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之前官方說會把 Rank Match 的難易度範圍調寬 AppMedia 的攻略 Wiki 有大概猜出範圍了 全部都是最低難易度下修...orz Beginner 18~24 (原22) Bronze 20~26 (原23) Silver 22~28 (原25) Gold 24~30 (原27) Platinum 26~32 (原29) Diamond 27~34 (原30) Master 28~36 (原31) 這個改動很明顯告訴大家,Rank Match 就是 All Perfect Match 我今天打 Beginner 已經變成黃譜大戰了... 想拚白金以上建議還是先拿個真皆傳吧... 我全難易度全曲AP只有一首,看起來銅牌是我的極限了... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.171.237.66 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/ProjectSekai/M.1649780059.A.9B5.html ※ 編輯: ybite (1.171.237.66 臺灣), 04/13/2022 00:15:10
coov1113 : 比AP沒毛病,但MASTER還打28有點好笑 04/13 08:15
lunar : 如果拉高FC跟AP的比例,進度條累積應該會更快 04/13 14:03
agreerga : 我是覺得可以讓FC 2~3次就有一個星的補正 04/13 14:15
agreerga : 比AP輸沒關係 但低rank難度這樣真的懲罰太重 04/13 14:16
agreerga : 會很兩極化 04/13 14:16
ybite : 我會覺得應該做個投降鈕 穩輸的局還要打完很折磨人 04/13 15:14
ybite : 放掉血條歸零就會扣整條加分條 很虧 04/13 15:15
ybite : 雖然可以理解關門扣整條是為了避免有人惡意放推啦 04/13 15:16
atinod1 : 最大的問題還是輸掉扣太重,勝率不到50%的根本不會 04/15 23:00
atinod1 : 進去打(越打越低),直接導致只剩下高手會玩,至少 04/15 23:00
atinod1 : 加個段位保護會好很多 04/15 23:00
ybite : 我真的覺得改成AP*10才能打就好 04/16 20:38
ybite : 沒能達到這個連銅牌都有問題 XD 04/16 20:40
Eric85768 : 他這樣惡性循環下去只會剩高手在打而已 04/17 01:07
lunar : 其實我覺得這兩天有比較好打一點 04/17 01:56