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實況野球系列回顧開箱文02-實況野球`95與1995年的實況野球 完整影音圖文版: https://www.sportsv.net/articles/41803 初代的實況野球『実況パワフルプロ野球'94』在超級任天堂上發售之後, KONAMI公司也在同一年底推出了實況野球系列的第二個作品, 這次是在剛發售不到一個月的次世代主機 - Playstation上的實況野球`95『実況パワフルプロ野球'95』。 第一個作品叫做實況野球`94,收錄的是1993年球季的球員資料。 第二個作品叫做實況野球`95,所以收錄的是1994年球季的球員資料, 目前這樣的規則還蠻容易理解,不過之後事情就沒這麼簡單了。 (請見圖表1) [心得] 先談試玩實況野球`95的心得,這款遊戲的介面跟超任上的很像, 球員也長得很像,不過玩起來的感覺有點不太一樣。 用現代的說法就是只有87%像,我覺得實在糟透了! PS版的實況野球失去了上一款超任上初代版本的流暢度跟節奏感, 投手投球圖像動作又慢又不順暢,慢動作投完球後,球卻會飛快的衝進本壘板。 打擊的手感也變了,而且打到球後,飛出去球在畫面上顯得有點快, 通常守備的玩家可以在此時判斷球大概是內野滾地或外野飛球, 但是切換到球場的畫面時,球又突然變慢。外野飛球下墜時的速度也會變快, 讓人覺得已經站定位要接球了,球卻剛好落在守備球員前方變安打, 常常站定位後要再立刻來個立定跳飛撲美技接殺。 最後變成又要玩家來適應實況野球`95這個星球的地心引力才 能上手,這樣跟其他家的棒球遊戲的水準就沒什麼差別了。 比賽影片: https://www.youtube.com/watch?v=atk79F-GnTk
還有比賽時的加油音樂變得很假,換場時還有假3D的觀眾,感覺像是串場跑錯遊戲的。 但是當年就是流行要用看起來是3D Polygon畫面, 不管是真的3D,還是2D偽裝的假3D都好。 另外遊戲的開場,從KONAMI公司LOGO消失後到遊戲標題畫面出現, 這中間黑畫面讀取的時間竟然要14秒 (而且這還是把光碟轉成iso檔放在SSD硬碟,用模擬器讀取的時間), 差點以為是當機了。 實況野球95標題片頭 https://www.youtube.com/watch?v=YZy4qILV1qQ
不過回頭再看看實況野球`95的發售日期跟PS的發售日期, 它或許是在為了趕上PS首月發售而趕工出來的產品, 而且當時也還沒有任何一家遊戲廠商能掌控好PS的性能跟開發環境吧! 做得不夠好也算是有無可奈何的理由。 [結論] 如果超任的1代有90分的話,這一款我覺得大概只能拿到75分,連87分都沒有。 它在創新的部分是把每隊登錄的球員數增加到24人,聯盟賽也增加到能打130場, 可惜就是整體的系統有點做壞了,現在再拿出來回味遊玩,只讓人覺得痛苦又不耐煩。 除了它是PS上第一款實況野球系列作品,第一款用光碟的實況野球之外, 沒有太多優點,應該是款歷史紀念價值大於遊戲價值的作品。 [ 1995年的實況野球作品 ] 接著到了1995年2月,這次KONAMI在超任上發售了實況野球`94的正統續作-實況野球2,2 代跟1代一樣,收錄了前一年1994年球季的球員資料。但是從此之後事情就變得越來越複 雜了。1995年七月,又分別在SONY Playstation跟SEGA Saturn上發售了兩個主機版本的 ”実況パワフルプロ野球'95開幕版“,收錄的是1995年球季開幕時的球員資料。 名字叫做實況野球94的是93年資料,叫做95的是94年資料,叫95開幕版的是95年資料, 叫2代又是94年資料,你搞得我好亂啊~ (請見圖表2) 回到遊戲上,先是這次超任上的2代繼承了上一款超任版的所有優點,再加強改善了小缺 點。增加了電池紀錄,聯盟賽也增加到130場的規模,最多還可以讓6個玩家分別選隊比賽 。但是售價也從1代的9000日圓漲到9980日圓,算起來當時大概是2600元台幣左右。當時 卡帶實在是高價商品,不過那個年代台灣的學生能買卡帶的人也不多就是了。 比賽影片: https://www.youtube.com/watch?v=53ydaFgKbxE
劇場模式全破動畫: https://www.youtube.com/watch?v=v0_1IovKFjQ
[PlayStation版] PS的實況野球95開幕版,卻也很不幸的繼承了它前一代幾乎所有的缺點, 只增加了練習模式,整個系統還是一樣不流暢又帶點詭異。 前一代"實況野球95”擊球出去時,球是先快後慢。 這款續作沒修正問題,反而變成球先慢後快。 還有遊戲標題畫面竟然比前一代變得更簡陋了。 PS 實況野球95開幕版 OP: https://www.youtube.com/watch?v=uV-ou9omSpE
PS 實況野球95開幕版 比賽影片: https://www.youtube.com/watch?v=18nNJ1XSNGA
[Saturn版] 至於另外一款被稱為從PS移植到SS上,同樣名為的實況野球95開幕版的SEGA Saturn版。 原先以為它會跟PS上的一模一樣,它的標題畫面則是跟PS上的前作很像, 讓人以為它可能是直接拿舊作品修改的版本。不過它的選單介面跟PS上的不同, 也因為手把按鍵配置不同,操作也有點不同。 最令人意外的是,SS版的實況野球95開幕版竟然比PS版流暢, 沒有先快後慢或先慢後快的問題。 還有球場的圖像是重新繪製的,也跟PS版不同。(PS上兩款的球場圖像是一樣的) SS版的整體表現比PS版真是令人舒服很多。 SS 實況野球95開幕版 OP: https://www.youtube.com/watch?v=ZJeuQkt8ZTk
SS 實況野球95開幕版 比賽影片: https://www.youtube.com/watch?v=qy36q1Wdzno
此時,第一次次世代主機大戰從1994年底打到1995年五月底, SS在日本國內的銷售量已經比PS先達到了100萬台, 還做了諷刺PS的廣告影片。 https://www.youtube.com/watch?v=Z8Qxv1FChKw
可是看起來一遍大好的領先局勢,之後很快就被PS整個大逆轉翻盤。 最後實況野球系列只在SS上出了兩款作品, PS的版本則是到了PS2主機發售後都還持續推出, 一直延續到2003年,總共推出了13款實況野球的遊戲。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.164.46.163 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Powerful_PRO/M.1496588518.A.B70.html ※ 編輯: msun (1.164.46.163), 06/04/2017 23:15:41
BaronZemo: 99決定版入坑的 推一個 06/05 07:33
plink14: M桑讚讚讚! 06/05 09:25
BlueRyo: 我是99開幕版入坑的~~推 06/05 09:26
Yijhen0525: 感覺出在PS的版本比較像試水溫,當時還只是PS黎明期 06/05 09:56
Yijhen0525: 不過等場商摸透了PS效能以後,就有十足的長進了 06/05 09:57
hasebe: SS性能比較好,這也是原因 06/05 10:35
hasebe: 只是開發商功力要夠,但當年KONAMI應該沒問題 06/05 10:36
Hazuremon: 第一次認識實況是SFC二代,好懷念、感謝回顧~ 06/05 18:48
leonjapan: 哇長老級前輩的實況時代 06/07 13:01
lazycloud: 我第一次玩實況是DC上的, 大概打了兩年吧... 06/07 13:29