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剛好前幾天看日本體育媒體的訪談有提到這個 還蠻有意思的順便分享一下 パワプロの中の人に聞いてみよう。 あの選手の能力値はどう決めてる? https://number.bunshun.jp/articles/-/844179 根據製作人的說法 有存在將戰績轉換成數值的系統 另外就是合作資料公司的數據和指標給的 還有為了避免受傷或出場數太少的選手數值吃虧 還會看包括農場在內的比賽影片 有不同的負責人員擔任將不同的球團的選手數值化的工作 平時還要跑球場看比賽 而且還會定期輪派擔當不同球團也會有新人 所以不會發生長期負責某球團產生偏袒的情況 (大概是玩家常說的阪神虎?) 是上面這樣的數值和擔當雙軌制 最後會拿去全體查定會議讓負責平衡的統括來抹平各擔當的誤差 設定完還會跑無數次的模擬季賽確保正常 至於情報很少的新人還會一格一格播放影片來確定會投的球種 OB選手則是挑創下特別紀錄或是生涯最佳年份而不是生涯平均的表現 最後一段就提到給中村金特這回事了 因為金特能力真的太強所以從來不會給現役選手 (手遊都玩到真金特外星選手了...XD) 每年滿壘狀況都有好成績不得不給 想說實況野球的大家應該也很好奇數字怎麼給的 剛好有印象就順手寫一些 看得懂日文的可以直接看這樣 ※ 引述《luntalk (一球入魂)》之銘言: : 自從實況野球開始把金特分出來後, : 金特基本上只會是某些OB的招牌, : 例如: : アーチスト就是田淵 : 鉄人就是衣笠 : 就好像是這些神獸的代名詞。 : 過去現役選手打出鬼神般的成績,甚至破紀錄,最多就是藍特拿好拿滿, : OB比現役強是不可動搖的事實。 : 但是去年中村小胖在滿壘 : 打率.531、4本塁打、49打点 : 好像讓KONAMI鬆動貴古賤今的原則, : 第一次給現役選手金特。 : https://imgur.com/IkHaGCa : 最近這幾年走力、肩力都給蠻大方的, : 今年甚至給了第一個現役金特。 : 看來終於連遊戲裡的現實也要戰力膨脹了(?) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 59.124.242.209 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Powerful_PRO/M.1594659058.A.D5C.html
marco76415: 記得十幾年前有看過轉換的標準 框 力 走 都有規範 07/14 03:34
marco76415: 框D.28 C.3 B.315 A.320以上 力 C15轟 B25 A30以上 以 07/14 03:35
marco76415: 此類推 07/14 03:35
GIGAADSL: 想起BBO曾經的日版也是這樣給數值 07/14 09:36
msun: 十幾年前的規範早就跟近年差很多了 07/14 09:46
msun: 啊1F中文版棒球遊戲是找到沒? 07/14 09:47
vs98and99: 現在能力有S 所以規範應該已經不是那樣標準了 07/14 11:02
a25005640: 现在成绩跟以前差满多的,这个标准应该是有做调整吧 07/14 14:19
luntalk: 推 07/14 17:50
marco76415: msun 鋒哥的MVP2005就是中文版阿? 孤陋寡聞??? 07/16 16:19
marco76415: 阿你褲子被沖走是要買一件了沒啦 07/16 16:20
msun: marco76415 哪台主機的中文拿出來看啊? 07/16 18:11
msun: 就跟你說家機掌機沒中文化過 你再去找找吧 別拿PC出來騙 07/16 18:14
msun: https://imgur.com/gpePwfJ.jpg 07/16 18:15
msun: https://imgur.com/vDGC8hZ.jpg 07/16 18:15
msun: marco76415你就繼續造謠下去吧 07/16 18:18
msun: 早點承認自己搞錯就好 無知還要造謠硬嗆 07/16 20:57