看板 PuzzleDragon 關於我們 聯絡資訊
這邊想討論一下新火水印神的覺醒 - 寶珠強化 剛開始看到預告的雙體攻擊被改成加珠, 相信許多人都大失所望 不過冷靜之後想一想, 2個寶珠強化似乎沒有那麼不堪 寶珠強化的機率是一個+20%, 也就是湊滿5個等於常駐點燈效果 當頭尾皆帶新印神時, 即已擁有4寶珠強化, 此時隊員只要任一擁有即可湊滿5強化 目前看來新印神的組隊模式會近似於英雄神, 尤其是新火水印 也就是隊員也會擺短CD轉珠的角色, 例如: 魔劍士、心轉色、戰國人物...等 其中魔劍士和心轉色寵皆帶有寶珠強化, 另外很可能被放進隊伍的中國神也有, 故湊滿5寶珠強化可說是十拿九穩 接著讓我們看看寶珠強化所帶來的效益 首先, 你可以省去一隻點燈寵, 這對水隊尤其重要, 因為水隊在點燈寵上較為缺乏 我們都知道小潘隊經常會帶吸血鬼 + 服部 + 白虎, 而最後一格空位則會陷入要帶洛基 or 點燈寵(暗暗路or執行)的抉擇, 如果點燈可達內建, 便能有更多空間做選擇 讓我們跟英雄神的傷害稍作比較 常見的英雄神隊伍大約會擁有6個橫排強化覺醒, 假設11珠拉 8+3 的情況下, 英雄神可帶來 4 * 4 * 1.6 * 1.25 * (2.25+1) = 104倍傷 (隊長技) (橫排強化) (2C) 而以新火印拉 5+3+3的情況下(不觸發其他雙體or橫排覺醒, 且最差只有1串吃到+珠) 傷害會是 4.5 * 4.5 * (1.5+1+(1*1.18)) * 1.5 = 111.78倍傷 (隊長技) (寶珠強化) (3C) 可以看出新印神的火力是可期待的 今天覺醒維持2雙體的話傷害當然會更好, 不過改為+珠似乎也沒那麼不堪 一邊是極限傷害爆發, 另一邊則是穩定增加傷害+隊伍選擇彈性 期待新印神能一洗舊印倉管的恥辱! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.177.56.133 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/PuzzleDragon/M.1406303955.A.E90.html
azlbf:雖然這樣講 但是實用性差太多了@@ 07/26 00:01
ian90911:有道理 07/26 00:01
hoe1101:加珠覺醒實在很爛 07/26 00:01
liar1478:用技能轉出來的珠沒加號 那個覺醒只對天降下來的珠子有 07/26 00:01
liar1478:用 07/26 00:01
alenbook:寶珠強化只對該串珠子作用吧 07/26 00:02
koala1112:我記得寶珠強化好像只有強化那一串@@ 是我記錯了嗎? 07/26 00:02
hoe1101:改成劍覺醒都還爽點 07/26 00:02
Redfeather:+珠強化只有落珠 跟點燈差很多... 07/26 00:02
albert6435:缺點是靠轉珠寵轉出來的珠子不會有+ 07/26 00:02
ZMTL:重點是+珠覺醒不會給轉出來的珠子帶+號,這根點燈根本差了 07/26 00:02
ZMTL:十萬八千里 07/26 00:02
alenbook:4+3+3的配法應該是4顆的是1.24 剩下1.18吧 07/26 00:02
sake0803:可能原PO不知道吧 07/26 00:03
ZMTL:+珠100%可以省一隻轉珠寵? 你爆發時的盤面到底有多少會是「 07/26 00:03
alenbook:所以+珠對新印神的效果很差吧 07/26 00:03
gsxgsxtt:加珠跟雙體一樣 只有該串有效 07/26 00:03
BSpowerx:轉色轉出來的可以有加號可能還有點救 07/26 00:03
gn00399745:點燈寵怎麼可能因為加珠覺醒就能不帶 07/26 00:03
albert6435:不過配合新印神的主動 如果落珠加成的機率夠高的話 07/26 00:03
ZMTL:既有的珠子」 ? 就算落珠機率增加,實際上最後成型的盤面 07/26 00:03
ZMTL:要爆發還是要轉啊... 07/26 00:04
albert6435:加珠覺醒也不是件壞事 07/26 00:04
slow714285:基本上你講的我在第二篇就提過了... 07/26 00:04
molok777:應該是為了賣主動技所更動的 可理解為用過才知道 07/26 00:04
slow714285:但100%+珠配到的是新印的主動 跟轉珠完全沒關係 07/26 00:04
a020012393:這篇+珠算法錯了 07/26 00:05
ZMTL:基本上我是這樣看,落珠增加會使天降成串的機率增加,但完整 07/26 00:05
ZMTL:帶到下回合的盤面,該色珠子數我不覺得會比沒落珠增加多多少 07/26 00:05
idf64:如果轉出來的珠也會有20%得機率變+珠 這技能就有用了 07/26 00:05
ZMTL:因為很多多出來的會直接在前一回天降被吃掉 07/26 00:06
chopper0424:新印神的主動倍率還沒出來前 都難說吧 07/26 00:06
ZMTL:但你關鍵時刻總不能去寄望天降... 07/26 00:06
slow714285:不可能 這樣變成點燈完全廢掉 07/26 00:07
ZMTL:就算增加的倍率很高,就我說得,最後被天降吃掉,真正帶到下 07/26 00:07
koala1112:如果哪天有人配合新印拍出天降大花火可能會大流行?(笑 07/26 00:07
ZMTL:一回合的還是被雜珠卡住得盤面,我相信會比沒開多一點,但我 07/26 00:07
slow714285:然後水果龍變成超級神寵(別妄想了 07/26 00:07
ZMTL:不覺得多的這一點會讓加珠覺醒的效益變正向 07/26 00:07
crayon1988:算錯了... 07/26 00:07
wklxbiwee:覺醒的加珠期望值就是六顆+珠 相當於1.36倍/五個覺醒 07/26 00:08
chopper0424:我覺得新印神因為他的主動覺醒變的很難給 07/26 00:08
shinchen:我倒覺得落珠技能是10~20%會比較好 相對容易帶到下一盤 07/26 00:08
ZMTL:我覺得雙體才是真正搭落珠機率提高這個主動技的東西 ... 07/26 00:09
shinchen:配合頭尾雙新印的話技能覆蓋率有機會衝到50~60%(看滿技CD 07/26 00:09
slow714285:等等 原PO的算式錯得很離譜= = 07/26 00:10
gn00399745:似乎是隊長技太強 所以砍雙體 可是這樣反而 07/26 00:10
gn00399745:讓人最想去用新木印神 07/26 00:10
understar:+珠增傷的計算法錯了 而且轉色或全盤轉出來的不會帶+號 07/26 00:10
chuusan:這篇的論點太詭異了 @@ 所以全部的攻擊珠都是存珠存出來?? 07/26 00:11
gn00399745:這篇就是觀念錯誤了阿 07/26 00:11
slow714285:新火印 4隻滿技波利王 新火印 有搞頭嗎XD 07/26 00:11
vup4jp6:鬼吼鬼叫的原因是跟目前組隊方式有衝突...... 07/26 00:11
g84h21e4:如果新印神落珠率有到40%以上 那麼這兩個覺醒會意外的強 07/26 00:12
chopper0424:原po覺得加珠覺醒會跟著顏色吧 轉色會變加珠 07/26 00:12
zxxsd:不行喔 加珠覺醒不適用存珠 07/26 00:12
king22649:沒多意外阿 頂多就1.18倍左右 07/26 00:12
king22649:頂多就有趣而已 除非開技之後 每次都消完全版 07/26 00:13
king45682:大家人真好 我看一半就受不了 覺醒加珠只影響掉落轉出 07/26 00:14
king45682:來的不算 這不知道就算了 連攻擊力公式都是錯的 07/26 00:14
謝謝各位提醒, 我一直只有注意大花火180%一直以為+珠是全版算... 原來差這麼多
g84h21e4:主動如果有像火宙第二層那麼OP就好玩了XDD不過不可能.. 07/26 00:14
chopper0424:肛吼應該沒那麼佛弄到40%吧 07/26 00:14
chuusan:可是只要攻擊珠是轉珠技來的就不會有+ 07/26 00:15
king22649:不是不可能 只是就算可能 過一陣子也會被削弱 07/26 00:15
slow714285:因為大多數人只是純粹想討論吧XD 我也是後來才發現 07/26 00:15
chuusan:尾關爆發肯定不如點燈 甚至覺得應該噓文來避免誤導其他人 07/26 00:15
g84h21e4:看他有三回合 落珠 我猜也大約20%左右... 07/26 00:15
iori31:40%的話 火印隊天降就會砸破頭了 07/26 00:16
slow714285:觀念錯 算式也錯 就幾乎整篇都錯的文章XD 07/26 00:16
alenbook:我覺得如果單就英雄神極限爆發的盤面下 要使用點燈/增傷 07/26 00:16
nonverbal:我說阿 加珠的規則先弄懂阿 07/26 00:16
king22649:暗埃 新水印x4 /暗埃 滿技後應該全部覆蓋 07/26 00:16
alenbook:還是新印神的強化落珠 這個可能就可以討論一下 07/26 00:16
king22649:掉落+六金手指 07/26 00:16
alenbook:5個+珠覺醒要取代點燈 不太可能 爆發盤幾乎都是轉出來的 07/26 00:16
king22649:剛吼應該不可能把掉落率調得太好 不然這一隊就op了 07/26 00:17
slow714285:掉落率太高 就這樣組 新火印 三波王 火奶 火暗印 07/26 00:18
understar:所以原PO人不見了... 07/26 00:18
slow714285:把王定住XD 07/26 00:18
lo4011:傷害算錯了 加珠增傷跟額外連珠都是針對單排不是總倍率 07/26 00:18
Ellomorce:不要再打了臉已經腫了XD 07/26 00:18
g84h21e4:組波王 你前面怎麼打= = 07/26 00:19
Minihil:嗯嗯,然後放個全盤轉珠沒半顆+珠 這燈壞了! 07/26 00:19
funkD:還是覺得寶珠覺醒不好用 需要更改 少量珠的+珠效益不夠高 07/26 00:19
wklxbiwee:加珠雖然不廢 但是取代不了點燈寵 07/26 00:20
g84h21e4:現在的確不好用阿 但如果剛吼真的想BUFF這個爛覺醒的話 07/26 00:20
king22649:全版轉珠 +珠還會在喔~ 07/26 00:20
wklxbiwee:也只能提高道中的穩定度而已 唯一有用的就是放不下點燈 07/26 00:20
smallfei79:這算式有點標新立異 07/26 00:21
g84h21e4:改由新印神的主動去buff也不無可能 但這樣真的會太強XDD 07/26 00:21
killerj466:加珠不廢沒覺醒是廢的了..... 07/26 00:21
king22649:本來是+珠的 並不會因為全版or轉珠變掉(洗版應該會洗掉) 07/26 00:21
smallfei79:加珠和新印主動的互動性還是要看實際落珠率才知道 07/26 00:21
wklxbiwee:寵的情況 不過也只是皮毛的傷害而已 07/26 00:21
g84h21e4:所以還是洗洗睡 別做這種白日夢 哈哈 07/26 00:21
ZMTL:實際上我覺得就直接改成轉出吃+珠覺醒就好啊 07/26 00:21
killerj466:現在這加珠o不ok就要看新印神主動技了 07/26 00:22
ZMTL:+珠覺醒被發現太弱後,很多寵物進化都是拿掉+珠覺醒,以 07/26 00:22
ZMTL:目前的隊伍組合一般也不會有到3個,比起會不會取代點燈好像 07/26 00:22
alenbook:可是原po的意思 要嘛就是攻擊珠是靠存的存出來 07/26 00:22
wklxbiwee:轉出吃加珠覺醒真的就不用帶點燈 XD 07/26 00:22
ZMTL:也不至於... 真的要湊全+隊也是多種玩法 07/26 00:22
alenbook:不然就是色轉色/心轉色後 也會變成+珠 07/26 00:23
g84h21e4:要改也就是像Z大說的全改成都掉+珠不限色就猛了.. 07/26 00:23
impactwhite:當隊員先不論 覺醒給加珠根本就跟新印神隊長技不合 07/26 00:24
funkD:我也覺得改不限色+珠好用 不過感覺好像太猛了XDD 07/26 00:24
chopper0424:新印神好像也沒給type 07/26 00:25
g84h21e4:都會太猛阿XDD不限色 你只要湊5個覺醒就扯了... 07/26 00:25
ZMTL:以暗+來說,熱門的暗隊隊長有暗+的白虎、呂布、國主各一個 07/26 00:25
funkD:英雄神也沒type 等究進才會給吧 07/26 00:25
impactwhite:水火木的隊長技就是要你把珠子切開 可是加珠要一大坨 07/26 00:25
wklxbiwee:對阿 加珠一坨才有用 可是新印隊長卻是兩串三串的 07/26 00:25
impactwhite:傷害加成才會出來.... 07/26 00:26
ZMTL:你要湊五個暗+,老實說你要綁定的隊員位置還不如帶隻點燈 07/26 00:26
pan46:+珠覺醒的用意是要搭主動吧 只是這樣爆發比較無力 07/26 00:26
g84h21e4:入場盤面消一消 掉下來的全是+珠 這才有立場說不用帶點燈 07/26 00:26
a020012393:額外兩珠也不是算在最後面 你這樣是三串5珠... 07/26 00:26
ZMTL:那剛吼直接把+珠覺醒改成轉珠也吃,我真的覺得不到廢點燈寵 07/26 00:26
king22649:對新火印而言 我覺得還好 沒事也不會帶點燈 07/26 00:27
g84h21e4:這也是一個方向 我覺得不錯 07/26 00:27
king22649:湊到100% 之後消掉落珠 大概就1.18倍常駐這樣~ 07/26 00:27
chopper0424:新印神給我的感覺就是變體英雄神 07/26 00:27
g84h21e4:英雄神是因為自帶轉珠所以還有位置可以幾個點燈寵.. 07/26 00:28
wklxbiwee:可能是因為我有放水果龍 所以才覺得五個很好湊 07/26 00:28
HiHiCano:火印覺醒夠強了 加珠是額外的 至少主動技發動後滿有用的 07/26 00:29
g84h21e4:新印神主動是落珠 隊員少不了要放不少轉珠隊員... 07/26 00:29
chuusan:真的要連轉珠技都能吃到加號 覺得把+覺醒對轉珠技的影響 07/26 00:29
gn00399745:新印神練滿技的話 也許不錯 07/26 00:30
g84h21e4:有沒有位子再塞點燈 還是等主動落珠率再說吧.. 07/26 00:30
king22649:我查了一下發現 +珠的火轉珠寵 沒想像的多 07/26 00:30
gn00399745:道中開了持續三回合的BUFF可以提供不少的主屬珠 07/26 00:30
chuusan:改成10%應該算不錯 落珠20% 對主動技是10% 07/26 00:30
smallfei79:+珠在轉珠後仍是+珠 往這個方向去想有沒有什麼想法呢 07/26 00:30
gn00399745:還是回到那機率到底多少 07/26 00:30
king22649:主動落珠不管怎樣 都沒有 點燈的位置 07/26 00:31
HiHiCano:普羅米修思報到 兩火橫一加珠 雙轉。舍我其誰 07/26 00:31
king22649:跟機率完全無關 07/26 00:31
gn00399745:轉珠后還能帶加號 那點燈寵的地位就會被動搖阿 07/26 00:31
king22649:機率高->不需要 機率低->更不需要 能可放轉珠寵 07/26 00:31
king22649: 寧 07/26 00:32
HiHiCano:火印落火珠50趴的話 加珠就有點用 07/26 00:32
king22649:點燈多c沒啥效益 07/26 00:32
gn00399745:點燈是最後盤面轉珠以後爆發用 07/26 00:32
slow714285:+珠覺醒如果改成轉珠也吃 點燈寵一定被動搖的 07/26 00:32
g84h21e4:有阿 第一個受惠的可能有石川老杯 全盤轉加珠... 07/26 00:32
king22649:新火印 拉橫排 點燈也才1.36 不如帶北歐= = 07/26 00:32
slow714285:光天使相較其他寵物不實用 就是因為必綁心轉+點燈 07/26 00:33
wklxbiwee:看了一下新印的覺醒沒想象中的糟阿.. 07/26 00:33
slow714285:也就是放光天使一次就要綁3隻 07/26 00:33
king22649:新火印本來->雙體 現在->橫排 換種玩法而已 07/26 00:34
chopper0424:石川在放技能後會跟著轉加珠? 07/26 00:34
HiHiCano:火水木三印都很不錯 07/26 00:34
king22649:平常三倍應該還好 就是一個靠天將有機會爆擊的舊火印 07/26 00:34
gn00399745:橫排點燈 大量主屬珠就比照達爾的倍率 照樣突破天際 07/26 00:34
chopper0424:我記得轉整盤效果是看當時盤面的 07/26 00:34
g84h21e4:這是上面有人提到的想法轉珠也吃+珠覺醒 07/26 00:34
gn00399745:火9一樣秒爽爽 07/26 00:34
wklxbiwee:沒有額外type的問題還比較大.. 07/26 00:35
king22649:轉珠會吃阿 可是才幾顆而已... 07/26 00:35
g84h21e4:拜託看一下上面推文 不要一進來就胡亂開槍.. 07/26 00:35
slow714285:如果+珠覺醒吃轉珠技的話... 光天使跟石川會直接飛起來 07/26 00:35
lo4011:濕婆就點燈了 還2火橫 20.25溢傷那麼多 13.5也夠威了 07/26 00:36
smallfei79:我覺得+珠覺醒應該還會修 但應該不會修轉珠也吃+珠 07/26 00:36
chuusan:不過這種幻想內容閒聊就好 與其說動搖轉珠寵倒不如是讓+珠 07/26 00:36
smallfei79:這樣點燈寵真的會全部失業 07/26 00:36
HiHiCano:光天使會gg吧 又沒有回復的加珠 07/26 00:36
king45682:沒什麼想法 因為被你轉掉的珠對你的隊伍一定是廢珠 自然 07/26 00:36
king45682:覺醒也不會有 說真的改成全種類但是機率下修到10%或15% 07/26 00:36
king45682:就可以用了 07/26 00:36
CAZZ:看樣子這次神祭很伏阿 還是PASS好了 07/26 00:36
chuusan:覺醒變得有價值一點 官方都把雙體改出特色來了 07/26 00:36
slow714285:那借我幻想一下XD 我猜之後會吃轉珠 但會下修機率 07/26 00:37
king22649:他們的意思好像是轉珠也相當於落珠 然後吃+珠覺醒機率 07/26 00:37
lo4011:反倒是新水印那麼吃轉珠 肯定沒點燈位置 07/26 00:37
HiHiCano: 伏!? 羅馬神表示: 07/26 00:37
chopper0424:這次有幽靈龍超覺up 07/26 00:37
gn00399745:希望能改成:加珠覺醒提高強化珠的傷害6%->7% 07/26 00:37
gn00399745:然後怕傷害太高就讓上限維持在280%就好 07/26 00:38
slow714285:每隻心轉色英雄的覺醒都有加珠.... 07/26 00:38
king45682:轉珠吃當落珠更不可能 是要點燈寵去死嗎 07/26 00:38
gn00399745:這樣疊加珠覺醒可以讓少量珠數也能有較高的點燈傷害 07/26 00:38
gn00399745:也不怕轉全版傷害突破天際 07/26 00:38
smallfei79:新水印真的很難讓人有所期待 希望大大能玩出一片天 07/26 00:38
chopper0424:gn那樣好像不錯... 07/26 00:38
HiHiCano:+珠覺醒再點燈 會變++ 如何? +++++++ 07/26 00:38
smallfei79:更正 應該說操作難度讓人難以期望 07/26 00:38
gn00399745:也不怕點燈寵失業 07/26 00:39
king22649:暗埃 新水印x4 這樣就好惹~ 07/26 00:39
understar:這推文會不會誤導別人加珠傷害計算方式阿~"~? 07/26 00:39
chopper0424:加珠技能被拔的差不多了 剛剛看了一下只有雄火貓有2+ 07/26 00:39
g84h21e4:點燈寵哪會死阿 真極端的想法...真以為100%很好湊喔 07/26 00:39
smallfei79:主文才會誤導(?) 07/26 00:39
slow714285:如果是gn大的那種改法 試算一下: 07/26 00:39
chopper0424:以火屬來看啦 07/26 00:40
slow714285:假設一隊有4個+珠覺醒 那就是提高到10% 07/26 00:40
king22649:+珠 覺醒可能真的要改了 最近拔很兇 07/26 00:40
slow714285:一串就直接1.3倍 一橫排就是2.4*橫排加成 07/26 00:41
slow714285:有點強啊XD 07/26 00:41
HiHiCano:+珠 vs 防盾 今晚你選哪一道? 07/26 00:41
ducamao:以四神 最容易滿加珠覺醒與洗盤來說...你盤面上主色+珠夠 07/26 00:41
ducamao:多根本也不需要洗盤...除非剛好一色缺 加成幅度又很不明 07/26 00:41
ducamao:顯 07/26 00:41
gn00399745:真的這樣改不可能一個提高1%啦 07/26 00:42
slow714285:對三色而言 100%真的很好湊 水果龍+心轉色英雄就80%了 07/26 00:42
※ 編輯: cncupidy (180.177.56.133), 07/26/2014 00:45:58
chuusan:其實原po很認真的在默默修改原文 不過底下已聊到別的方向. 07/26 00:47
chuusan:但其實原攻擊倍率主要都是在combo的影響了 07/26 00:48
smallfei79:英雄神6顆就能打爆發(橫排) 新火印這點輸了一些 07/26 00:48
Musicolase:問題是落珠率,火珠掉不多你用轉的還是得靠點燈 07/26 00:49
a020012393:新印不爛 但點不在+珠覺醒 其實你把那1.18單串拿掉 07/26 00:49
a020012393:傷害根本還是很高... 07/26 00:49
Musicolase:就算你靠主動技的落珠也要經過一回合才吃得到效果 07/26 00:49
s93184s:看到常駐點燈我就←了 07/26 00:49
Musicolase:不過現階段還是得看主動技的最短CD是多少 07/26 00:49
king22649:1.18就附贈的阿~當作一點小獎勵~ 07/26 00:49
chuusan:那倍率變成在比 橫排對多C +號影響沒有那麼巨大 07/26 00:49
king22649:就是一個小獎勵而已 沒事也不會在新火印擺點燈... 07/26 00:50
littlebai:感覺是山本怕"破壞平衡" 才改弱的吧 XDD 07/26 00:53
wklxbiwee:新印的強大跟加珠覺醒的關係薄弱 原PO一開始的立論就錯 07/26 00:56
wklxbiwee:了 所以雖然很認真修文 但還是偏到其他地方去了 07/26 00:56
andy3580:頭尾+一隊員可達100%加珠 配合新技能應該還過的去 07/26 00:57
andy3580:挑戰模式組六木龍100%+珠打起來就挺爽的 07/26 00:58
somanyreason:改的超爽 水火奧橫排夠強了還想打木光的雙體 07/26 00:58
understar:原PO不用拘泥在+珠的增傷效果了~"~因為轉出來的不會有.. 07/26 01:00
king22649:還是可以玩雙體阿~中間塞兩隻火賴打就好了 07/26 01:00
understar:而且要切成很多串的+珠效果根本就不大... 07/26 01:00
KouIchi:這樣一改新印神大概只想抽木跟暗.... 07/26 01:04
killerj466:還是回到那問題,這主動到底多少 07/26 01:06
lo4011:火的比暗強吧 最差都是會爆擊的火9 07/26 01:06
killerj466:太OP可能會變成其他隊伍中增傷角XD 07/26 01:06
killerj466:暗的那隻主動太限定,現在真的要玩家去試 07/26 01:07
king22649:火印還可以跟火英雄 互相湊出 防封隊 07/26 01:10
rutw:點燈可以點全版 除非你在無心珠的航道和五色加珠都五個覺醒才 07/26 01:13
rutw:有可能全版啦 但是這根本不可能啊w 07/26 01:13
chonshon:太弱了 搞清楚傷害公式再PO好嗎 可笑 07/26 01:23
a020012393:人家傷害已經修成對的了 你有看內文嗎 07/26 01:28
understar:所以為什麼要在別人已經更正以後再來說可笑呢...? 07/26 01:29
wklxbiwee:原PO這樣有失客觀 建議再附上不含寶珠強化的傷害公式 07/26 01:34
wklxbiwee:4.5*4.5*(1.5+1+1)*1.5=106.3125 07/26 01:35
chuusan:上面那個也LAG了... 07/26 01:35
wklxbiwee:如果兩邊都同時取得3倍的增幅 以一隊一萬攻擊力來說 07/26 01:38
wklxbiwee:有無加珠覺醒的差別大概在16萬左右 07/26 01:39
bkos:希望內建連同傷害打出去時 順帶顯示每次轉出的總倍率 07/26 01:42
Minihil:其實該考量的是為了湊+珠,放掉了那些覺醒或角色.... 07/26 01:42
Minihil:我是寧願多一根手指或解封之類的,也不要100%+珠 07/26 01:44
rutw:多手指SB有用多了 反正自帶點燈寵 一場大爆發一次就夠用了 07/26 01:49
wklxbiwee:同感 但是新印用不上點燈寵的可能性頗高 靜觀其變 07/26 01:57
kwenweichu:就算湊到100% 你開轉珠技轉出來的主珠也沒+啊 哪來五個 07/26 02:36
kwenweichu:強化珠覺醒等於常駐點燈@@ 07/26 02:37
PatlaborGao:+珠強化只有在6色30個+珠強化,怎麼轉,掉都+珠才實用 07/26 03:03
hoe1101:+珠覺醒真的就是很沒用啊 07/26 05:37
Qmune:說不定+珠覺醒buff,多了落珠1~2%,那感覺就是有用的招了 07/26 07:44
Qmune:湊5個就5~10%,消5C就至少多1~2顆落珠,感覺也有配到新印 07/26 07:46
Qmune:因為有時候差這麼一顆,就是決定隊長技發不發動了 07/26 07:49
polas:真那樣改麒麟就慘了... 07/26 08:14
wujulian:主動技第一次掉落火珠必連就強了 不然沒二體沒橫排倍率 07/26 08:15
wujulian:很難看 07/26 08:15
grandzxcv:想想其實這覺醒是最適合這主動的,強度就另當別論。不過 07/26 08:22
grandzxcv:雙體都能鹹魚翻身了,搞不好鋼猴是想推+珠覺醒吧 07/26 08:22
qscgg:就是差這麼多,所以落+根本垃圾覺醒。現在就看新印技能能不 07/26 09:54
qscgg:能救援啦 07/26 09:54
HiHiCano:加珠搞不好真的會強化落珠 既然程式都寫好了 07/26 10:42
stry:讓加珠覺醒附加增加一點點珠子掉落率 就飛天了 07/26 13:54
lpdpCossette:要看開主動技落珠增加是多會掉了 07/26 13:56
lpdpCossette:不然要開轉珠技的話加珠覺醒還是差異不大 07/26 13:58
lpdpCossette:如果有像火宙火山龍那樣會掉的話加珠覺醒就很猛...XD 07/26 13:58
reader2714:不太可能 這樣麒麟就自殺了 07/26 17:03