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前面已經有很多前輩分享心得了,這邊也來分享快腿部隊養成法及戰術運用 (本文六項素質順序為 打框/力量/走力/肩力/守備/捕球) == 1.選手養成-快腿部隊 本代(2018)與前兩代(2014/2016)不同,打擊力評價高(打框/力量B以上)的選手, 得分效率與低的選手(打框/力量C以下)差距不大,想體驗強打掃場的快感,建議 轉玩前兩代,會有比較好的遊戲體驗 a.二壘手/游擊手 二遊守備/捕球極為重要(決定滾地球攔截效率),請以這兩個素質為重,並適度搭 配走力訓練提升防守範圍,另請挑選送球評價高的選手擔任,減少傳球失誤率。 新生挑選-送球最低D,建議C以上,最好靠合宿/特訓拉成B,傳球失誤率接近0 訓練目標-二年級夏天FFCDCC,二年級秋天FFBDBC,三年級夏天FFADAA b.三壘手 守備捕球要求中等,但要求走力肩力處理對手觸擊,送球評價要求接近二遊 新生挑選-送球最低D,建議C以上 訓練目標-二年級夏天EECDDD,二年級秋天EEBCDD,三年級夏天DDACCC c.一壘手 捕球要求較高(接滾地球傳球),很少送球,可把送球評價差的送來此,因守備要 求不重,建議重點培育走力做為攻擊武器 新生挑選-送球E以上 訓練目標-二年級夏天EECEDD,二年級秋天EEBEDC,三年級夏天DDSEDC D.捕手 本代幾乎不會捕逸,捕球要求為全野手最低,需肩力高以抓盜壘,送球同三壘 新生挑選-送球最低D,建議C以上 訓練目標-二年級夏天EECCEE,二年級秋天EEBCDE,三年級夏天DDABDE E.外野手 走力重於守備(抓深遠高飛球),捕球要求中等,中右外野肩力中嚇阻跑者推進, 送球同一壘 新生挑選-送球E以上 訓練目標-左外 二年級夏天EECFED,二年級秋天DDBFED,三年級夏天DDSDDD 中右外 二年級夏天FFCDDD,二年級秋天FFBDDD,三年級夏天FFSCCC F.投手 體力/控球/球速需求中等(140KM/體力控球C~D即夠用),勤練變化球加強緩急戰術 成功率。打たれ強さ(抗連續安打)務必拉到D以上,避免一局爆 新生挑選-對ピンチ/打たれ強さD以上,都沒有的話,請靠特訓拉起來 訓練目標-二年級夏天 控球D體力D,球速135,變化球410 二年級秋天 控球D體力C,球速140,變化球521 三年級夏天 控球D體力C,球速140,變化球551/641 G.性格挑選 天才肌=內氣(魔物戰術牌)>>>其他,看到普通(ごくふつう)、クール請洗掉 各年級需求至少兩個內氣選手,最好三個以上 各年級有兩個熱血漢/やんちゃ,在比賽中可以拉守備力 == 2.平日訓練方針 a.踩格/訓練策略 白格=黃格>藍格=綠格(紅格別踩),非特殊事件/比賽前請踩星號格開路線,踩白 格用意是為了開練習比賽,隊伍成形前對提升選手信賴度很有幫助 特殊人物: 偶像>運動器材職員>便利商店店員=書店店員>職人=護士,其他人物重 要性較低,沒特殊牌時可以踩小混混洗牌,賭練習比賽申請書 與選手進路相談,優先度與特殊人物相等(能拿東西的最重要) 訓練方針請選機動力優先,以提升走力為主 b.特訓/合宿策略 本代榮冠強打式微,守備/機動力/觸擊重要性大增,請保留這類牌以在合宿幫選 手訓練送球/盜壘/走壘/觸擊等重要能力。 投手優先提升打たれ強さ/對ピンチ避免一局爆,其次才是奪三振等特殊能力 == 3.比賽戰術運用 a.賽前準備 請把電腦自動換人關掉,要換人由教練親自下令 短打/強迫取分依個人需求決定,打帶跑請調最少 同樣的牌不要按第三次以上,容易戰術失敗 b.進攻戰術 請選慎重出棒,這代四死球率很高,能凹一個壘包就多凹 兩好球以後依然可以選短打相關戰術,點出界機率很低 魔物請保留至7局後使用(有兩張則5~6局可使用一張) NG卡牌-打帶跑/打滾地球,失敗機率極高 沒人在壘/兩出局後-選數值大的牌,可讓選手自由發揮 無人出局一壘/一二壘/二壘有人-短打/突襲短打(除非信賴度過低)穩定推進 無人/一人出局,所有三壘有人情況-突襲短打成功率約85~90% 強迫取分成功率約60~70% 高飛犧牲打成功率約30~40% 一人出局一壘/一二壘有人-短打/突襲短打(除非信賴度過低)穩定推進 一人出局二壘有人-推打 把小球戰術玩到極致,最佳化得分效率,有得分機會就搶 c.防守戰術 投球以緩急/低球為主,兩好球可選邊角,對手弱棒可投給他打搶好球數, 內外角依情況再使用 兩出局前,所有一壘有人情況-雙殺陣型/觸擊移位(如果電腦擺觸擊) 兩出局前,三壘有人情況(不能掉分)-前進守備 其他情況: 定位置(弱棒)/長打警戒(強棒) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 122.121.4.57 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Powerful_PRO/M.1526912527.A.08F.html
fs80218: 戰術牌跟我體感滿接近的 05/21 22:32
hillku: 大致贊同 不過我攻擊用往地上打效果還蠻好的 05/21 22:37
acidrain: 一朝怕蛇咬 十年怕草繩 打滾地球參考就好 05/21 22:38
a004111: 電腦自動換人這要去哪調 05/21 22:43
kiriru: 個人體感打滾地球打框不夠高容易揮空 05/21 23:08
acidrain: 榮冠主畫面左方-系統-遊戲設定-最下方選手交代關閉 05/21 23:10
kiriru: システム->ゲーム設定->最下面那個 05/21 23:11
jerrykuo0518: 推推 這篇對剛入坑這系列的我幫助超大 05/21 23:49
AquaSKY: 個人覺得是 黃>藍>=綠>白>紅 05/22 00:36
AquaSKY: 白格有機率會出負面事件 05/22 00:37
BIGT: 玩一年沒看攻略不如看你這一篇!! 幫助很大! 05/22 00:39
AquaSKY: NPC的話...書店優先(凹技能書)!其次職業選手(有機率出連 05/22 00:40
AquaSKY: 續黃格或提高訓練效率)或護理師(回體力) 05/22 00:40
Narancia: NPC一定是偶像最優先 那個練習效率的爆炸性成長很恐怖 05/22 01:02
Narancia: 職棒OB給的黃格不實際 且OB會有出負面效果 除非你隊上有 05/22 01:04
Narancia: 人急需消掉壞能力 否則職棒OB的優先順位會排很後面 05/22 01:04
Narancia: 而且OB改黃格會把特訓 三選一等格都蓋掉 很毒(ry 05/22 01:06
damo45012: 葉君璋是你 05/22 01:07
Narancia: NPC裡面兩個最實際的就是原po講的偶像和器材職員 05/22 01:07
Narancia: 初期器材沒鋪滿時就是追著器材職員跑 等器材滿了再換書 05/22 01:08
Narancia: 店或其他NPC堆書和道具 器材職員當然也是能繼續踩 05/22 01:08
acidrain: 白格的負面事件機率大概33%左右而已 而且沒有重大損失 05/22 06:43
acidrain: 我個人認為可以賭比賽 不過要完全避免紅事件 那就不要踩 05/22 06:44
pinhong: 轉5 如果其他能選的選項都數字低於5 電腦都會讓你上壘 05/22 13:27
AquaSKY: 後來有試了一下白格 看來壞事件出現的機率感覺不高 05/22 16:17
AquaSKY: 不過我的ob球經沒人當偶像 沒辦法測試提訓練效率能提高多 05/22 16:18
AquaSKY: 少 05/22 16:18
hwinss4324: 看到這篇再看看我昨天收到的一年級清宮……一壘手走力 05/22 16:45
hwinss4324: S我辦不到QQ 05/22 16:45
lokiishere: 清宮拼走力 超奢侈的 05/22 18:46
kiriru: 不會啊 老王都可以養成SSSCCC了 05/22 19:08
kiriru: 上古怪物轉生初始能力比較強 05/22 19:09
acidrain: 白格的事件-藍格+紅格+白格專屬事件 實際上壞的只有三成 05/22 20:50
acidrain: 白的專屬事件-好壞參半/無效果/經理專屬事件/練習比賽 05/22 20:51
acidrain: 球員交女友記得也是白格專屬 05/22 20:51
acidrain: 另外內氣球員接受球探測試也是白格專屬事件 05/22 20:53
acidrain: 訓練效率提升有三階 經驗乘算推測為1.5倍 2倍 3倍 05/22 20:54
Narancia: aquasky你不用測試偶像效率了 我直接說 最高我看過偶像 05/22 21:33
Narancia: 給練習效率大上升+5格器材牌 補球+13 再加上黃格+1 榮冠 05/22 21:33
Narancia: 沒有任何事件可以超越偶像的練習效率上升 這代也是一樣X 05/22 21:33
Narancia: D 05/22 21:33
Narancia: 觀戰之類的牌只給全隊小幅效率上升 其他給中幅的多半不 05/22 21:37
Narancia: 像偶像是給全隊上升 甚至偶像還會給部份人大幅上升 偶像 05/22 21:37
Narancia: 三種能力 升部分人調子 加全隊練習效率 加部分人大幅練 05/22 21:37
Narancia: 習效率 全都是榮冠裡面頂級正面效果 05/22 21:37
hillku: 問個蠢問題 練習效率上升是踩上去的那張 還是下一次行動 05/22 21:39
Narancia: 下一次 05/22 21:39
Narancia: 只有黃格的練習效果UP是踩下去的那張牌 05/22 21:41
hillku: 感謝 05/22 21:43
acidrain: 黃格練習效果上升 猜等同使用的練習牌那項小幅效率上升 05/22 21:43
BlueMoons: 一個大砲三年期間 運氣差HR5支以下 有發揮可以10幾支 05/23 05:46
BlueMoons: 有機會還是可以在一壘練個砲啦 05/23 05:47
BlueMoons: 像是走壘盜壘送球都E 嗆斯對左投C的就丟一壘或代打 05/23 05:52
BlueMoons: 只有送球C其他都爛的就練工具人後段代守 05/23 05:52
pinhong: 我都練AAACC說,只是以往我會比較重視Power,現在變注重 05/24 13:22
pinhong: 框走 05/24 13:22
ironguy: 我是2016就已經ACACAC為主力這樣玩很久了,只有一三捕會 05/24 16:46
ironguy: 多加一點力,只要上壘就等於上二壘,玩起來很舒服XD 05/24 16:46
fatke: 魔物牌還是建議7局後再出 7局前很有可能被卡掉無法大幅拿分 05/29 17:06
acidrain: 兩張以上再考慮五六局出 一張一定是七局以後出 05/29 19:19