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有個問題想了很久不得其解,所以PO文來請教 我現在在做B樣條曲面的案子,有個需求就是希望把一堆B樣條曲面(有許多怪異邊界) 轉成STL,也因此我必須把這些問題轉到UV平面上再配合三角化演算法解決 B樣條曲線本身是個參數曲線,只要給定一個參數t就可以算出所有點的座標值 同樣的B樣條曲面是曲線的延伸, 只要給定兩個曲面參數UV就可以算出曲面上任何一點的值 但是要反過來做卻很複雜 給定曲面上的一點的點座標,如何反求原本的UV參數 我唯一想到的解法是疊代的搜尋法,慢慢地去逼近,但是我擔心此法在程式上 會有效能的問題,所以想請教各位前輩是否有更好的解法? 任何文章或者解法都很歡迎 感謝各位 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 59.124.27.70 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Prob_Solve/M.1460353537.A.481.html
kerwinhui: 看你的需要是什麼,如果你的曲面是固定的,可以考慮 04/11 16:37
kerwinhui: 做一個lookup table + interpolation/BFGS/QN/... 修正 04/11 16:38
ostrichw: 所以還是避不開疊代法是嗎? 04/11 18:14