS: 是滿看好陪練的策略跟遊戲性的 08/26 11:54
foxey: GK也能有神腳射門技啊....以前玩手足球檯GK可以偷放冷箭w 08/26 12:02
KenshinCS: 希望陣型上面有下工夫,足球另一個好玩處在於陣型上 08/26 12:18
WiLLSTW: 不是說用WE的系統嗎 WE連1-4-5都能排了XD 08/26 13:07
hasebe: 其實GK最重要的是判斷力、正面接球才是真的,但觀眾沒感XD 08/26 13:18
hasebe: 3DS的…感覺是繼油G王的課金GAME,不過消息0,再觀察 08/26 13:19
WiLLSTW: 有些GK做出精彩撲救的機會比門楣還少(X 08/26 14:29
WiLLSTW: 不過會壓上的GK因為很稀有所以非常具備話題性就是了 08/26 14:30
WiLLSTW: 是說如果是用WE引擎的話 球員的位置分類應該會滿複雜的 08/26 16:01
WiLLSTW: MF就分SMF LMF RMF DMF CMF OMF AMF等等 08/26 16:02
WiLLSTW: 甚至連現代已經很少有看過的WG或是SW都能練 08/26 16:02
hasebe: 位置我覺得 簡化,像棒球的RCLF也縮成OF 08/26 16:10
hasebe: 實足大概 只留棋子的方式,或隱藏能力 08/26 16:11
WiLLSTW: 不過我看預告的編排介面 球員的位置上面也是寫LMF RMF 08/26 16:12
WiLLSTW: 不過像WE 如果左中場去踢右中場其實懲罰不大就是 能力下 08/26 16:13
WiLLSTW: 降一點點 踢特殊位置的(像Sweeper或是WS)才要特殊的功能 08/26 16:14
WiLLSTW: 性球員 08/26 16:14
WiLLSTW: 不過會玩實況最主要是為了成功模式啦 希望劇本寫好一點 08/26 16:15
WiLLSTW: 預告的編排畫面 除了前鋒用ST以外 OFLR MF跟DF都還在 08/26 16:22
WiLLSTW: 不確定前鋒的其他特殊位置是被砍了還是因為現代戰術上使 08/26 16:22
WiLLSTW: 用比率偏少所以WF(邊鋒)和CF(中鋒)消失所以沒有展示 08/26 16:23
KenshinCS: 等封測吧 我是希望比棒球有戰略性一點 XD 08/26 16:32
KenshinCS: 但基本上要多人玩 本身就要無腦一些 08/26 16:33
WiLLSTW: 弄太複雜的缺點:要練很多球員........ 08/26 16:34
WiLLSTW: 整體來說 足球是動態的 AI夠聰明的話你球員練好不能控的 08/26 16:35
WiLLSTW: 時候就會很考驗球員的能力 08/26 16:36
WiLLSTW: 弄不好就會變成進攻能力大於一切(( 08/26 16:38
hasebe: CF現實還不少啊XD 08/26 16:41
hasebe: 以K社AI,應該還是攻擊向 08/26 16:42
hasebe: 但如果像實況守備誇張化,那反而吃手控 08/26 16:42
hasebe: 比如12決以前的就系統 08/26 16:43
hasebe: 像2016有誇張化一點,守備價值馬上回來 08/26 16:44
WiLLSTW: 現代的CF沒有那麼傳統了 比較偏向邊線能力也要強的全能前 08/26 16:44
WiLLSTW: 鋒 傳統中鋒這十年幾乎看不到了.... 08/26 16:45
WiLLSTW: 應該說 幾乎看不到崛起的新人是這類型 08/26 16:50
hasebe: 喔喔,純種CF是真的很少了,和NBA的C有點像 08/26 17:47