→ paul51110: 最好還是要有PSR激友 降對面投手調子大於一切 01/11 01:48
→ paul51110: 能力高的話起手的逆風5其實可以忽略 不必強求艾咪 01/11 01:50
推 paul51110: 至於千賀 你都可以點到力框S了 PR就在加再10上去也沒 01/11 01:54
→ paul51110: 啥意義 原本你的組合就很可以了 01/11 01:55
推 z83420123: 還是有差吧 90和100 01/11 02:17
推 paul51110: 當然是有差啦 只是用起來個人的體感感覺沒有差很多 01/11 02:25
→ paul51110: 只是換了一張PR TAG起來效果也不會比較好 01/11 02:28
推 foxey: 3個加成個人取捨會是 降調子>風力>打框力,風力影響其實不小 01/11 07:00
→ foxey: 體感是1m正順風大概可以多飛1m,反之亦然,很微妙的球影響大 01/11 07:00
→ foxey: 特別是打到球心偏下球飛很高時影響很明顯,出局撞牆or本打 01/11 07:02
→ foxey: 打框力是在紫臉時提供較好機會,打力沒B紫臉就不容易本打了 01/11 07:04
→ foxey: 降調子到紫臉可以降低對手球速和變化量好大一截,會好打很多 01/11 07:05
→ foxey: 打框力到A/A甚至S/S以上差異就相對小,都S/S我覺得風力重要w 01/11 07:06
→ foxey: 投手紫臉時球速會掉10~15kmh,變化幅度剩原本一半,光160>147 01/11 07:08
→ foxey: 反應時間就差很多了,所以死命也要刷出PSR基友當助人啊 01/11 07:08
→ foxey: 這次活動規則記得除了加成因素外都是鎖定黃臉,所以力框影響 01/11 07:11
→ foxey: 相對比較小,加上有強打技能的話,只要到一個程度差異就不大 01/11 07:12
→ plan1: 只有40級 激友跟曉守PSR也太難凸了 01/11 07:33
推 ksx25: 我覺得這比賽投手也很重要QQ 01/11 10:30
推 lineiimk: 投手全放評價g,投手打擊全點好點滿,變成每一場都是投 01/11 11:37
→ lineiimk: 手戰,可以增加打擊機會嗎? 01/11 11:37
→ lineiimk: 打擊戰 01/11 11:38
推 gucciisgod: 看你跟對手查定落差,投手點打擊查定很差,應該不會變 01/11 12:20
→ gucciisgod: 打擊戰 01/11 12:20