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使用語言 : C++11 翻了一個星期關於IoC的東西,還是搞不太懂。 我的理解如下 : IoC : 讓物件相依於介面而不相依於物件 >>>>>>缺點 : 外部的人不知道該注入哪個Imp DI Framework : 解決上述缺點 問題來了... 看了幾個DI Framework Boost的Injector要User自己寫 Unity的Configuration也是User自己寫... 這樣使用者還是不知道要注入哪個Imp... 於是頭很痛,怎麼樣讓用了IoC後的API用起來跟沒有一樣呢? 讓使用者完全不用煩惱到底要注入哪個Imp呢? 目前比較能接受的事Factory,可還是覺得很奇怪,有點不太直覺 (Factory.GetImp("normal"); Factory.GetImp("testing");) ?? 請指教 <(_ _)> -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.133.8.232 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Programming/M.1457339250.A.3B0.html
n3oanderson: Factory.GetImp("proj.web.class") 61.230.64.181 03/07 19:15
n3oanderson: runtime change conf for diff env 61.230.64.181 03/07 19:16
n3oanderson: proj.web.class=test.A 61.230.64.181 03/07 19:16
n3oanderson: proj.web.class=prod.A 61.230.64.181 03/07 19:16
這樣還是要使用者自己選擇Orz 話說為什麼沒看過用DI要使用者自己注入的Lib呢? 用了很多Lib還沒看過要使用者自己注入的情況,還是壓根沒有這種東西 Orz? ※ 編輯: lovesnake (220.133.8.225), 03/08/2016 19:05:08
adrianshum: 1. Ioc 本身定義就不明。DI 是某部份 14.0.169.171 03/13 07:54
adrianshum: (最重賈的)ioc的目的。 2. "使用者" 14.0.169.171 03/13 07:54
adrianshum: 指誰?DI 並不是讓真的使用者去碰的 14.0.169.171 03/13 07:54
adrianshum: 呀 14.0.169.171 03/13 07:54
adrianshum: 也看不懂你不明白的地方是什麼,DI 14.0.169.171 03/13 07:57
adrianshum: 最重要是解除component 的相依性, 14.0.169.171 03/13 07:57
adrianshum: 但怎麼連起components 造出整個系統 14.0.169.171 03/13 07:57
adrianshum: 還是developer 的功作 14.0.169.171 03/13 07:57
adrianshum: (打錯好多字)「重要」、「工作」 14.0.169.171 03/13 07:58
舉一個簡單的例子, 在Console的環境下,有一個API要寫的功能是輸出UI。 class UIPrinter { public: void PrintUI(); } 因為在Console下,直接使用Standard Output是可以預見的。 但今天為了Testability,要利用IoC將Standard Output抽換為Output Stream。 這樣在測試時,Inject String Stream,才可以順利測試。 class UIPrinter { public: UIPrinter(ostream* outputStream); public: voic PrintUI(); private: ostream* m_outputStream; } 這個API即是使用者直接使用的。(這裡的User是使用此API的Programmer) 如果這時候利用DI Framework,就會造成使用者要自己將組態設定好的問題。 output stream有這麼多種,使用者怎麼會知道要用哪個才可以讓API正常運作呢? ※ 編輯: lovesnake (220.133.8.225), 03/16/2016 10:20:07