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各位好 今天我從晚上7:30左右開始刷成模,一直刷到晚上11:30左右,沒有中過一次白天博士 ,而晚上博士也完全沒成功過。 我刷的方式是只玩第一年一開始的4月第一週到8月第4週,若都沒有遇到白天博士或是晚 上博士成功的話就重頭玩。 我測量刷這樣一次大概五分鐘,我今天晚上的時數換算下來應該超過50次。 這50次中沒有遇過一次白天博士,大約遇到8次晚上博士也全部都失敗,因此我今天晚上 花的4小時算是白花了。 請問有人知道這個機率有在更新中改過嗎? 另外各位能分享一下完全沒遇到博士的情況下,練出最高星數的選手大概是幾星嗎? 我昨天成模順跑一支投手出來,沒有博士,但有sense o,也有SL,這樣劇情跑完出來的 投手是365星,感覺這差不多是沒博士的天花板了。 https://i.imgur.com/DhZ6XsB.jpg
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cmark0710: 柯南粉03/02 00:23
沒錯XD 正在考慮要不要開始創酒廠員工。話說漢字表好像沒有「和」這個字欸,我想創 個遠山和葉都不行
x9s2003: 我今晚刷也大約3小時,遇到晚上博士3次全失敗(我已天才03/02 00:47
x9s2003: 覺醒)03/02 00:47
那你有覺得變難刷嗎?我過去的經驗刷出晚上的博士,差不多真的兩次到三次會成功個一 次欸,昨天這樣8次還沒成功過真的很扯,不知道是我臉太黑還是機率真的有改低
alsoty: https://i.imgur.com/dPSOYUS.jpg 天才+sense,出現天才03/02 13:37
alsoty: 之後我才開始刷sense,最後還是才這樣,新手太爛了我 03/02 13:37
加油,網路上很多資料的
alsoty: 天才是一年級大概9月左右,博士敲昏帶回去都會成功,之後03/02 13:38
alsoty: 博士出來自己選的都是失敗03/02 13:38
alsoty: 玩到最後一輪比賽才發現可以用投球遊戲拿技能,浪費了嗚03/02 13:42
alsoty: 嗚嗚 03/02 13:42
我一般都不玩投球遊戲的,因為我技術太爛每次都只能丟到能力+8點左右,同時也覺得丟 球很浪費時間。
x9s2003: 有時候不知道開到天才是幸運還不幸,開到天才後,為了不03/02 17:15
x9s2003: 要把他玩壞,SL好幾百次,到現在還在一年級6月2周03/02 17:15
x9s2003: 同樣花的時間,我可能已經可以做3-4個一般堪用球員了03/02 17:16
我覺得可以設個期間,例如設定第一次跑步前,如果中間沒有太差的話就不要重來,這樣 會比較有進度。除非你想改造成功後再刷出sense o跟改造,不然照我提的這種方式應該 還可以。 ※ 編輯: bb4ever (223.136.149.111 臺灣), 03/02/2020 19:25:41
wchfh544: 投手沒博士練到星509,youtube有人po影片沒博士練到星57 03/02 22:16
wchfh544: 403/02 22:16
x9s2003: 最後練出547,在有天才覺醒的情況下是不是不太好03/03 09:59
x9s2003: 二年級第一次打夏甲,之後春夏連霸,跑步全輸 03/03 10:01
x9s2003: 二年級夏甲冠軍賽敗退,看點數沒很差就繼續了 03/03 10:01
x9s2003: 後來沒有遇過任何一次博士了,但也沒有甚麼大事件 03/03 10:02
playBB: 投球遊戲一定要玩好喔 素質差很多 03/03 18:30
真的嗎?可是我一直都搞不懂他分數到底怎麼算的,而且真的不好丟(我玩要按2次的)。 而且常常覺得明明10球也丟到7到8次,加的能力卻都才個位數,就不怎麼想玩。請問大大 知道他到底怎麼給能力的嗎? ※ 編輯: bb4ever (223.136.149.111 臺灣), 03/04/2020 08:24:04
x9s2003: 最近連續練了兩隻外野手,466、477,都沒遇到博士 03/05 09:21
強欸,我最近剛練出來的外野手,改造成功一次,才436 ※ 編輯: bb4ever (223.136.149.111 臺灣), 03/05/2020 12:23:42
x9s2003: A校野手我覺得現在練起來算略有心得了,大概區間都落在這03/05 14:28
x9s2003: 我現在就是不管博士,第一年跑基礎訓練到9月上一軍 03/05 14:28
x9s2003: 沒什麼遇到什麼大壞事的話就SAVE第一次繼續玩下去 03/05 14:29
x9s2003: 上一軍後,就跟同位置學長練習(或四條),不管練什麼都跟 03/05 14:30
x9s2003: 接下來2年目的春甲、夏地區賽夏甲、3年目春甲都要SL到好 03/05 14:31
x9s2003: 的助教,就是球仙人跟全日文的那位,點數算起來真差太多 03/05 14:32
一開始刷基礎訓練只是為了最大體力值跟監督評價,而最大體力值的效用只會體現在跑步 比賽而已。基礎訓練五次才升一次最大體力5點,上一軍前除非狂遇到回體事件,不然最 多115,一軍後基本上不太練基礎訓練,因此跑步比賽大概就是115-120的最高體力去比。 我個人認為115跟110或105相比,對於跑步比賽的結果影響不大,反正跑步無論如何都要S L到第一名,一軍前可以不用太執著基礎訓練,只要監督的評價是藍色的,就能參加9月的 一軍測試。所以我個人在一軍前監督評價藍色後,就會狂刷走力訓練,畢竟敏捷點數太缺 了。偶爾也會出遊逛街,出遊逛街運氣好可以刷到藍色技能。我的外野手就是在一軍前出 遊的事件中,拿到守備職人藍特(不是升藍特LV而已喔,是直接拿到)。而且除了藍特,我 還刷到嗆司打擊從D到B、不易受傷也從D到B,整體而言,練跑壘或出遊CP值都比刷基礎還 要高太多了。 ※ 編輯: bb4ever (223.136.149.111 臺灣), 03/06/2020 12:27:33
steven96414: 投球遊戲要用變化球丟分數才會高03/08 03:08
steven96414: 加的量是分數的1/4,沒記錯的話20是上限03/08 03:34
x9s2003: 回跑步比賽,後來有次體力不滿100(99)還是硬SL到第一名 03/09 00:23
tahow0512: 白天的博士跟晚上的博士有差別嗎?刷了20幾次只有遇到03/10 10:05
tahow0512: 晚上的博士,感覺數值加很少03/10 10:05
bb4ever: 白天的博士遇到是直接成功,而且加的能力比較多 03/10 12:17
以野手來說, 晚上博士成功:筋力+10、敏捷+5(サイン有は筋力+20、敏捷+10)、パワー+14、走力+6、 肩力+6、ミートカーソル+14 白天博士:筋力+30、敏捷+20、技術+30、、精神+20、弾道+1、ミート+1、パワー+36、 肩力+1、走力+1、守備力+1、「固め打ち」「逆境〇」「人気者」「ムード〇」「バント ◎」取得 來源:https://reurl.cc/7X2ZO1 ※ 編輯: bb4ever (114.136.93.39 臺灣), 03/10/2020 12:22:18 ※ 編輯: bb4ever (114.136.93.39 臺灣), 03/10/2020 12:23:22 ※ 編輯: bb4ever (114.136.93.39 臺灣), 03/10/2020 12:24:33
x9s2003: 這樣以節省點數來說..有意刷天才的是不是一開始30點先點 03/11 11:14