作者qwert9074588 (MaximusDecimusMeridius)
看板Powerful_PRO
標題[攻略] 手遊特能中文翻譯(野手編)
時間Thu Mar 30 00:16:57 2017
本肥宅又來發文騙P幣了,感謝版上各位大大一再容忍
首先必須先說,小弟雖然不是日文苦手,
但是對日文的棒球術語(也就是所謂專有名詞)並不是很了解,
所以如果翻譯有出任何錯誤的話,還懇請各位大大指正QAQ
(小弟本身有強迫症,所以希望這種整齊的格式不會造成各位不快QwQ)
(小弟本身有翻譯背景,所以有時候會太堅持一板一眼而失去翻譯應有的彈性,
通篇翻譯以遵照上面的
字意為主,可從推文討論得知更接近實際的使用情形哦!)
會想出這篇翻譯的原因是我在推身邊朋友坑的時候,
小弟球隊的朋友之類的都會很好奇那些特能的意思(太專業啦QQ),
所以就想說來發揮一下所長,順便也幫幫版上有一樣好奇心的日文苦手\OuO/
原本是想直接在一篇文裡面一次翻完投打全部特能的,
但是沒想到在校正、統一、科普、格式等等地獄過後,
不知不覺,這篇文就花上了小弟超過七個小時了啊!
明天要去日本的行李都還沒整理完捏,只好先棄坑啦QwQ
如果版上各位苦手對於紅特有興趣,小弟從日本回來可以再繼續翻((癱
★★★注意★★★
有鑒於很多特能的名稱都是純假名,或是漢字不完全,小弟試著翻了一下...
所以如果對小弟嘗試翻譯的特能名稱有興趣的話,可以
開燈哦!
(開燈方式:電腦版請按鍵盤上的「\」鍵,手機版有選項可選)
以下進入正文:
金特
╭────────┬──────────────────┬──────┬──╮
│ 特能名稱 │ 特能說明 │ 下位特能 │查定│
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│アーチスト │強振狀態時,彈道、力量顯著提升 │パワー │ 98 │
│
長打藝術家 │ │ヒッター │ │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│安打製造機 │非強振狀態時(ミート打ち),彈道下降,│アベレージ │ 98 │
│ │且ミート(後文暫譯阿達力)顯著提升 │ヒッター │ │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│代打の神様 │代打時,阿達力、力量顯著提升 │代打○ │ 84 │
│
代打之神 │ │ │ │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│勝負師 │得點圈有跑者時,阿達力、力量爆量提升│チャンス○ │ 98 │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│ささやき戦術 │捕手限定。對手打者之阿達力、力量下降│ 無 │ 84 │
│
垃圾話戰術 註 │ │ │ │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│左キラー(野手) │對手為左投時,阿達力、力量爆炸性提升│対左投手○ │ 98 │
│
左投殺手 │ │ │ │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│芸術的流し打ち │非強振狀態限定。順著風向打時,擊出界│ │ 98 │
│
順流打法藝術家 │外球之機率下降,且安打率顯著提升 │流し打ち │ │
│
推打藝術家 │
實際情形較接近「推打時,擊出界外球之│ │ │
│ │機率下降,且安打機率顯著提升」 │ │ │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│魔術師 │守備時的動作顯著地變好(好難翻到位啊)│守備職人 │ 84 │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│伝説のサヨナラ男│滿足再見安打條件且得點圈有跑者時, │サヨナラ男 │ 84 │
│
傳說級再見安打男│阿達力、力量顯著提升 │ │ │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│一球入魂 │直到對方取得第一個好球數之前,己方打│初球○ │ 98 │
│ │者之阿達力、力量顯著提升 │ │ │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│重戦車 │作為跑者,本壘攻防時,較能把捕手撞飛│体当り │ 84 │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│高速ベースラン │走力提升,且跑壘速度爆量上升 │走塁○ │ 84 │
│
高速跑壘 │ │ │ │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│気迫ヘッド │看似有機會不被封殺時,會以頭部撲壘,│ヘッドスラ │ 84 │
│
霸氣頭部撲壘 │而能比通常狀態更早到達壘包以避免封殺│イディング │ │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│電光石火 │發動盜壘時,啟動速度顯著上升,且會讓│盗塁○ │ 98 │
│ │對方投手的控球及體力大幅下降 │ │ │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│鉄の壁 │對方跑者滑壘時,能更有效地將阻擋跑者│ブロック○ │ 84 │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│鉄人 │選手育成時,受傷率大幅下降 │ケガし │ 98 │
│ │ │にくさ○ │ │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│切り込み隊長 │作為打者,壘上沒有跑者時,阿達力、 │チャンス │ 98 │
│
衝鋒隊長 │力量顯著提升 │メーカー │ │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│高速レーザー │外野手限定。能以箭矢般低的軌跡,銳利│レーザー │ 98 │
│
高速雷射肩 │的傳球(台灣較常說「子彈般的軌跡」) │ビーム │ │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│ストライク送球 │向各壘傳球時,暴傳的機率極大幅地下降│送球○ │ 98 │
│
精準傳球 │ │ │ │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│球界の頭脳 │捕手限定。己方投手之控球上升,且體力│キャッ │ 98 │
│ │消耗減少。 │チャー○ │ │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│恐怖の満塁男 │作為打者,滿壘時阿達力、力量顯著提升│満塁男 │ 84 │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│ │作為打者,五局以後兩隊皆無得分、或七│ │ │
│大番狂わせ │局以後己方球隊處於落後或平手狀態時,│意外性 │ 84 │
│
奇蹟大顛覆 註 │若有追平或超前機會,力量顯著提升 │ │ │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│火事場の馬鹿力 │己方球隊處於落後狀態時,打擊能力顯著│逆境○ │ 84 │
│
註 │提升 │ │ │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│内野安打王 │作為打者,擊球後起跑的速度顯著上升 │内野安打○ │ 84 │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│バズーカ │嘗試盜壘阻殺時,傳球會變得更為銳利 │ 無 │ 84 │
│
火箭砲 │ │ │ │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│高球必打 │嘗試打高角度的球時,揮棒速度大幅提升│ハイボール │ 84 │
│ │ │ヒッター │ │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│精神的支柱 │在比賽中出場時,隊上全員能力大幅提升│ムード○ │ 84 │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│内角必打 │變得更擅長打內角球 │インコース○│ 98 │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│超ラッキーボーイ│只要有他出場的比賽,就會偶爾發生些 │ラッキー │ 98 │
│
超級幸運星 │幸運的事 │ボーイ │ │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│司令塔 │失分危機時,己方球員守備力提升 │ 無 │ 84 │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│つるべ打ち │若前一棒擊出安打,打擊能力顯著提升 │連打○ │ 98 │
│
釣瓶打ち 註 │ │ │ │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│ │強振狀態限定。順著風的流向打時,能夠│ │ │
│広角砲 │打出力道非常強勁的球 │広角打法 │ 98 │
│ │
實際情形更接近「於強振狀態推打時,能│ │ │
│ │夠打出力道非常強勁的球」 │ │ │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│ローリング打法 │球棒接觸到球時,藉由轉動球棒,讓球的│打球ノビ○ │ 98 │
│
打法 註 │飛行距離
隨著這桿大銀槍變得爆炸性的遠│ │ │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│メッタ打ち │擊出兩安打後的下個打席,阿達力、力量│固め打ち │ 84 │
│
打法 註 │顯著提升 │ │ │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│アイコンタクト │內野手限定。凡守備位置相鄰的內野手皆│ 無 │ 84 │
│
眼神接觸 │具有此金特時,守備力顯著提升 │ │ │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│低球必打 │嘗試打低角度的球時,揮棒速度大幅提升│ローボール │ 84 │
│ │ │ヒッター │ │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│ヒートアップ │打擊能力會顯著地隨著好球數的提升而 │窮地○ │ 84 │
│
慢熱 │變得更高 │ │ │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│昇り龍 │能力會顯著地隨著每次打席而變得更高 │上り調子 │ 98 │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│読心術 │能夠預知對方投手下一球的球種 │ 無 │ 98 │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│一番槍 │己方球隊無得分時,打擊能力爆炸性提升│打開 │ ?? │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│情熱エール │守備位置為內野時,能在己方失分危機時│ 無 │ ?? │
│
熱情聲援 │提升己方投手的能力 │ │ │
╰────────┴──────────────────┴──────┴──╯
藍特
╭────────┬──────────────────┬──────┬──╮
│ 特能名稱 │ 特能說明 │ 上位金特 │查定│
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│チャンス◎ │得點圈有人時,阿達力、力量顯著提升 │ 勝負師 │
70 │
│
嗆司◎ │ │ │ │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│チャンス○ │得點圈有人時,阿達力、力量提升 │ 勝負師 │
42 │
│
嗆司○ │ │ │ │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│対左投手◎ │對手為左投時,阿達力、力量顯著提升 │左キラー(野)│
70 │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│対左投手○ │對手為左投時,阿達力、力量提升 │左キラー(野)│
42 │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│盗塁◎ │發動盜壘時,啟動速度顯著上升,且會讓│ 電光石火 │
70 │
│ │對方投手的控球及體力顯著下降 │ │ │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│盗塁○ │發動盜壘時,啟動速度顯著上升,且會讓│ 電光石火 │
42 │
│ │對方投手的控球及體力下降 │ │ │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│走塁◎ │走力提升,且跑壘速度顯著上升 │ 高速 │ 14 │
│ │ │ ベースラン │ │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│走塁○ │走力提升,且跑壘速度上升 │ 高速 │ 14 │
│ │ │ ベースラン │ │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│送球◎ │向各壘傳球時,暴傳的機率顯著下降 │ ストライク │ 14 │
│ │ │ 送球 │ │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│送球○ │向各壘傳球時,暴傳的機率下降 │ ストライク │ 14 │
│ │ │ 送球 │ │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│キャッチャー◎ │捕手限定。己方投手的能力顯著上升 │ 球界の頭脳 │
70 │
│
捕手領導◎ │ │ │ │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│キャッチャー○ │捕手限定。己方投手的能力上升 │ 球界の頭脳 │
70 │
│
捕手領導○ │ │ │ │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│ケガしにくさ◎ │選手育成時,受傷率下降 │ 鉄人 │
70 │
│
不易受傷◎ │ │ │ │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│ケガしにくさ○ │選手育成時,受傷率小幅下降 │ 鉄人 │
42 │
│
不易受傷○ │ │ │ │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│アベレージ │非強振狀態下(ミート打ち),彈道及 │ 安打製造機 │
70 │
│ヒッター │阿達力提升 │ │ │
│
安打型打者 機槍 │ │ │ │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│パワーヒッター │強振狀態下,彈道及力量提升 │ アーチスト │
70 │
│
力量型打者 巨砲 │ │ │ │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│プルヒッター │拉打(擊球時機較早)時,能夠打出力道 │ 無 │ 28 │
│
拉打型打者 │強勁的球 │ │ │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│ │強振狀態限定。順著風向打時,能夠打出│ │ │
│広角打法 │力道強勁的球 │ 広角砲 │
70 │
│ │
實際情形更接近「於強振狀態推打時,能│ │ │
│ │夠打出力道強勁的球」 │ │ │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│内野安打○ │作為打者,擊球後起跑的速度顯著上升 │ 内野安打王 │ 28 │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│流し打ち │非強振狀態限定。順著風向打時,擊出界│ │ │
│
順流打法 │外球的機率下降,且安打的機率提升 │ 芸術的 │ 28 │
│
推打打法 │
實際情形較接近「推打時,擊出界外球之│ 流し打ち │ │
│ │機率下降,且安打的機率提升」 │ │ │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│固め打ち │擊出兩安打後的下個打席,阿達力、力量│ メッタ打ち │ 14 │
│
集中打法 註 │提升 │ │ │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│粘り打ち │兩好球時發動。阿達力、力量提升 │ 無 │ 14 │
│
棒子黏 │ │ │ │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│ │擊球游標(ミートカーソMeet Cursor)可 │ │ │
│悪球打ち │移至壞球區。即使打到壞球,揮棒速度也│ 無 │ 14 │
│
壞球打者 │比較不會變慢 │ │ │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│意外性 │五局以後兩隊皆未得分時,力量提升 │ 大番狂わせ │ 14 │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│バント○ │短打時,打出的球比較容易滾動 │ 無 │ 14 │
│
短打○ │(就是不太會短成飛球) │ │ │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│バント職人 │加快擺出短打的姿勢的速度,且短打球比│ 無 │ 14 │
│
短打職人 │較容易滾動 │ │ │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│初球○ │直到對方取得第一個好球數之前, │ 一球入魂 │ 28 │
│ │阿達力、力量提升 │ │ │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│代打○ │代打出場時,阿達力、力量提升 │ 代打の神様 │ 14 │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│チャンスメーカー│壘上無人時,阿達力、力量提升 │切り込み隊長│ 28 │
│
開路先鋒 │ │ │ │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│ヘッド │看似有機會不被封殺時,會以頭部撲壘 │ │ │
│スライディング │ │ 気迫ヘッド │ 14 │
│
頭部撲壘 │ │ │ │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│体当り │作為跑者,本壘攻防時,可能將捕手撞飛│ 重戦車 │ 14 │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│満塁男 │作為打者,滿壘時,阿達力、力量提升 │恐怖の満塁男│ 28 │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│サヨナラ男 │作為打者,滿足再見安打條件且得點圈 │ 伝説の │ 28 │
│
再見安打男 │有跑者時,阿達力、力量提升 │ サヨナラ男 │ │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│逆境○ │作為打者,七局以後己方球隊若處於落後│ 火事場の │ 14 │
│ │落後狀態,阿達力、力量提升 │ 馬鹿力 │ │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│ハイボール │嘗試打高角度的球時,揮棒速度上升 │ │ │
│ヒッター │(簡單來說就是會打得比較好咩) │ 高球必打 │ 28 │
│
高球打者 │ │ │ │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│ローボール │嘗試打低角度的球時,揮棒速度上升 │ │ │
│ヒッター │(簡單來說就是會打得比較好嘛) │ 低球必打 │ 28 │
│
低球打者 │ │ │ │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│対エース○ │與Ace(王牌)級投手對決時,阿達力、 │ 無 │ 28 │
│
對 ○ │力量提升 │ │ │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│ムード○ │無論是在場上還是在板凳區,只要有他在│ 精神的支柱 │
00 │
│
球隊氣氛○ │己方球員阿達力、力量及控球就會提升 │ │ │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│レーザービーム │外野手限定。傳球時能以較低的軌跡, │高速レーザー│ 14 │
│
雷射肩 │傳出快速的球 │ │ │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│守備職人 │守備動作變好(真的很難翻到位啊) │ 魔術師 │ 14 │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│高速チャージ │守備時,能夠更快的處理短打球 │ 無 │ 14 │
│
高速趨前處理 │ │ │ │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│ブロック○ │對方跑者滑壘時,能較有效地阻擋跑者 │ 鉄の壁 │ 14 │
│
阻擋觸壘○ │ │ │ │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│ゲッツー崩し │作為跑者,為了防止往一壘跑的打者被雙│ 無 │ 14 │
│
蘇建榮無影腳 │殺,會去妨礙對方野手的傳球 │ │ │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│いぶし銀 │七局以後,在特定條件下(爆氣或噴藍光 │ 無 │ 28 │
│
老兵 註 │且為非強振狀態)比較容易擊出安打 │ │ │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│帳尻合わせ │若該場比賽尚未擊出過安打,第三個打席│ 無 │ 14 │
│
收支平衡 │以後的每個打席,能力都會提升 │ │ │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│気分屋 │每個打席的調子(やる気)都會隨機改變 │ 無 │ 14 │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│ラッキーボーイ │有他出場的比賽,就會機會(機率低了些)│ 超ラッキー │ 28 │
│
幸運星 │發生一些幸運的事 │ ボーイ │ │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│連打○ │若前一棒打出安打,阿達力、力量提升 │ つるべ打ち │ 28 │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│リベンジ │前一個打席被壓制住的情況下, │ 無 │ 14 │
│
復仇 │下一個打席的打擊能力會提升 │ │ │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│インコース○ │變得擅長打內角球 │ 内角必打 │ 28 │
│
內角○ │ │ │ │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│本塁生還 │自己上壘的話,己方打者的打擊能力提升│ 無 │
42 │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│ラッキーセブン │第七局時,打者的打擊能力提升 │ 無 │ 28 │
│
│ │ │ │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│威圧感 │作為打者,會讓對方投手感受到壓迫感 │ 無 │
70 │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│追い打ち │對方投手崩潰時,會更能夠乘勢追擊 │ 無 │ 14 │
│
乘勢追擊 │ │ │ │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│競争心 │如果有其他隊友安打數比自己還要多, │ 無 │ 14 │
│ │打擊能力會提升 │ │ │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│ささやき破り │不會被捕手的垃圾話戰術所影響 │ 無 │
42 │
│
垃圾話無效化 │ │ │ │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│打球ノビ◎ │球棒接觸到球時,藉由轉動球棒,讓球的│ ローリング │
70 │
│
擊球尾勁◎ 註 │飛行距離顯著變遠 │ 打法 │ │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│打球ノビ○ │球棒接觸到球時,藉由轉動球棒,讓球的│ ローリング │
42 │
│
擊球尾勁○ │飛行距離變遠 │ 打法 │ │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│盗塁アシスト │作為打者,壘上跑者盜壘時,如果自己 │ 無 │ 14 │
│
盜壘助攻 │揮棒落空,跑者盜壘成功率會上升 │ │ │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│速攻○ │到第二局結束為止,能力提升 │ 無 │ 28 │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│上り調子 │能力會隨著每次打席而變得更高 │ 昇り龍 │ 28 │
│
慢熱 │ │ │ │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│窮地○ │打擊能力會隨著好球數的提升而變得更高│ヒートアップ│ 14 │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│打開 │己方隊伍尚未得分時,打擊能力提升 │ 一番槍 │ 28 │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│接戦○ │兩隊比分接近(苦戰)時,能力提升 │ 無 │ ?? │
╰────────┴──────────────────┴──────┴──╯
備註:
註1:
ささやき戦術,原文為悄悄話戰術,指的是捕手在對方打者打擊時在旁邊講垃圾話
藉以削弱對方鬥志或使對方情緒激動等,意圖使對手表現失常。不過,版上已經用
「垃圾話戰術」這名字用習慣了,所以小弟在這還是翻垃圾話戰術。就當科普吧。
註2:
大番狂わせ,為「番狂わせ」的進階版,可以說是日文的俚語,指的是事態發展徹
底超乎原先預期。進而應用在運動裡,指的是個人或球隊小蝦米吃大鯨魚的奇蹟。
註3:
火事場の馬鹿力,原意為在火場時,能抱著親人或是傢俱等七進七出的超級怪力。
簡單來說就是腎上腺素激發,導致人類發揮了超越自己極限的力量。這也可以算是
日文的俚語,翻成中文還真有點難度,姑且翻個「火場的超級怪力」好了。
註4:
つるべ打ち(釣瓶打ち),是個專有名詞,指的是漁船捕魚的一種技巧。漁人交互使
用弓箭以及火繩槍,省去武器裝填時間,讓魚群完全沒有休息餘地而達到更有效獵
捕的效果。在運動裡,意義延伸為「一分接著一分拿」或是「不間斷的得分」。在
這裏意思可以理解為「接續前一棒的氣勢,串連安打以達到不間斷得分的效果」。
※底下推文有其他此項相關科普知識,想長知識的人不妨去參考一下哦!
註5:
ローリング打法,小弟雖然從事棒壘球運動多年,但還真沒聽過這種打到球的瞬間
藉由轉動球棒來讓球飛得更遠的技巧(取自該金特的形容),只好先照片假名原意翻
一個「Rolling(轉動)打法」來矇混過去,還請各位知情的大大科普一下小弟啊。
註6:
メッタ打ち,是「メッタ」跟「打(う)ち」的混合,後者指的是「打法」;而前者
指的是英文的「Meta」,作為字首有「在﹍之後」的意思。兩者組合起來,就是
「接續打擊」,在這裡的意義大概為「延續自己的連續安打」,所以取此組合。
註7:
固め打ち,固(かた)める這個字在日文中有很多意思,在這裡取的意義是「集中、
統一」等類似意涵,從中文的角度出發很難聯想到這裡,所以在這裡科普一下。
註8:
いぶし銀(燻し銀),原意指的是「燒過的銀」。燒過的銀,雖然外表上喪失了原先
亮麗的光澤,但裡面的本質其實還是一樣的閃亮,有「老兵、老手」的意思。大概
近似於中文「老兵不死,只是凋零」的意義。而至於為什麼在這裡用,個人臆測是
因為老兵在比賽後半、大場面等,也總能保持冷靜,繳出正常表現的關係吧(?)。
註9:
打球ノビ(打球伸び),「伸び」就是「伸展、成長、散佈」的意思,小弟不才,只
能翻成「能夠把球打得更遠」,因為實在是想不到中文有什麼相應的術語、說法等
等,還請各位前輩開示。
※感謝t大神開示,「尾勁」一詞在此似乎是個很適當的翻譯!
參考資料:
http://goo.gl/EdrHQs
--
推 kfclikeshit: 麻美有漏打馬賽克的片段 ○還挺美的
→ TwinzLewis: 真想知道麻美那部漏打馬賽克的是哪部!!!???
→ TwinzLewis: 請問肯德基像屎大大!!!
→ kfclikeshit: 另外我是kfc likes hit 是指它的雞肉經過許多敲打很韌
→ kfclikeshit: 很好吃 別誤解意思了 感恩
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.112.247.11
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Powerful_PRO/M.1490804221.A.2C0.html
推 Cadina: 推 03/30 00:22
拉
推 tso2512930: 打球ノビ就翻成打球的尾勁應該也可以 03/30 00:30
→ tso2512930: 尾勁(ノビ)一詞本來是用來形容投手直接後來打03/30 00:31
→ tso2512930: 球速不會減弱的 反而好像感覺變更快的現象03/30 00:32
尾勁是個很好的翻譯選擇啊!!!
一時間想破頭也想不出這個詞,完全被日文給限制住QAQ
推 funky1987: 流打是不是在說推打呀03/30 00:33
流打照他字面上的意思就是順著風的流向打…
小弟自己是覺得這概念很奇妙…
→ funky1987: 固打 似乎是 猛打賞聽牌的那種感覺03/30 00:34
猛打賞聽牌,所以專心致志鎖定安打嗎?
這感覺好像也很對啊…
推 tso2512930: エール是聲援的意思。說是氣...有點偏的感覺 03/30 00:36
哦哦,聲援,一時間沒想到呢!
畢竟最近應援團那個字看太多,想法被框架了xD
→ tso2512930: 流打是指堆打的方向沒錯。 03/30 00:37
之前的車佈邊活動也大概挑明了是推打,
只是小弟就是遵照字面上的意思翻譯,
之後把這個編輯進去好了(想到要動格式就很暈)
推 Cadina: 廣角是順著風打嗎?我以前聽過的是強振推打 POWER不會變低03/30 00:40
依照樓上的討論,流打應該就是推打,
而廣角就是強振模式的流打,所以大大的理解
應該比較符合實際特能應用的情形哦!
推 nonono119: 阿達力什麼呀? 諧音音譯梗反而弄不懂是什麼了 03/30 00:43
就是ミート,但是小弟目前所能想到的最接近的中文對應詞就是阿達力了。
有在從事棒壘球運動的人應該對這個詞都不陌生,沒有在從事的人就不確定了…
造成大大誤會小弟深感抱歉QwQ
如果有大大提供更好的用字選擇,小弟會在歸國後儘速更正!
推 Cadina: 釣瓶擊好像是戰國的戰法 火槍可以編隊03/30 00:55
→ Cadina: 利用時間差 輪流射擊 造成連續的火力攻擊03/30 00:56
科普長知識!這個也很有可能啊!雖然不是日本研發的就是了xDDD
然後更真實的情形應該是編隊後各隊成三橫排,
最前排的蹲下舉槍,次排站立舉槍,第三排負責裝填子彈。
一隊射擊完畢後立馬後退到後排,裝填彈藥,下一隊趨前補上,射擊完再後退,
如此一來,形成永不間斷的火力攻擊。
嘛,反正概念是一樣的嘛,連續的火力攻擊啊!
推 funky1987: 你就說打框就好了www 有在玩實況野球的應該都懂03/30 00:57
我就怕翻成打框的話會跟
擊球游標(ミートカーソMeet Cursor)搞混啊!
推 Cadina: Qwer大講的三段擊好像是長篠合戰03/30 01:10
→ Cadina: 織田跟德川把武田騎兵血洗的戰役 03/30 01:12
請不要稱呼本非洲人為大大,小弟受寵若驚QAQ
這個戰法是不管在歐亞都有在用的,是火槍被發明初期常被採用的戰法。
順帶科普,那時候的火槍還不叫做現在稱的「來福槍(Rifle)」,
而是「毛瑟槍(Musket)」,是最最最初期的火槍,子彈裝填需要很長的時間,
所以才有聰明人發明的這個戰法(我也不知道這個戰法叫什麼名字)哦~
(天啊我們歪樓歪得好嚴重,可是我歪得好開心xDDDD)
※ 編輯: qwert9074588 (140.112.247.11), 03/30/2017 01:37:42
推 horse222456: 推一個 加油03/30 01:44
跪謝QAQ
→ horse222456: 另外,建議可以補上PH AH這種比較通俗的稱呼 03/30 01:45
有想過要加那些名字,可是沒位置塞啊((強迫症發作
推 funky1987: 忘了說聲感謝! 阿那個 投手篇也.. 拜託啦XD 03/30 02:06
等在下從日本回來再來著手囉OuO...
推 alex53001: 釣瓶擊跟三段基本上差不多 都是藉由多人分工合作快速03/30 02:24
→ alex53001: 裝填彈藥達到加速擊發+不間斷火網 03/30 02:24
→ alex53001: 感謝大大翻譯 又多瞭解了一些03/30 02:25
小弟也要感謝大大QwQ
好了小弟要出發去日本了,應該暫時不會修正內文,只會以回文方式跟大家互動哦QwQ
※ 編輯: qwert9074588 (140.112.247.11), 03/30/2017 06:03:07
推 CImbX: 蘇建榮XDDDD03/30 06:09
→ CImbX: 我覺得電光毒龍鑽更貼切 哈哈03/30 06:10
一直很想指名道姓((扭捏
怕只寫電光毒龍鑽的話大家只會覺得我有中二病www
推 arnold61105: 感謝翻譯03/30 07:15
感謝推文OuO
推 damo45012: 推03/30 07:52
我拉
推 downdragon: 有看有推 謝謝03/30 08:08
有推有謝OuO
推 fuzijia: 認真給推03/30 08:22
自己也覺得自己幹嘛這麼認真 ((茶
※ 編輯: qwert9074588 (39.10.4.85), 03/30/2017 08:32:27
推 goodgoodcow: rolling打法應該是指球棒出手後碰到球的瞬間,右手再 03/30 09:08
→ goodgoodcow: 加壓的動作 03/30 09:08
→ goodgoodcow: 實際上我在外野守備時,常常看到有一些阿伯打出去的03/30 09:09
→ goodgoodcow: 球都很"旋"03/30 09:09
→ goodgoodcow: 有一種香蕉球的感覺,會讓人判斷錯誤03/30 09:10
我懂,社會球隊的阿伯很多打球確實都很旋,
不過小弟真的不懂那個箇中道理啊,今天一個長知識呢~~
不過用右手腕加壓,給小弟的感覺是把棒子往上旋轉,讓球的軌道向上偏
以此達到延展擊球飛行距離的目的吧(?)
(↑右打者視角)
推 sazabisazabi: 有看有推03/30 09:29
讓大神見笑了QAQ
推 alex53001: 對啦 就是這個 goodgoodcow說的應該沒錯 我之前沒想到 03/30 09:54
→ alex53001: 就是大大說的 打擊時手腕加壓 讓打出去的球帶旋 打球03/30 09:54
→ alex53001: 時的回憶都回來了03/30 09:54
就只有小弟沒有這個記憶嗎xDD
跟小弟一直都是萬年後段棒次守備組或選球眼開路先鋒有關係嗎(?)
簡單來說就是打擊貧弱QwQ
推 moon0929: ストライク送球一直以為是接到球轉傳比較快。。。長知識03/30 11:27
ストライク就是Strike(好球)的拼音,可以想像成是『像好球一樣的傳球』
所以更精準、軌道更低更直~~
推 littleyinyo: 謝謝分享 03/30 13:37
謝謝推文
推 illumi: 建議有些可以補英文名稱會更好懂像power hitter03/30 14:02
我很想補啊,可是礙於格式擠不出位置啊QwQ
推 NARUHOTO: 打球要轉手腕 大學回憶都回來了XD03/30 14:02
小弟還在大學球隊打球,可是就沒有這個記憶xDDD
→ illumi: average hitter , eye contact等,感謝解說,原來有些一直03/30 14:02
→ illumi: 搞錯意思,另外流し打ち應該能算專有名詞,就是拉打的對照 03/30 14:03
那些都是片假名的拼音,小弟不才剛好英文還行,想像力也還行
所以運氣很好的都可以想像那些拼音對照到英文的樣子是什麼xDDD
專有名詞小弟就真的不行了,小弟感謝所有版上大大科普~~
推 BYLAME: 太棒了對日文苦手的小弟幫助太大了03/30 16:25
能幫到像大大這樣的人就是小弟發文的原動力
推 koy60511: 推03/30 19:06
推推OuO
推 c38515103: 用心推03/30 21:15
感謝推OuO
推 LAriza: 有看有推! 03/31 00:00
推推推推OuO
推 Afafa: 感謝分享03/31 00:13
感謝推文OuO
啊啊宇治的抹茶真的很棒啊,只是排隊的時間真的太長啦~
不知道要幹嘛只好來回文啦~~~~感謝大家的支持喵OwO
※ 編輯: qwert9074588 (126.244.116.86), 03/31/2017 14:13:50
推 riverkid20: 推啊!!這篇太棒了 04/01 11:40
感謝支持QAQ
推 eldercat: 推好文!對我來說幫助很大呢! 04/03 14:40
感謝支持QwQ
有幫助到其他大大就是小弟的原動力OAO
推 dos771215: 超棒的 有投手的嗎 04/10 00:26
小弟等等把試合卷耗完之後馬上來著手 ((望
估計要花上整個下午呢 ((笑
※ 編輯: qwert9074588 (140.112.247.11), 04/10/2017 12:56:30
※ 編輯: qwert9074588 (140.112.247.11), 04/11/2017 01:35:32