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1. 普通連續1萬轉的各稀有度卡機率 https://twitter.com/tknichel777/status/1141669983711219712 https://twitter.com/tknichel777/status/1141986006507368450 https://pbs.twimg.com/media/D9gGy1JUYAAJJ1i.jpg
結果: N 93.87% R 4.89% PR 1.19% SR 0.05% ←據說這5個集中在前3千抽 其實跟自己體感差不多 此外,普通轉蛋P只會顯示到99999,超過的話要在圖片的畫面才看得到正確數字 2. SR卡重複第10、11張 https://twitter.com/tknichel777/status/1141636603766460416 https://twitter.com/tknichel777/status/1141972958790868994 https://pbs.twimg.com/media/D9fob3RUEAAMhd7.jpg
https://pbs.twimg.com/media/D9kaWQnU8AAHapr.jpg
重複第10張→SR+MAX,不會變PSR卡 重複第11張→維持SR+MAX,另給玉x50 (SR卡+1要100...) 2-1. SR+MAX上限50等能力值 https://twitter.com/tknichel777/status/1144545669300019200 https://pbs.twimg.com/media/D-I-NuBUcAAHFeE.jpg
駒坂原本能力 彈2 框75 力55 走82 肩73 守76 捕71 Lv.50能力(圖片上的能力去掉練習值) 彈2 框60 力44 走66 肩58 守61 捕57 可知Lv.50能力是原本的80% 如同 #1Sn3g-pc 這篇acidrain大推文的推論一樣 另外,據此推特主實驗結果,不靠練習值,駒坂要到Lv.46彈道才會升到2... 3. 增加球場模式每場平均P心得 https://twitter.com/buka_washi/status/1144288187289759744 先翻重點: 在球場模式把捕手換成沒捕手適性的,首局開始就容易失分, 落後追趕比屠殺對手能拿到更多球場P 自己實驗結果發現: 這樣很容易捕逸,但是因此失分也不會扣戰力,而且還看到第一次不死三振, 沒解決打者還加戰力www 其實因為在球場不會讓投手打擊,先發投手選打擊差但還堪用的就好 像猪狩守、鋼、星井、鳴海這種不能打擊真的可惜, 讓他們取代打擊不好又紫臉的野手先發,真的一石二鳥 然後發現電腦會在7局默默幫你把這些沒守備適性的投手換下場w -- http://www.nicovideo.jp/mylist/38153072 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.130.248.55 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Powerful_PRO/M.1561973599.A.FA9.html
hopdogb: 我是還沒帝王高校前兩個禮拜玩名將,大概轉了2萬P有轉到 07/01 17:45
hopdogb: 兩張SR,感覺更新帝王後,連出PR或R的機率都降低很多!大 07/01 17:45
hopdogb: 家有這樣覺得嗎? 07/01 17:45
michaelgodtw: 免費我頂多出pr 07/01 18:21
acidrain: 我只有出過一張東條SR 夠了 然後現在球場模式AI好像調成 07/01 18:52
acidrain: 跟手遊版差不多 體感分數好拿很多 07/01 18:52