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就我瞭解,3d print因為最後Slicer的原因,3d模型需要是Manifold的topology. 所以3d print 建模多數用的是類cad的軟體,但這類軟體不易建模,nurbs會好建許多。 大部分現成的模型是3d點雲(scan),或max,maya,zbrush...來的。 這類的模型大蓋都需要經過meshmixer, meshlab來處理,來符合manifold。 這樣的理解沒問題吧。 要請益的部份是 我現在有個Open Source(www.wings3d.net)的建模軟體,是模仿很棒的軟體Wings3D。(約完成80%) 因為SubD的原因,建模一定都是manifold,像nurbs但比nurbs好用。 如果我把修復模型的功能加上,再加Slicer的功能。有辦法吸引各位來用麼? 如果有,是修模先還是Slicer。 我現在正努力找產品需求。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.231.135.126 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Printer3D/M.1567563661.A.343.html
joiedevivre: 不明覺厲 09/04 10:57
joiedevivre: Slicer的功能是指像CURA那樣嗎? 09/04 11:06
是的。抱歉,專研3d太久,語意寫的不清楚,3d建模太多專業術語。 如果各位有興趣,我可以稍微介紹不同3d建模軟體用的方法,還有優缺點。 ※ 編輯: oopFoo (36.231.135.126 臺灣), 09/04/2019 12:20:52
tyf99: 就畫 nurbs 再轉 polygon mesh 不就行了 09/04 23:52
oopFoo: nurbs建模比subd難學。也沒修理模型功能。不過會Nurbs是很 09/05 06:46
oopFoo: 棒的。 09/05 06:47
joiedevivre: Slicer已經有很多選擇了, 希望修模優先 09/05 09:30
oopFoo: 哈哈,就怕要修模先。不過這也確實是比較有機會的 一塊。 09/05 16:05
oopFoo: 修模的程式有點麻煩,我就先從簡單的修模功能開始。 09/05 16:06
oopFoo: http://www.meshrepair.org/ 有一些其它的修模程式,大家 09/05 16:08
oopFoo: 可以試試,順便給我建議,那個比較好。 09/05 16:09