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現在很流行的機器人教學 但是其實積木學是門很深奧的學問 可以延伸到很多地方 積木學分成=1.骨架 2. 肌肉 3. 大腦4.靈魂 四個部分 骨架通常是學齡前兒童學習的部分 玩法是搭配著小盒組與散件 小朋友要學習著的是物體的《形》 小朋友要學習著的是物體的《形》 小朋友要學習著的是物體的《形》 很重要,所以要講三次 一個小朋友,才剛接觸這個世界沒多久的時間,你希望他多會玩樂高嗎? 舉例來說:我會問馬跟驢子的差別在哪邊? 以《狀》來說,兩者差不多,但是仔細觀察驢子所有的特徵《形》是比較小的。 這就是我們用盒組搭配的目的,有現成的盒組,不需要花時間搜集材料,順便建立他們的 空間概念感。 因為幼兒的主要照顧者通常是媽媽,一般媽媽在對積木這塊可能沒爸爸來的熟悉,這是男 性與女性大腦生理上的差異性。 再來講到重點了,散件 很多家長好像覺得買一堆散件讓他們去玩叫做 發揮創意,我們換位思考一下,當你看到零件的時候,你的大腦在想什麼 。 通常的父母如果不是常玩,真的是看著不知道怎麼做,你都這樣想了,試問一個這麼小的 小朋友,他會怎麼想呢? 有些父母會說:「他自己玩也是玩的很開心啊,自己創作很多。」 這邊我講堆砌積木分成兩個部份 一歲半-三歲 要做的是小肌肉的運用,這時候通常不知道自己在做什麼,只是單純無意義的堆疊積木。 三歲後 有自己的想法,這時候父母可以準備相對應的零件,例如ㄧ整桶都是屋子的素材,或者是 車子的素材,這才叫做創作。 所有的創作都是有跡可循的,如果天馬行空的創作,那叫做作家跟畫家,最有名的是畢卡 索。 以上是一般幼兒接觸積木會有的狀況,天才兒童不適用於以上狀況。 以這個世代來說,布魯納、羅斯、吳德參考蘇俄學者維高斯基發表的鷹架理論,我覺得是 能將學齡前樂高發展到極致最好的理論了。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.217.123.207 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Preschooler/M.1554692003.A.4C6.html
moonsilver : 剛兩歲自己亂疊一盤說那是生日蛋糕算創作嗎? 04/08 11:00
moonsilver : 或是弄成很像車子形狀但又不像車子 說那是車車 04/08 11:00
Lancelotsir : 兩歲左右,能認知,但是沒辦法做出雛形。所以需要 04/08 22:38
Lancelotsir : 引導,車車的重點在哪?是輪子 蛋糕的重點在哪?是 04/08 22:38
Lancelotsir : 蠟燭跟圓形,家長做出這些東西以後,在引導他們,下 04/08 22:38
Lancelotsir : 次他們在創作就知道原來這個零件可以這樣子用。 04/08 22:38
cestmoii : 推這篇!! 04/09 09:16
Reeta : 推這篇,謝謝你讓我更有樂高的概念,期待更多發文, 04/16 02:03
Reeta : 感謝 ^^ 04/16 02:03