看板 Programming 關於我們 聯絡資訊
初次拜訪此版,耐斯兔咪啾! 如果不適合在此版詢問此問題請告知,會立馬刪文! 事情是這樣的, 我今天早上上班的時候, 滑著手機時,突然頭頂一陣雨落下, 我就想到一個很有潛力的app。 我認為它的概念如果做得好, 絕對可以吸引大家來玩, 重點是還很有商機! 我甚至覺得後半輩子都不用工作, 靠這個作品就可以退休了! 我認為絕對不輸當年Pokemon go剛出來的風潮(希望不要覺得我太誇張)。 就是因為這樣,害我整天分心上班, 一直偷偷在想要怎麼去設計這款遊戲! 到剛剛半夜, 我已經把我的白皮書都擬好了...(越擬越覺得可行,真害我一股熱血湧出來) 問題來了, 我不是學寫程式的,工作也毫不相干。 我空有想法也是沒用, 想請問大大,如果我這個程式想開發在 ios / android裡面,請問有什麼方式適合這種程 度的我...? (1)花錢請人做(不過我只是小資族) (2)立馬自己去補習班上課(會不會因為沒基礎,所以上完課還是不會做) (3)找人合作,我出創意,對方出技術(但我沒有這種管道跟經驗) (4)其他...買書自學?! 以上,希望有大大們鞭小力一點。 感謝!! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.232.110.57 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Programming/M.1560533689.A.5EF.html ※ 編輯: Pheromones (118.232.110.57 臺灣), 06/15/2019 01:36:45
yiiy: 先去PlayStore搜尋49.217.241.7 06/15 02:05
找過了,沒有概念跟我一樣的遊戲
chuegou: 只出嘴然後找我出技術的幾位朋友我都拒111.241.144.180 06/15 02:17
chuegou: 絕了111.241.144.180 06/15 02:17
我也是這樣覺得,所以不希望自己是只有想法的人,但又不是這領域的人,不知道要學那 些程式設計才可以完成我的想法!
johnpage: 想像與現實差很多111.83.49.47 06/15 03:03
認真同意x3
CoNsTaR: 成功的永遠不會是概念好 而是在某公司的192.197.88.85 06/15 03:23
CoNsTaR: 既有商業模式下最低成本有最高利益的192.197.88.85 06/15 03:23
CoNsTaR: 否則你以為 pokemon go 概念有好到哪裡去 192.197.88.85 06/15 03:23
以現在來看是很普通。但當時把比較少人知道的ingress結合全世界都有知名度的寶可夢 ,我覺得這就是它成功的地方。
CoNsTaR: 嗎 隨便一個開發者都有更好的 idea192.197.88.85 06/15 03:23
CoNsTaR: 成功的專案是機緣+各種專業不是什麼鬼扯192.197.88.85 06/15 03:23
CoNsTaR: 的創新、creativity192.197.88.85 06/15 03:23
CoNsTaR: by 各種專業,程式能力大概只占不到1/100192.197.88.85 06/15 03:23
CoNsTaR: 0但大家都第一個想到他 for some reason192.197.88.85 06/15 03:23
CoNsTaR: 如果你也是屬於先想到程式開發的那個我勸192.197.88.85 06/15 03:23
冒昧想了解怎樣算是先想到程式開發的狀況?
CoNsTaR: 你還是先顧好現在的工作會比較好 orz192.197.88.85 06/15 03:23
CoNsTaR: 不過 I would say 這是一個很好的學程式192.197.88.85 06/15 03:35
CoNsTaR: 的機會192.197.88.85 06/15 03:35
CoNsTaR: 如果有能力真的不妨試試 很多程式高手都192.197.88.85 06/15 03:35
CoNsTaR: 是從這樣的 scenario 開始的192.197.88.85 06/15 03:35
※ 編輯: Pheromones (118.232.110.57 臺灣), 06/15/2019 09:48:08
Pheromones: 感謝樓上大大們的回應! 118.232.110.57 06/15 09:49
CoNsTaR: ie. 你一有沒有直在想他可以有什麼功能,192.197.88.85 06/15 12:19
CoNsTaR: 什麼要怎麼做,哪個可以怎樣 192.197.88.85 06/15 12:19
CoNsTaR: 如果有的話就算是是先想到程式開發192.197.88.85 06/15 12:19
我好像先有概念,覺得這個概念不錯,自己在用會覺得很有趣。然後就才去想程式開發, 覺得程式部分應該不是複雜困難的。 不過為什麼先想到程式開發的話,最好先顧好工作呢?
CoNsTaR: 不過我不希望因為我講這樣就讓別人少一 192.197.88.85 06/15 12:19
CoNsTaR: 個嘗試新東西的機會,請你一定不要抱著一192.197.88.85 06/15 12:19
CoNsTaR: 步登天、投機取巧或自私自利的心去做, 192.197.88.85 06/15 12:19
CoNsTaR: 我看過太多團隊失敗不是因為最一開始的題 192.197.88.85 06/15 12:19
CoNsTaR: 目不好(或你說沒創意?),那些很成功192.197.88.85 06/15 12:19
CoNsTaR: 的公司其實常常題目也都非常一般,如果你 192.197.88.85 06/15 12:19
CoNsTaR: 真的要做的話希望你記得這個 192.197.88.85 06/15 12:19
※ 編輯: Pheromones (118.232.110.57 臺灣), 06/16/2019 01:36:36
CoNsTaR: 因為經驗上有這樣行為的人通常都這樣想 o192.197.88.85 06/16 05:50
CoNsTaR: rz:我是天才我有一個沒有人想過的 idea 192.197.88.85 06/16 05:50
CoNsTaR: ,或是我中樂透了找人把這個實作出來我就 192.197.88.85 06/16 05:50
CoNsTaR: 發財了,重點是"通通都是我的,我是 idea 192.197.88.85 06/16 05:50
CoNsTaR: 的發起者" 192.197.88.85 06/16 05:50
CoNsTaR: 這樣的想法會讓人錯估價值,一個好的 ide 192.197.88.85 06/16 05:50
CoNsTaR: a 只是起跑點,就算只是一個再普通不過 192.197.88.85 06/16 05:50
CoNsTaR: 的題目,有思想的團隊每天都在加新 idea 192.197.88.85 06/16 05:50
CoNsTaR: 進去,不用多久它的價值就超過那個"沒 192.197.88.85 06/16 05:50
CoNsTaR: 有人想過,只要做出來就成功"的題目了 192.197.88.85 06/16 05:50
CoNsTaR: 另外一個原因是出發點就錯了,而且物以 192.197.88.85 06/16 05:50
CoNsTaR: 類聚(?)如果只想著要結果,和你同夥的也 192.197.88.85 06/16 05:50
CoNsTaR: 會是這些人,頭腦裡只有把東西做出來賺192.197.88.85 06/16 05:50
CoNsTaR: 錢,不可能有好結果192.197.88.85 06/16 05:50
CoNsTaR: 不過我看你的回覆覺得你應該是有心的人, 192.197.88.85 06/16 05:50
CoNsTaR: 踏實的做,小心不要被一些機掰人害就好了192.197.88.85 06/16 05:50
謝謝C大經驗分享,我大概了解你的意思。目前我也不是為了能賺錢才想做這個東西,只 是覺得我會想要用它。我可以明白只有內心想做好一個東西,這東西才會成功的道理!
smes95303: 買書自學上網自學 不然就付費上課27.247.131.78 06/16 10:17
有的,這兩天開始從xcode著手了,好高深啊XD ※ 編輯: Pheromones (118.232.110.57 臺灣), 06/16/2019 22:32:24
pmove: 自學還是算了吧,我是資工系,也在業界有幾 111.71.110.63 07/02 16:48
pmove: 年的工作經驗了。但是很多東西都還是要一 111.71.110.63 07/02 16:48
pmove: 直google, 如果您有心想做出來,沒有基礎, 111.71.110.63 07/02 16:48
pmove: 最好是外包,而不是自學。 111.71.110.63 07/02 16:48
pmove: 另外要成功,靠的不光是創新,而且通常不是 210.68.126.216 07/02 17:37
pmove: ingress的遊戲方式非常創新,但成功確是寶 210.68.126.216 07/02 17:38
pmove: 可夢。Candy Crush Saga三消的玩法,也不是 210.68.126.216 07/02 17:39
pmove: 第一個創新,更早之前還有一個動物三消的遊 210.68.126.216 07/02 17:40
pmove: 戲。但是成功的確是Candy Crush Saga 210.68.126.216 07/02 17:40
pmove: 另外,您從xcode著手幹嘛?一般手遊是用uni 223.140.152.0 07/04 15:54
pmove: ty寫,unity是搭配c#寫,與objective c無 223.140.152.0 07/04 15:54
pmove: 關喔... 223.140.152.0 07/04 15:54
enjoytbook: 這樣說ingress失敗,這就跟拿復仇者 42.75.10.253 07/07 21:39
enjoytbook: 聯盟說鋼鐵人失敗一樣... 42.75.10.253 07/07 21:39
pmove: 回樓上e大,我只有成功確是寶可夢,沒說誰 111.71.49.99 07/08 14:30
pmove: 失敗 111.71.49.99 07/08 14:30
pmove: 我這樣說的意思是ingress比不上寶可夢成功 111.71.49.99 07/08 14:33
pmove: ,但也稱不上失敗作就是了 111.71.49.99 07/08 14:33
psion: 一定要達到寶可夢成功的模式才肯去學? 可笑 219.85.31.26 07/09 13:37
pmove: 回ps大,我沒這麼說,請勿自行腦補 111.71.49.99 07/09 16:42
pmove: 而且原po自認為不輸當年寶可夢,我們不妨 111.71.49.99 07/09 16:45
pmove: 期待原po做出來,看是怎樣不輸寶可夢 111.71.49.99 07/09 16:45
pmove: 再回ps大,我所謂自學還是算了,不是遊戲 111.71.49.99 07/09 17:07
pmove: 成不成功的問題,而是一個人做出一般水準 111.71.49.99 07/09 17:07
pmove: 的商業遊戲,根本太難。更何況是零基礎想靠 111.71.49.99 07/09 17:07
pmove: 自學寫出來,所以才建議外包。這也是比較 111.71.49.99 07/09 17:07
pmove: 能做出商業水準遊戲的辦法 111.71.49.99 07/09 17:07
pmove: 至於提到ingress 和寶可夢的例子,是在解 111.71.49.99 07/09 17:10
pmove: 釋創新和成功的關係,我不認為創新就代表 111.71.49.99 07/09 17:10
pmove: 比較成功 111.71.49.99 07/09 17:10
cocoaswifty: 如果創意好,白皮書丟到募資網啊180.217.252.140 07/14 20:09
cocoaswifty: 募到錢,開間公司找人開發180.217.252.140 07/14 20:09
kingroy: 首先你要好好寫你的企劃跟你的business m126.233.104.157 07/22 19:31
kingroy: odel 再去找一隻大神程序猿126.233.104.157 07/22 19:31
kingroy: 另外一般的遊戲你要做雙版本的話unity省126.233.104.157 07/22 19:40
kingroy: 不少事但該要面對的問題不比寫native的少126.233.104.157 07/22 19:40
kingroy: ,尤其某些bug只能當看不見扔出去release126.233.104.157 07/22 19:40
mic0919: 嘗試做出一個demo版本,然後去參加聚會找 114.39.171.112 04/30 00:18
mic0919: 人合作, instegram 就是這樣來的 114.39.171.112 04/30 00:18
mic0919: 如果點子真的很好,絕對會有人想合作,有 114.39.171.112 04/30 00:20
mic0919: 錢一起賺 114.39.171.112 04/30 00:20