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路過參與討論僅供參考, 較正確的內容以 Ptt 系統部說明為準 ※ 引述《mshockwave (夏克維夫)》之銘言: : 各位大大好 : 小弟不才 當鄉民當那麼久 最近才發現原來ptt有開源(掩面 : 非常高興我也有機會能貢獻一份微薄的心力 : 但我有一個比較 high level 的問題: : 請問整個計畫有一個類似 roadmap 的東西,記載未來的計劃、尚未解決的大問題/功能 : 甚至是比較小的問題嗎? : 例如最簡單的:compiler 版本升級計畫 : 以及比較大規模的:是否支援 distribution 架構 : (我蠻驚訝PTT這種幾百萬人的站 居然不用任何distribution架構 : (我並不是說這樣做是錯的 只是好奇不採用的原因 這方面可能不太清楚, 我只提供我可能知道的線索供參考 近期的一些 issue 如果有公開的話在 github 應該就找得到了 更遠大的計劃或不同的想法, 好像在那邊也有人提到 或許可以整理一下去那邊發表吧, 之前的印象是都會有人回覆 : 我甚至有點好奇--雖然更加非技術--整個PTT技術團隊大概怎麼運作的? : 是有固定的人嗎?是學生嗎?還是完全靠(第三方)開源貢獻者 就 Ptt 系統部吧, 然後主要成員(committer)沒有弄錯的話 就是以臺大資訊系為主, 外部(第三方)的人也可以透過相關平臺(現在是 github) 提交自己的意見甚至是 patch 給他們審核 然後一些更清楚的發展歷史脈絡 或許也以下資源可以參考: * Ptt2 ( https://term.ptt2.cc ) 的 PttSrc 板 (可跟本看板對照): 裡面提到的 OpenPtt 專案, 雖然是以前某系統站長, 從早期(化石等級)的 Ptt 版本分出來的 但裡面基本架構簡單易瞭, 如果對於為何程式還在採用這樣設計的 歷史包袱, 或許會比較有體悟一些 甚至如果想跟其他 MapleBBS 版本對照(找到不同 BBS 架構共同處/差異)的話, 這或許也是個不錯參考 * 本版文章: 有些可能可以參考的主題包含其中一位 Ptt committer 主導開發的 pmore, pfterm 等專案, 或許可以理解 Ptt 不同於其他 BBS 相關模組的設計理念吧 其他你知道的, 就 PttBBS 在 github 原始碼裡面新出來的東西, 大部分都有一大串的註解(可能包含 LICENSE), 以及可能在 docs/ 底下 也會另外附文件說明, 雖然也有可能因為時間因素內容需要調整, 但應該是已經包含到不少資訊的了 Ptt2 部分的話或許也可以逛逛看 BBSLua 板, 瞭解曾經有想嘗試過的計劃 或是(很閒的話)可以參考同一個站臺的 PttSvn 板, 瞭解早在 github 之前, PttBBS 早就對於 Open Source 貢獻了多少心力這樣 * Ptt2 的 in2 板: 在 in2 擔任 Ptt 系統站長時期是 Ptt 原始碼與基本架構變動幅度最為巨大的時期, 很多 Ptt 特有(相對於其他 BBS)的設計也是從這時發展出來的, 如果能從相關討論串理解那時期的一些故事或是經歷過的一些歷史事件, 或許也會很有幫助 其他(沒那麼直接)相關的部分: 或許也可以大致瞭解 PttBBS 以外其他沒那麼大型 BBS 架構是怎樣發展的 包括 Maple BBS 3.10-itoc 或是 Maple3 分出來的其他版本 甚至是更早期的 WindDust BBS, Sun of Beach BBS Maple3-itoc 的話可以參考動力核心( telnet://cpu.tfcis.org )的 itoc 板 或是可以 google 看看相關關鍵字, 或許有其他參與轉信站臺有收到討論文章 參考這些資料可能的意義在於, 以為有些改動要在 BBS 上面實行好像很簡單 怎麼都沒人想到 但之前有人做過的嘗試以及遇到過的問題如果連看都不看的話 或是就是滿可惜的這樣吧 : 因為 roadmap 這種東西相較 issue tracker,似乎更觸碰到組織怎麼做決策 以公開的情報來講, 還沒聽說有那麼遠大的東西 -- 作者 PingNote (PN Wu (小平)) 看板 Linux 標題 [分享] Arch Linux Taiwan @ COSCUP 2018 CfP 時間 Thu Apr 26 21:17:07 2018
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