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目前我的物體是 stl 的三角網格檔,與空間中有限長度的圓柱要做碰撞測試。 目前的做法是將 stl 檔的三角形再劃分成 n 個小三角形,使得這些頂點的密度滿足: 若圓柱跟物體碰撞,則圓柱必定也至少跟一個定點碰撞。 然後利用 kd tree 將頂點排序, 最後在圓柱中心線上取 m 個點,做 kd tree 的最鄰演算。 在圓柱上取 m 個點是沒什麼問題,但將 stl 再分割成小三角型就出現了分割效率不佳的 問題 我目前分割stl的方法是: 若三角形邊長大於閥值 則將該邊一分為二,並遞迴 總之還是嫌整體效率不佳, 又要分割三角形,多出一堆頂點。 想請問有沒有其他更合適的演算法? 謝謝 -- Sent from my Android -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 39.10.150.99 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Prob_Solve/M.1433605016.A.890.html
longlongint: 線段跟圓柱的距離? 06/09 02:36
不是圓柱中心線跟圓柱的距離,是圓柱中心線跟三角面的距離, 最終目的是想知道圓柱跟三角面是否發生碰撞
longlongint: bounding box, BVH tree 06/09 02:39
包圍體是每個三角面建立一個包圍體嗎? 還是說可以一組 N 個三角面建立一個包圍體? ※ 編輯: noodleT (39.14.137.41), 06/15/2015 17:33:21
longlongint: 看你要怎麼切囉 然後三角面撞圓柱在邊角我還在想 06/19 13:52
longlongint: 若撞到bounding box 則 往下檢查小bounding box 06/19 13:52
longlongint: 到分割結束之後再跑精細的檢查 06/19 13:52
longlongint: 如果把圓柱轉成mesh用AABB包起來就簡單了XD 06/19 13:58
longlongint: 用圓柱公式啥的 變成要參數化 看解的space有沒有交 06/19 14:05
longlongint: 集(無限圓柱&圓柱上下界) 06/19 14:05
longlongint: ml 06/19 15:37
longlongint: 我沒空幫你看 所以用猜的 給你資料自己看吧 06/19 15:38