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這代第一次開到天才 可是星數才…117 想請問練之後也是會變爆炸強嗎? 還是會有假天才之類的? ----- Sent from JPTT on my Xiaomi M2102J20SG. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.217.128.35 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Powerful_PRO/M.1653899195.A.64E.html
jingel: 個性天才肌就是真天才,成長幅度較大。就盡量讓他上場吧 05/30 16:33
GoodDio: 有天才肌就是天才 練習經驗較多 比賽時也有急成長加經驗 05/30 16:33
oliver81405: 天才就是經驗值升比較快 05/30 19:59
oliver81405: 是投手就改守位 外野手上場吧 05/30 20:00
apman: 沒更新前給的數值真的像假天才 05/31 10:39
apman: 這次更新後拿到的天才就正常多了 05/31 10:40
Penny4321: 我應該更新了,天才初始數值117是正常嗎?QQ 05/31 10:49
staco: 117算低,但那個差距(不算藍特的話)天才很容易彌補 05/31 11:55
nobeldd: 11月到2月挖的到嗎 描述會怎麼寫 05/31 12:47
kiriru: 彼は天才なのかもしれない 05/31 13:18
Narancia: 挖角天才跟野生天才也是有差的 挖角看到疑似天才沒管素 05/31 13:28
Narancia: 質一律都先抓了 初期能力略差是很常見的事情 05/31 13:28
Narancia: 野生天才在更新後 數值已經正常化 05/31 13:29
Narancia: 117天才讓他在夏天吃出賽場數 很快就能超過同屆其他人 05/31 13:31
jingel: 好不容易挖角到全國四強的彼天才,想說穩了結果是假貨QQ 05/31 13:32
jingel: 假貨就算了,星數值居然只有83,116FF變化球一格 05/31 13:33
Narancia: 因為國中戰績跟天才成真機率似乎是無關的 以前我也以為 05/31 13:33
jingel: 你告訴我是怎麼打到全國四強的??靠隊友嗎((7PUPU)) 05/31 13:34
Narancia: 國中戰績越好=真天才機率會高 但這兩代攻略本都沒提這點 05/31 13:34
a502152000: 戰績寸評能力都是分開看的 坐板凳甚至二軍也能優勝 05/31 14:49
a502152000: 玩家也常幹一樣的事啊XD 05/31 14:49
Corydoras: 前幾天挖到的天才才130星(全國)bug 感覺是不是沒修 05/31 16:09
Corydoras: 好 05/31 16:09
Corydoras: 之前邀請的新生140起跳 05/31 16:10
jingel: 但國中戰績是會影響星數值,照道理四強的星數應該不低 05/31 16:18
jingel: 如果是假貨那戰績跟星數值的關聯也不成立了嗎@@? 05/31 16:19
Narancia: https://reurl.cc/loaxNA 再生工場引用攻略本的資料 05/31 16:48
Narancia: 國中戰績影響的是挖角介面中選手的能力上下限數值 05/31 16:48
Narancia: 以及玩家學校評價與國中戰績的差距 所影響的入學機率 05/31 16:49
Narancia: 入學後的"スカウト後の評価変動" 也就是挖角時能力>入學 05/31 16:50
Narancia: 後實際能力 這個浮動值的變化 與國中戰績沒有關係 05/31 16:50
Narancia: 所以在玩家進入挖角畫面當下 所看到的選手長條圖 已經不 05/31 16:51
Narancia: 會再受到國中戰績的影響 那已經是"根據戰績骰出的能力" 05/31 16:52
Narancia: 玩家會覺得挖來的選手跟當初能力差很多的假貨現象是因為 05/31 16:57
Narancia: 入學時有5%的可能性是全能力下降 05/31 16:57
Corydoras: 推推 腰子大詳細 05/31 17:06
Penny4321: 如果代打開急成長有用嗎?目前中途上場幾次開急成長, 06/01 14:38
Penny4321: 數值好像沒有追上其他人的感覺… 06/01 14:38
jingel: 個人練法如果是野手直接1棒先發,投手就當closer 06/01 14:58
atom1234: 想請問怎樣會比較容易碰到能力值高的新生,個人在玩常常 06/01 15:01
atom1234: 是招到能力只有150星左右的新生,不知道有沒有方法穩定 06/01 15:01
atom1234: 招到200星以上? 我是從2022年開始玩到2040年,沒有調 06/01 15:02
atom1234: 時間,只有在拿了甲子園冠軍後會調整學校位置的玩法 06/01 15:03
Narancia: 天才野手一年級直接先發 天才投手可考慮先練外野放在先 06/01 15:19
Narancia: 發 一年級秋天視情況直接當先發投手 06/01 15:19
Narancia: 天才投手初始能力夠強+玩家心臟大的話直接一年級夏天就 06/01 15:20
Narancia: 讓他先發 06/01 15:20
Narancia: @atom1234 150星不算差了 穩定200星要看運氣 06/01 15:20
Narancia: 主流是野手找守備區>抓走守高的(確保走肩守補四項能力) 06/01 15:21
Narancia: 投手找投手育成區 06/01 15:22
Narancia: 或者從特能著眼 為了キャッチャーA直接找守備&多捕手區 06/01 15:23
Narancia: 另一派是都找平衡區 或者挑守備區時撿一些投手 06/01 15:25
Narancia: 因為野手區不會影響投手的評價變動 有時會有好貨 06/01 15:26
Penny4321: 入學117星,甲子園直接先發沒問題嗎@@ 06/01 15:30
Narancia: 你的陣容不至於只換掉一個野手就出問題吧 會出問題代表 06/01 15:31
Narancia: 陣容不夠穩 06/01 15:31
Narancia: 而且他可以地方預賽就上了 06/01 15:32
Narancia: 再生工場的經驗表 你要讓他代打也行 但經驗會輸先發 06/01 15:34
Narancia: 再加上按牌機會少=所獲得經驗少 06/01 15:35
jingel: 同腰子大的練法,球隊體制好的話夏天我都會讓2-3名1年級生 06/01 16:01
jingel: 先發,這樣秋天才能銜接的上,到四強看信賴度輪換其他新生 06/01 16:03
jsai: 借題發問 如果場地滿了 會選特能好但數值平平 還是數值很好 06/01 16:46
jsai: 但特能一般甚至沒啥用的 06/01 16:47
jsai: 戰績部分 特能好的地區大會 數值好的全國大會以上 06/01 16:50
realbezhemei: 我的話是只有捕手會抓守備區 其他的都打擊抓好抓滿 06/01 17:04
realbezhemei: 攻擊就是最好的防禦XD 06/01 17:04
Narancia: 主要是初始能力的話 守備區是框打+1階 走肩守補+1階 06/01 17:10
Narancia: 打錯 *框力-1階 06/01 17:10
Narancia: 打擊區框打+1階 守補-1階 06/01 17:10
Narancia: 同樣是兩條桃紅的話 打擊區巧打長打>框打兩項高 06/01 17:12
Narancia: 守備區走壘守備>走肩守補四項高 06/01 17:12
Narancia: 等於一個入學就算是1EFDDDD 等到秋天也有機會1DEDDDD了 06/01 17:13
Narancia: 效益的問題 選守備區不代表不重視攻擊 反而是走肩守補都 06/01 17:14
Narancia: 有一定基礎 可以專心練打擊 06/01 17:14
Narancia: *秋天可以2DEDDDD 06/01 17:14
Narancia: @jsai 不管選素質還是特能 都不用再去看地區大會或全國 06/01 17:15
Narancia: 上面推文有解釋過了 你可以參考看看 06/01 17:15
realbezhemei: 我目前遇到的天才兩個都是挖角來的 初始能力都很爛 06/01 17:16
realbezhemei: ,天才投手二刀流打擊成績很爛,天才野手打擊好一 06/01 17:16
realbezhemei: 些但還是不如預期,可能我不會養吧XD 06/01 17:16
Corydoras: 如果是我玩樓主的117天才,應該會代打出發,因為能力 06/01 17:21
Corydoras: 不好的話容易吃紅特而且守備可能是個洞 06/01 17:21
Narancia: @jsai 捕手有好リード的話無視素質直接選進 06/01 17:21
Narancia: 投手可挑數值高 因為好用且好拿的投手特能不少 06/01 17:21
Narancia: 加上投手戰術牌有三張是只要基礎能力達標就有機會開6/7 06/01 17:23
Narancia: 野手就比較難選 把兩個選手擺出來比 大家答案可能都不同 06/01 17:24
jsai: 謝腰子大 下次有遇到再截圖好了 因為有遇過數值量表不到一 06/01 17:26
Narancia: 我從2020玩到現在 每年幾乎都有好幾個很難比出優劣的挖 06/01 17:26
Narancia: 角新生 挑人的確是難處 也是挖角系統的醍醐味 06/01 17:26
jsai: 半 但他有奪三振打者威壓感這種OP特能 另一個量表很長 06/01 17:27
Narancia: 這種就真的不好選XD 06/01 17:29
jsai: 特能可能就是短打O雷射肩這種 06/01 17:29
Narancia: 補充一下 打擊區並不是不好 我以前也是選打擊區為主 06/01 17:29
jsai: 因為我在想 場地等級高了 是不是能無視量表去選強大特能XD 06/01 17:30
Narancia: 不過穩定度略遜於守備區 反正不要選一藝就對了 06/01 17:30
Narancia: 可以參考再生工場的建議 他有提出一些值得選擇的特能 06/01 17:36
Narancia: @realbezhemei 能力有養好就行了 成績只能隨緣(?) 06/01 17:39
a502152000: 講到挖角 投手的話先假設寸評一樣 能力我會傾向於變 06/01 19:27
a502152000: 化球高的 因為變化球真的難練 最近有意識戰術牌到去 06/01 19:27
a502152000: 按投給他打/緩急 06/01 19:27
acidrain: 沒有特別危險的場合 練變化球 一律選投給他打+投變化球 06/01 23:10
acidrain: 體力+300 變化+600 正適合養先發型 球速實在沒啥用 06/01 23:10
acidrain: 打擊 選打框專精+往中間打 框+300 力+150 06/01 23:12
acidrain: 壘上有得盜二壘必盜 走+300 06/01 23:13
acidrain: 代打力框各+450 代跑走力+900(須完成一打席) 06/01 23:14
Penny4321: 球速沒用喔?我畢業前都練球速欸@@ 06/02 07:45
p21077: 球速我覺得還是要有155升級戰術,要不要再往上就看人 06/02 08:20
p21077: 我自己是速球系特能多才會再往上拉,不然就是變化球為主 06/02 08:22
realbezhemei: 我投手練法:一年級進來球速先練到150,再拉控球體 06/02 10:24
realbezhemei: 力,兩個至少拉到C(C之後繼續拉優先拉控球),再 06/02 10:24
realbezhemei: 練變化球(一種先練到7), 06/02 10:24
realbezhemei: 通常比賽月我都優先練變化球,我按牌都是變化球中 06/02 10:24
realbezhemei: 心, 06/02 10:24
realbezhemei: 到要畢業時球速默默的會到155左右,體力控球都A以 06/02 10:24
realbezhemei: 上,變化球兩個7第三種隨緣,如果不小心長出來要至 06/02 10:24
realbezhemei: 少練到2 06/02 10:24
realbezhemei: 除了草創期前兩年防禦率比較高大概4、5左右 ,第三 06/02 10:27
realbezhemei: 年開始到現在十幾年的防禦率畢業結算大多都壓在2以 06/02 10:27
realbezhemei: 下,最低0.96 06/02 10:27
realbezhemei: 我是外角魔人只投外角,管他有沒有廣角推打, 06/02 10:31
realbezhemei: 投爆XD,除非2以下,我才會投低球或緩急 06/02 10:31
Penny4321: 那畢業前投手要練什麼呢?如果體力控球夠了(a~s),球速 06/02 11:06
Penny4321: 或變化球,感覺選球速比較好吧?如果練變化球沒練滿一 06/02 11:06
Penny4321: 格就畢業,那段時間不就等於浪費@@ 06/02 11:06
realbezhemei: 要畢業了變化球等級都已經77+低等的第三種,除非練 06/02 12:09
realbezhemei: 6到7那種經驗需求高的 要不然低等變化球在8月打夏 06/02 12:09
realbezhemei: 甲不至於一等都不升浪費 06/02 12:09
realbezhemei: 變數太多了啦 要是壓根沒第三變化球 或者是已經3格 06/02 12:09
realbezhemei: 了就選擇拉其他的能力,要看整體練得如何去調整 06/02 12:09
Penny4321: 升的快慢跟變化格數有關喔?我以為總能力越高就升越慢 06/02 12:19
Narancia: 變化球所需經驗值是根據總變化量 06/02 12:27
Narancia: 77+低等一樣是總15需43700經驗起跳 不會因為第三種變化 06/02 12:29
Narancia: 球格數少而吃比較少經驗 06/02 12:29
Corydoras: 覺得這代球速沒拉起來(150以上)牌的數字小跟壓制力 06/02 12:52
Corydoras: 有差 06/02 12:52
Penny4321: 腰子大什麼都知道(跪) 06/02 13:03
realbezhemei: 竟然是這樣 長知識了 謝腰子大 06/02 13:16
realbezhemei: 可見我多隨緣 要畢業有沒有多那一格 我沒有很care 06/02 13:16
realbezhemei: XDD 06/02 13:16
a502152000: 我60連勝就是斷在外角7(屏除搶好球/投給他打其他最 06/03 01:29
a502152000: 大5)被廣角打法+內角打者轟 那屆我二三年級沒魔物 06/03 01:29
a502152000: 雖然有點結果論 對這種打者大家會按哪張牌 要是沒鐵 06/03 01:29
a502152000: 齒數字大小 早就100連勝了 06/03 01:29
a502152000: 那次前年秋天後0魔物完全靠隊伍實力+快腿下去打 結果 06/03 01:32
a502152000: 在夏甲吃鱉真的吐血 真的覺得自己是腦死按7不如瓜 06/03 01:32
naslin: 對廣角絕對不丟外角,我天才黑田171的直球外角7都可以直接 06/03 05:30
naslin: 被打力B的推出去,之後都只用緩急、低球,內角 06/03 05:30
acidrain: 前幾代對電腦而言 球速120跟球速170沒有任何差異 06/03 09:27
acidrain: 這代AI有沒有改我不知道 在設施沒滿以前 球速對我來說是 06/03 09:27
acidrain: 最後的選項 06/03 09:28
acidrain: 當然會影響到一些戰術牌等級6 不過基本上我都不投內角 06/03 09:42
acidrain: 沒有外角就是投給他打/緩急重視/投低球賭運氣 06/03 09:42
acidrain: 再生工廠統計戰術牌打率 某些牌樣本數實在不高 而且還有 06/03 09:47
acidrain: 選手數值的影響 另外失誤是不會算入打擊成績中的 06/03 09:48
acidrain: 整體而言我還是認為能滾就滾 守備太強的再考慮打中間 06/03 09:48
concerto: 我兩個投手天才都85起跳,目前第一個畢業是984..好練XD 06/05 18:46
Corydoras: 85練到984 太猛 06/05 19:12
concerto: 直接讓他接先發,用第一年戰績換成長(用SL凹先發操作) 06/05 19:25
Corydoras: 不簡單 06/05 19:51
a502152000: 注目SP給經驗值是真的很賺 06/05 20:22
ntoukobeyeah: 我從1950玩到1992,甲子園優勝地圖都解滿2/3了,沒 06/08 15:20
ntoukobeyeah: 有特別去洗,只開到過1隻天才。為什麼大家有那麼多 06/08 15:20
ntoukobeyeah: 挖角牌可以一直挑? 06/08 15:20
jingel: 應該是SL大法吧,小弟玩了20幾年也只有兩隻QQ 06/08 16:48
jingel: 加上假貨也只有三次翻到彼天才...人品不好... 06/08 16:50
u42ul: 運氣吧,我玩10年遇到4隻,不過一隻是一開始的新生,有一 06/09 19:11
u42ul: 年是球探找到天才投手跟野手 06/09 19:11
concerto: https://imgur.com/a/3BScT9k 第二個85星天才,999達成XD 06/12 00:16