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1.02更新後剛走了一趟春季甲子園,以下是我自己發現的一些改變, 1.電腦控球E~F的投手四壞球機率高很多,慎重出棒下甚至會出現連續保送擠分。 2.我方瞄E~F的打者,還是打得出安打,由於前版瞄力式微, 小弟目前陣容裡還沒有高瞄高力的選手可以測試改變,有待各位大大補充看法。 3.承上,依我的我的瞄E~F打者測試下,空振三振機率有下降一點(大概1/3)。 4.魔物牌的失誤率應該沒有調整,一樣很強,但是抽到的機率不高, 一場比賽八個內氣打者大概會抽到2張,很少出現3張或以上。 5.我的內野選手捕球跟送球都有C以上的水準,某局連續奇妙失誤的狀況還是會出現。 6.擦棒擊出本壘板後方界外球的機率高了很多。 7.比賽碰到下雨時真的會提高兩隊的失誤率,我覺得前版好像沒那麼明顯。 以上是我的一點淺見,其他像是三年級畢業或有新生加入時, 歐打單會被亂改這個還沒測試到,也希望各位大大來補完。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.225.28.126 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Powerful_PRO/M.1526399772.A.6DF.html ※ 編輯: fatke (36.225.28.126), 05/15/2018 23:56:52
a37988233: 請問魔物的牌是開場就固定嗎 還是每局會變化 05/16 04:46
acidrain: 進場就決定該場有沒有魔物 05/16 06:50
gama: 連續失誤真的超謎,常常一出現就是大家一起EEE 05/16 08:11
jeff2799: 更新前春甲冠軍,更新後夏甲亞軍。歐打單一樣會亂換 05/16 09:32
hcynomo: 更新後,季賽倒是正常多了, 05/16 10:05
schumi1102: 25宮格好球帶依舊、強迫取分開始會被電腦捕手抓(讓 05/16 10:16
schumi1102: 你點不到然後跑者死在本壘前…)但玩家還是抓不到電 05/16 10:16
schumi1102: 腦呵呵、高飛犧牲飛不出牆了、還是有時會被EE投手鎖 05/16 10:16
schumi1102: 將近整場 05/16 10:16
schumi1102: 以上是昨晚夏甲6場+秋季4場的體感,秋季地區決賽被C 05/16 10:21
schumi1102: 等級的控E體E的投手鎖了六局無安打,最後三安打0-1吃 05/16 10:21
schumi1102: 鍋貼 05/16 10:21
schumi1102: 夏甲四強本來1-5領先,九上換了一堆板凳上來吃經驗值 05/16 10:26
schumi1102: ,結果被無差別追分+失誤追平,打了第一次15局不分勝 05/16 10:26
schumi1102: 負隔天重賽,感覺送球被強化重要性了,可能未來連三 05/16 10:26
schumi1102: 壘手都不太能擺送球C以下(D有點抖) 05/16 10:26
schumi1102: 更新前夏甲連拿了三次優勝,內野的送球是以二遊起碼C 05/16 10:30
schumi1102: 、一三起碼D的模式建隊,感覺昨天三壘傳出來的球有異 05/16 10:30
schumi1102: 常抖 05/16 10:30
hillku: 我現在都不太敢在領先小幅度時大換板凳 失誤太恐怖了 05/16 10:31
hillku: 不過昨天更新之後還是勉強打了個夏甲冠軍 05/16 10:31
hillku: 另外我不懂選擇讓打者自由揮擊為什麼跑者會自動跑(出局) 05/16 10:32
schumi1102: 可能是自行選擇盜壘或打帶跑了,因為おまかせ原意就 05/16 10:36
schumi1102: 是交給選手自由發揮,只能這樣推論了吧 05/16 10:36
hillku: 所以我現在不太敢用了 上次還自己強迫取分 結果打者沒點到 05/16 10:38
hillku: 被三振跑者憤死本壘前 05/16 10:39
schumi1102: 一講才想起來,盜壘難度好像也變高了,走力B盜壘B也 05/16 10:39
schumi1102: 是被抓好玩的 05/16 10:39
gama: 我只覺得按打帶跑結果打者還站著被三振很不合理,好歹揮一下 05/16 10:42
gama: 啊 05/16 10:43
schumi1102: 強迫取分感覺不會跟以前一樣高成功率(以點到或點不 05/16 10:43
schumi1102: 到來說),昨天延長賽突破僵局制結果連續兩局沒點到 05/16 10:43
schumi1102: 然後跑者本壘死XD 05/16 10:43
schumi1102: 打帶跑有時沒揮這個我也不懂… 05/16 10:46
hillku: 打帶跑不揮 結果好球進壘 這個太豪洨了 05/16 10:53
schumi1102: 我自己使用時機是大概幾個:2S2out、2S3B/0S3B,然後 05/16 10:58
schumi1102: +積極出棒,成功率已經感覺算高但也是偶爾會發生這種 05/16 10:58
schumi1102: 情況 05/16 10:58
schumi1102: 或許只能說打者判斷那是壞球吧? 05/16 11:07
Narancia: 榮冠好壞球系統本身就很錯亂了 打帶跑不揮或者強迫取分 05/16 11:24
Narancia: 大壞球三壘跑者卻跑出來這些 很難判斷到底是哪個環節錯 05/16 11:24
Narancia: 打者連壞球都會回頭看主審 我是不知道konami到底想幹嘛 05/16 11:26
schumi1102: 變形蟲好球帶真的屌(中職果然領先全球) 05/16 11:43
kiriru: 打帶跑不揮應該跟信賴度應該有相關? 05/16 11:47
kiriru: 覺得監督下這個指令我就是不想遵守這樣XD 05/16 11:48
kiriru: 然後板凳吃經驗最好跟某國相高校一樣 七或十一八局有人上 05/16 11:49
kiriru: 壘又領先時拼命換代跑(代跑可以一直換)不用投球也可以 05/16 11:49
kiriru: 換 05/16 11:49
kiriru: 只要最後一個換的代跑守力跟位置跟原本被代跑的選手最接 05/16 11:51
kiriru: 近就好 就可以最大限度避免板凳異常守備失誤問題 05/16 11:51
kiriru: 反正代跑一樣監督信賴度上升一個大箭頭 數值一樣會增加 05/16 11:51
kiriru: 「那些國相高校教給我們的事」值得研究 05/16 11:54
Narancia: 官網前夜祭其實有提到這代榮冠球員會比較"叛逆" 05/16 12:55
Narancia: 下おまかせ會硬要盜壘/觸擊/打帶跑 下推打硬要拉或者打 05/16 12:56
Narancia: 去中線 看起來比較像是官方懶得做太多改變 乾脆隨便把 05/16 12:57
Narancia: 參數改亂一點 強制改變meta讓玩家覺得"這代好像有變"... 05/16 12:57
Narancia: 比賽後段同個位子車輪換人 衝板凳經驗和信賴度 這招是真 05/16 12:59
Narancia: 的很有效 誠心推薦給各位(?) 05/16 12:59
s91ad017: 我玩的感覺用高飛犧牲打改之前還可以打全壘打,現在要得 05/16 14:11
s91ad017: 分好難,突襲短打除了腳力跟打框有關係嗎,感覺很容易點 05/16 14:11
s91ad017: 成飛球 05/16 14:11
schumi1102: 感謝K大與教主,車輪換人學起來XD,不過我回想一下, 05/16 14:16
schumi1102: 感覺更新後下おまかせ,打者選擇用點的頻率也變高了 05/16 14:16
schumi1102: ?更新前好像都是強攻居多,印象中沒有在點的,是為 05/16 14:16
schumi1102: 了達成konami 的降低三振率訴求嗎XDDD 05/16 14:16
Narancia: 觸擊容易點成小飛球 可能跟指令牌數字太低有關 05/16 14:26
Narancia: 我自己的印象是更新前的おまかせ 電腦自行執行戰術的成 05/16 14:27
Narancia: 功率還蠻高的 更新後按おまかせ馬上來個盜壘失敗 05/16 14:28
Narancia: 但是樣本數很少 很難說到底改成什麼樣子了 05/16 14:28
schumi1102: 更新前常看到對方投手控球F就會選擇乾脆不出手等球, 05/16 14:46
schumi1102: 除了多消耗球數(電腦常常一局才讓它用個10球左右換 05/16 14:46
schumi1102: 三個出局數很想吐血)也可以凹到滿球數趁你病要你命 05/16 14:46
schumi1102: 的進攻,昨天也感覺不太行的通了,常常一等就2好0壞X 05/16 14:46
schumi1102: DD,四壞球率是改善了,但控F也這麼準好像也是矯枉過 05/16 14:46
schumi1102: 正… 05/16 14:46
BlueMoons: 盜壘失敗率好像變高了 05/16 16:15
kiriru: 其實我有在試驗 在球隊戰術使用那邊把打帶跑 強迫取分跟短 05/16 17:06
kiriru: 打調整成較少使用而不是普通視情況使用 05/16 17:06
kiriru: 目前開おまかせ是只看到一次用短打跟一次打帶跑 不確定那 05/16 17:07
kiriru: 個球隊戰術設定對選手的自我認知有沒有影響就是 05/16 17:07
kiriru: 如果有おまかせ還是自行判斷使用戰術使用的情況下 不妨在 05/16 17:08
kiriru: 球隊戰術那邊調整看看? 05/16 17:08
MinamiHaruka: 魔物不是性格內氣的球員嗎? 05/16 17:27
kiriru: 內気出來的牌不一定是魔物 可能是ラッキーボーイ的樣子 05/16 17:47
kiriru: https://www.hatehate.jp/entry/パワプロ2016の栄冠ナイ 05/16 17:48
kiriru: ンにおける性格別の特徴 05/16 17:48
hillku: 打完夏甲拿冠軍之後秋季第一場就碰到B級 九下被再見 05/16 19:45
acidrain: 不是可能 是>50%不是魔物(體感1/3魔物) 05/16 20:00
fatke: 內氣選手的魔物牌出現率比ラッキーボーイ低 05/16 20:18
Narancia: 個性對應的牌 高等牌出現機率:1年級0% 2年級20% 05/16 21:26
Narancia: 3年級50% 這是以前官方攻略本寫過的機率 這代應該不會改 05/16 21:27
Narancia: 如果你的內氣球員到了3年級 魔物出現機率還是不到一半的 05/16 21:29
Narancia: 話 不要懷疑 就是這傢伙欠揍 05/16 21:29
gama: 個人感想,電腦想婊你的時候還是會連續eee,守補都A照樣失誤 05/16 22:00
gama: 給你看,各種神奇漏球,(還是這帶對面也會開魔物WWW 05/16 22:00
Chothort: 每次被婊 我都當做電腦開魔物 這樣就釋懷了(誤 05/16 23:52
acidrain: 春甲看運氣 夏甲一半實力 這代感想 05/17 00:26
acidrain: 盜壘二壘感覺沒啥變(對方肩D以上別跑 我方走C以上跑) 05/17 00:41
acidrain: 三壘就真的別玩了 05/17 00:42
m21423: 感覺秋季大賽很容易被擋 05/17 01:27
acidrain: 電腦搞你的時候 你就算各種優良數據 還是打不出去守不住 05/17 21:43
hwinss4324: 我的中心打線兩支BA一支AD照樣被完封……而且改版後開 05/20 01:58
hwinss4324: 魔物感覺有下降,九局落後兩分開了魔物一樣絕望QQ 05/20 01:58
angelicwing: ABCCCC 彈道3三年打擊率.225 打線斷層... 05/28 13:29
angelicwing: 魔物這代猛猛的 點到逆轉勝 05/28 13:30